Слишком занята быть сраной и убогой имбой. Ну откуда у финансиста, медика, хакера, солдата, археолога, серого посредника, брокера, ученого, хорошего повара и просто хорошей азари время на половую еблю с мартышкой из дикого космоса?
Так и Тали дочь адмирала. А они самые важные шишки на флоте. Во второй её могут изгнать, но если защитить на суде, то она займет место отца и станет адмиралом. В первой части Шепард ещё шуткануть может, мол "о, да ты принцесса". К тому же, Тали воевать и разбираться в технике учил отец, а он в этом был хорош и старался всячески её оберегать, обучая для паломничества. О его кончине многие кварианцы сожалеют и уважают Тали. Плюс Тали девственница, хотя Лиара тоже, вроде как.
ну вроде как да. 108 летняя девственица и 20 летняя девственица - но это не отменят тот фак что обе по сути "подростки" что "впервый раз" покинули свой дом для "поиска себя"
Чтобы там не говорили про тройку, но реализация сопартийцев там очень классная. Не стоят столбом в своём углу всю игру, ожидая когда ГГ соизволит поговорить, и даже друг с дружкой довольно часто взаимодействуют.
Бедняжка Гаррус~. Хищница схватила его в своих объятьях и так~ эксплуатирует ради его же тела~.
Третья часть вообще недооценена из-за истории с концовками, огромное количество игроков тупо забило в неё играть, наслушавшись "экспертов" с ютуба. Персонажи в третьей части отлично проработаны, но разрабы решили "спрятать" эту проработку от обычного игрока, который привык, что игра предоставит ему весь свой контент подобно фильму.
Если ты со времен второй части не заимел привычку обходить весь чертов корабль после каждой миссии и болтать с подчиненными, в третьей части ты пропустишь просто дохрена контента. То же касается и Цитадели - всегда надо мониторить, не появился ли на карте кто из экипажа. А некоторые байки на Цитадели не рассказываются сразу - надо по несколько раз забегать на локацию, чтобы дослушать ту или иную историю (привет поехавщей Азари в лазарете).
Это круто поощряет ветеранов серии, но среднестатистический игрок в этой ситуации банально не будет заниматься всей этой беготнёй и по итогу заявит, что игра пустая, короткая и не проработанная в плане персонажей. К сожалению, мнение мейнстрима обычно является решающим.
ну у третьей части плохи не только концовки. не, там, конечно, у каждой части есть свои минусы и свои плюсы. но как-то первую и вторую часть я проходил многократно, а вот третью всего 2 раза, тогда как 1-2 части раз по 5 минимум.
Вот про батарианцев не надо, нам их толком и не раскрыли, лично у меня сложилось впечатление, что это очередной народ с промытыми мозгами от своего охуенного правительства. Тотальная пропаганда, тотальная слежка, воспитание с детства уродов и прочие прелести тоталитарного и ебанутого правительства.
И если про Тессию я шучу и среди азари меня бесит только и только ебаная Шлюхара Шлюхони, то про батарианцев я на полном серьёзе.
Как бы да, но нет. Он тоже в начале крысится, но быстро отходит. Все последующие разговоры с ним проходят в мирном ключе. Эшли же всё равно нет-нет, да вспоминает о том, как Шепард плохо поступи по её мнению. В общем, после третьей части я вообще перестал спасать Эшли в первой.
Если свяжут с теорией Благодетель это Катализатор, то это очень даже нужно. Так как на фоне первой трилогии, Андромеда крайне простая по сюжету. А тут есть таинственный Благодетель, который подогнал СЭМа, говорящего о симбиозе человека и ИИ (прям как хотел Катализатор), оснастил ковчеги Инициативы движком Жнецов и даже дал точные чертежи Цитадели, чтоб прибывшие по ним построили её точную копию и если их соединить, то это может стать первым галактическим ретранслятором. Ну и вишенка, смерть Джиен Гарсон, которая что то накопала про истинную цель Инициативы и Благодетеля и хотела поделится с Райдером старшим, но была убита и чтоб замять дело, было сфабриковано восстание, во время которого, её якобы и убили.
