Результаты поиска по запросу «

Просто работник Bioware

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Hydra Cap Captain America Marvel Garrus Vakarian ME персонажи ME crossover ...Mass Effect фэндомы 

Калибровка подождёт!.,Hydra Cap,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Garrus Vakarian,ME персонажи,Mass Effect,ME crossover,Hydra Cap,memes,Captain America,Marvel,fandoms,Garrus,ME characters,Mass Effect,games,ME crossover
Развернуть

Anthem Игры Gothic (game) Gothic 3 Fallout 4 Fallout Fallout 76 ...Mass Effect фэндомы 

Даже облажаться можно по-разному

Подумалось, что если по игре после её выхода появляются шутки и мемы, повествующие о её косяках и высмеивающие её недостатки, то это свидетельствует о том, что игра не так уж плоха, ведь она смогла вдохновить кого-то на творчество. Про по-настоящему провальные проекты даже нет интересных мемов. Есть только тлен и забвение.
Маленькое сравнение:
еще одно поселение нуждается р троен помоши г,Mass Effect,фэндомы,Anthem,Игры,Gothic (game),Gothic 3,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,Fallout 76
Развернуть

Mass Effect Andromeda ME комиксы ME персонажи Femshep Commander Shepard Garrus Ashley (ME) Ryder ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Garrus,Ashley (ME),Ryder

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Garrus,Ashley (ME),Ryder

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Garrus,Ashley (ME),Ryder

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Garrus,Ashley (ME),Ryder

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Garrus,Ashley (ME),Ryder

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Garrus,Ashley (ME),Ryder


Развернуть

ME Andromeda ME комиксы ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы

t> И6-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы

Y ТНДТ -т WnHjvO n7 /\^tl\ANP,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы

-ANDROMEDA-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME комиксы


Развернуть

Арт-клуб Quarian ME расы нарисовал сам ...Mass Effect фэндомы 

Они идут!

Набросал ещё месяц назад стоя в очереди, перерисовал сразу же как купил графический планшет. Скетч кину в комменты.
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Mass Effect,фэндомы,Quarian,ME расы,нарисовал сам
Развернуть

Tali ME персонажи spaceMAXmarine ...Mass Effect фэндомы 

Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,spaceMAXmarine
Развернуть

AlexJoyce Jack (ME) ME персонажи Натали Портман Знаменитости ...Mass Effect фэндомы 


Натали Портман в роли Джек


Mass Effect,фэндомы,AlexJoyce,Jack (ME),ME персонажи,Натали Портман,Знаменитости


Оригинальное фото - http://celebmafia.com/wp-content/uploads/2016/01/Natalie-Portman-diorskin2016.jpg


Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

Комиксы The Escapist Magazine Голубая Роза Иллиума сам перевел пусти слезу ...Mass Effect фэндомы 

Перевод закончен.
Приятного чтения!
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,The Escapist Magazine,Mass Effect,фэндомы,Голубая Роза Иллиума,сам перевел,пусти слезу
Развернуть

Red Alert 2 Generals (C&C) BioShock Fallout 3 Metal Gear Solid Witcher 3 The Witcher Wild Hunt Tom Clancy’s The Division Tiberium ...Mass Effect 3 фэндомы Ace Combat Duke Nukem Игры Metal Gear Command & Conquer Red Alert Call of Duty Fallout Tiberium Sun evaita spec ops Duke Nukem 3D Ace Combat Zero Renegade Peace Walker Call Of Duty Black Ops Spec Ops The Line 

evaita,Duke Nukem,Игры,Duke Nukem 3D,Command & Conquer,Tiberium Sun,Red Alert,Red Alert 2,Renegade,Generals (C&C),Ace Combat,Ace Combat Zero,BioShock,Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Call Of Duty Black Ops,Call of Duty,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Peace Walker,spec
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Просто работник Bioware (+1000 картинок)