В каждом посте где появляется хоть какое то упоминание Mass Effect, тут же появляется вот эта картинка. Бедный парень уже сотни раз, только на моей памяти, задавал этот вопрос и ни разу не получил ответ. Думаю пришло время пилить продолжение.
+ Бонус в комментах
+ Бонус в комментах
Подробнее
Нет, серьёзно! Кто это сказал? Я уже не первый раз спрашиваю! Ну сука, уёбки, ща посмотрим как вы запоёте! Вот ты, гнидаёбина! Хуля ты постоянно лыбишься!? Я прострелю этой сучаре башку, если мне не ответят на мой вопрос! Кто, блять, сказал
фотошоп мастер,ps master,Mass Effect,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ME комиксы
Еще на тему
А по поводу валерьянки... мало того что мне лицо Тали не показали, так она ещё и умерла, потому что я выбрал гетов. Но я же не думал что так всё закончится...я же не хотел :( Прости Тали, прости!
Я при самом первом прохождении тоже имел лояльных живых Тали и Легиона, но в остальном облажался.
вот только на призрака я с удавольствием работал
Шаи-Хулудамолотильщиков.+из снайперских винтовок сделали имбу по умолчанию, в то время как до такой стабилизации стрельбы в МЕ 1 надо было дрочить и дрочить.
И да, в МЕ 2 снайпа - имба, особенно после получения Вдовы.
А по вселенной скорость снарядов действительно весьма высока - используются снаряды очень малых размеров (потому и фактически бесконечны), и урон нанести они могут только будучи разогнанными до высоких скоростей.
А вот скорость полёта снаряда танка порядка 1,5 км/с, и что же, это много? Да нихера. Как любитель астрономии могу заверить, что догиперзвуковые скорости - это очень медленно. А учитывая массу пули, описанную в кодексе(маленькая, надо полагать меньше современных), скорости должны быть весьма приличными.
Ах да, совсем забыл: игра же получила название из-за эффекта массы, который уменьшает/увеличивает массу объектов. Так что в стволе пуля весит куда меньше, чем при попадании в мишень.
- в игре никак не описаны сверхскорости для ручного оружия.
- калибр обычный
- при попадании пули обычного калибра в цель, даже с рикошетом (двойной импульс) - цель не улетает на орбиту.
По факту:
- В игре вообще ни слова про калибр не сказано.
- Причём тут орбита?
- Калибр отображается на экране - приблизь модельку оружия и посмотри
- Импульс же.
"Все образцы современного оружия, от пистолетов
до штурмовых винтовок, используют миниатюрный
ускоритель массы. Снаряды представляют собой
пули чрезвычайно маленького размера, которые
находятся в поле, снижающем массу, и
разгоняются при помощи магнитного ускорения до
скоростей, при которых они способны нанести
кинетический урон.
Магазин представляет собой металлический
брусок. Компьютер, установленный на оружии,
рассчитывает массу, необходимую для достижения
цели, исходя из данных о расстоянии, силе
притяжения и атмосферном давлении, и
отщепляет фрагмент необходимого размера от
бруска. Из одного бруска может получиться
несколько тысяч пуль, что позволяет не
беспокоиться о боеприпасах во время боя.
На дорогих типах вооружений также установлена
система интеллектуального наведения, которая
корректирует траекторию пули в зависимости от
погоды и окружающей среды. Поиск цели во время
бушующего шторма также прост, как и в ясный
день на стрельбище. Система интеллектуального
наведения не гарантирует того, что пуля сама
найдет цель, после того как нажат спусковой
крючок, она лишь облегчает прицеливание
снайперам."
>Поражающий эффект такой же, как у современного оружия.
И не помешало бы хоть иногда включать логику. Если сейчас вдруг кто-то скажет, допустим: "ВП Украины вышло на улицы Киева и начало расстреливать мирных граждан", то в такую ахинею никто не поверит. Почему? Потому что нахуй это сдалось Яценюку.
Поэтому я спрашиваю: как в игре про, мать его, последнюю четверть 22 века пульки летают со скоростями конца 20 века?
Логику нужно включать параллельно со знаниями. Пуля, размером с песчинку, разогнанная до десятков км/с, сгорит еще в стволе. А закон сохранения импульса никто не отменял - отдача в игре тоже есть. Оружие может быть сверхавтономным (как в первой части), но после покидания пулей ствола, на нее действуют ровно те же физические законы, что и в двадцатом, девятнадцатом и любом другом веке.
0.00025*10000=2.5 кг*м/с
В огнестреле не просто так стараются увеличивать дульную скорость и уменьшать массу пули - энергия возрастает квадратично, а импульс - линейно, так что никаких болезненных ощущений стрелку оружие МЕ не доставит.
Опять же, в кодексе написано, что в массускорителях используется вольфрам(Жнецы тоже его юзают в своих лучах добра).
А тут вдруг оп - и наращивается в десятки раз энергия одиночного выстрела, причем, по каким-то мистическим причинам эти выстрелы (кроме как у нескольких специальных видов оружия) не отрывают конечности, не пробивают стекла и коробки, да что там - они даже небронированную цель убить-то не всегда способы при попадании в корпус. Хотя, если вогнать в гуманоида не три килоджоуля, а тридцать, то кашу, которая получится из его внутренних органов, можно будет ложкой вычерпывать.
Разница между вольфрамом и не-вольфрамом в данном случае несущественна - сопротивление среды тоже возрастает пропорционально квадрату скорости, переводя большую часть кинетической энергии в тепловую и на выходе будет уже облачко плазмы.
Так что, предельная скорость будет порядка нескольких км/с и все равно дальность упадет в разы, что, в общем-то, соответствует дальности стрельбы в МЕ.
Плюс - визуальная составляющая, в игре четко видна анимация траектории/ полета, например, у той же "Вдовы". И она не мгновенная.
Скорострельность возрастает, да, но уже сейчас чувствуется необходимость повышения скорости полёта снаряда(на данном этапе), ибо таким способом можно достигнуть увеличение практически всех параметров поражающего эффекта без увеличения импульса.
Во первых, маленький калибр оказывает влияния на небольшой участок внутренностей. В том же кодексе прописано, что конструкция пули такая, что она раскрывается внутри цели(в будущем кладут хуй на Женевскую конвекцию). Поэтому(не забываем и про малое время взаимодействия) водичка не в мясном мешке не расплёскивается. И опять же, это игра, а не ИРЛ.
Про визуализацию уже отписывались, не вижу смысла повторяться.
В кодексе написано, что пуля не раскрывается, а разрушается, чтобы передать максимум энергии цели, а не пробить ее насквозь. Большое количество энергии в точке порождает весьма интересные эффекты, которые наблюдаются даже на современных пулях, у которых область поражения оказывается существенно выше, чем диаметр отверстия. Водичка "в мясном мешке" испарится в точке приложения энергии, после чего получается своеобразный паровой взрыв, создающий временную пульсирующую область, порождающую неравновесные деформации в окружающих тканях. И чем выше скорость (при меньшем калибре пули), тем больше вот такие эффекты.
Рельсотрон разгоняет крупные болванки. Ровно потому, что иначе они сгорают. У меня нет вопросов к какой-нибудь космической пушке, которую упоминает сержант на цитадели, разгоняющей болванки до скорости 0.1% световой.
Плюсуем коммент ниже для выбора действия :)