а толку от цитадели без хранителей? хотя там уже 3-я часть привносит большие дыры в сюжет и канву, но андромеда эти дыры только множит. и хоть мне нравилась идея переноса действий в другую галактику, реализация её подкачала
Жнецы это творение Левиафанов. Цитадель и ретрансляторы вроде Жнецы строили, точней ИИ, отвечающий за них, тобишь Катализатор. Так же весьма интересный момент, которые все часто упускают. Горн. Его чертежи не однократно дополнялись, но всегда оставался один главный элемент, Катализатор, центральное ядро которого, находилось в Цитадели. Когда Шеп его встречает, то он благодарит, за расширение функций.
Да нет, протеанский компьютер на Тессии же говорил, что изначально Горн не собирались подключать к Цитадели,он вообще поначалу был не пойми чем( может, просто хотели истребить Жнецов гигантской пушкой или еще что)
окей, возможно, что люди построят по чертежам жнецов цитадель, построят дроидов, закачают во всё это неизвестные предоставленные прошивки. тогда в принципе всё будет как надо, с точки зрения жнецов. но всё равно не покидает чувство, что что-то не так.
Там СЭМа подключали, а он аналог Катализатора в Нексусе. Сам же СЭМ озвучивает ту же цель, что и Катализатор, симбиоз органики и синтетики. Над ним работал Райдер старший, но не мог закончить, пока с ним не связался Благодетель и не предложил решение, предоставив компоненты. Так же СЭМа интересовали дроны реликтов, следящие за Хранилищами и он хорошо в них разобрался, как и в технологиях реликтов, предоставляя доступ и Райдеру, за которого мы играем. А сам СЭМ конектился через чип в голове Райдера, тем самым усиливая его и делая суперсолдатом. На этом там основной упор есть, особенно когда СЭМу перекрывают доступ, а управление переходит к сестре/брату. И если прокаченный Райдер валил больших даже на харде быстро, то новоиспечённый как в начале, способен еле еле разбираться с рядовыми кеттами, прячась за укрытиями, так как сносят за 2 выстела, как было в самом начале игры.
Вообще, складывается ощущение, что сценаристы на неё конкретно так забили и задвинули даже не на задний план. Два персонажа по цене одного получается, всё-таки, которых похоже делали по остаточному принципу. Выживший на Вермайре настолько незначительный после первой части, что даже полноценным персонажем не ощущается, особенно на фоне. Сначала убрали со сцены, при этом довольно топорно, а потом не знали как адекватно вернуть.
Бедняжка Гаррус~. Хищница схватила его в своих объятьях и так~ эксплуатирует ради его же тела~.
Персонажи в третьей части отлично проработаны, но разрабы решили "спрятать" эту проработку от обычного игрока, который привык, что игра предоставит ему весь свой контент подобно фильму.
Если ты со времен второй части не заимел привычку обходить весь чертов корабль после каждой миссии и болтать с подчиненными, в третьей части ты пропустишь просто дохрена контента. То же касается и Цитадели - всегда надо мониторить, не появился ли на карте кто из экипажа. А некоторые байки на Цитадели не рассказываются сразу - надо по несколько раз забегать на локацию, чтобы дослушать ту или иную историю (привет поехавщей Азари в лазарете).
Это круто поощряет ветеранов серии, но среднестатистический игрок в этой ситуации банально не будет заниматься всей этой беготнёй и по итогу заявит, что игра пустая, короткая и не проработанная в плане персонажей. К сожалению, мнение мейнстрима обычно является решающим.
И если про Тессию я шучу и среди азари меня бесит только и только ебаная Шлюхара Шлюхони, то про батарианцев я на полном серьёзе.
В общем, после третьей части я вообще перестал спасать Эшли в первой.
Грюнт(Грант) или Гаррус)
хотя там уже 3-я часть привносит большие дыры в сюжет и канву, но андромеда эти дыры только множит. и хоть мне нравилась идея переноса действий в другую галактику, реализация её подкачала
Два персонажа по цене одного получается, всё-таки, которых похоже делали по остаточному принципу. Выживший на Вермайре настолько незначительный после первой части, что даже полноценным персонажем не ощущается, особенно на фоне. Сначала убрали со сцены, при этом довольно топорно, а потом не знали как адекватно вернуть.
на айлос летел без ретрансляторов?