Результаты поиска по запросу «
давайте обойдемся без взаимных оскорблений
»ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары
Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы.
"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.
В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.
Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.
Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."
"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.
То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."
P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.
фотошоп мастер Комиксы ME комиксы Mass Effect фэндомы
В каждом посте где появляется хоть какое то упоминание Mass Effect, тут же появляется вот эта картинка. Бедный парень уже сотни раз, только на моей памяти, задавал этот вопрос и ни разу не получил ответ. Думаю пришло время пилить продолжение.
+ Бонус в комментах
+ Бонус в комментах
Sonic Street Fighter Metroid Resident Evil final fantasy 7 Half-Life 2 Okami BioShock Borderlands Dark Souls Mass Effect фэндомы Игры Half-Life Super Mario World 2 – Yoshis Island Super Smash Brothers Melee Counter Strike map Italy Tony hawk pro skater 2 Pokemon Red/Blue Mario Kart DS Zelda OOT jorney Sam & Max Bravely Default Mirror's Edge Max Payne
ME Andromeda Drak ME новости Mass Effect фэндомы
Опытный ветеран-кроган по имени Драк усилит ударный отряд несравненной и обаятельной Сары в Mass Effect: Andromeda
BioWare продолжает знакомить нас с персонажами и на этот раз нашему взору предстал Драк — опытный кроганский вояка, способный серьезно усилить ударный отряд героини.
«Знаешь ли ты, сколько людей умерло на моих глазах? Вы все мясо!», — скажет он при встрече с главной героиней и будет прав, ведь люди и кроганы в боевых условиях суровой галактики будущего, это как муравей и слон. Но если раньше нам встречались относительно молодые кроганы, то Драк стар, ему больше 1400 лет, но он не старик.
Всю свою жизнь в Млечном Пути он бился не на жизнь, а на смерть, будучи солдатом, успел попытать счастья наемником и даже был пиратом. Когда надежному, хотя и упрямому ветерану выпал шанс присоединиться к своему клану в путешествии к Андромеде, он его не упустил. Его мотивация проста — путешествие откроет ему путь к целой новой галактике, в которой он еще не стрелял.
Помочь в осуществлении мечты должен будет мощный дробовик «Разед», специальные кроганские протезы, способность «Кровавая ярость» и 340 килограмм чистых мускул. И наверняка он будет много ворчать и вспоминать прошлое, как Заид.