Результаты поиска по запросу «

Планы Властелина провалились, и теперь

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Volus ME расы Warhammer 40000 Wh Песочница crossover ME crossover Wh Crossover Wh Other ...Mass Effect фэндомы 

Volus,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,ME crossover,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Игровой юмор ведьмак 3 The Witcher New Vegas GTA San Andreas homm3 Heroes of Might and Magic Morrowind The Elder Scrolls Last of Us ...Mass Effect 2 фэндомы GTA Игры 

12/10, не меньше

ИГРЫ, КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ КРИТИКОВАТЬ: STARTER PACK ВЕДЬМАК дикая ахотд ■СТА R. WARS KNJCHTS RRO OF MIGHT AND M AGIC лп£> Honor THE IASI OF,Игры,Игровой юмор,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,New Vegas,GTA San Andreas,GTA,Mass Effect 2,homm3,Heroes of Might and


Развернуть

Mass Effect Andromeda Asari ME расы Peebee ...Mass Effect фэндомы 


Так-с, ну что господа калибрующие, как вам новая синенькая? Подводим итоги


Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Asari,ME расы,Peebee


Предвидя то, что инфы особенно не будет до осени, а артов думаю будет достаточно, может есть смысл придумать первичный тег для неё и той Эшлизаменительницы, чтобы подписываться или наоборот блочить? Предлагайте варианты


?
Кошмар
93 (16.0%)
Хорошо
30 (5.1%)
Моя новая вайфу!!11
50 (8.6%)
Сложно пока сказать
141 (24.2%)
Норм
67 (11.5%)
Отлично
18 (3.1%)
Пошла эта страшила нахрен
102 (17.5%)
Единый цикл
82 (14.1%)
Развернуть

Kaidan andrewryanart ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Kaidan,andrewryanart
Развернуть

Tali ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Tali
Развернуть

песочница ...Mass Effect 3 

Атака жнецов на Землю уже началась!
Mass Effect 3,песочница
Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Из новостей : компания BioWare рада объявить, что Mass Effect Andromeda выйдет в начале 2017 года на PC, Xbox One и PS4.

Студия пригласила всех на конференцию EA Play (12 июня), где будет представлена свежая информация по игре.


Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости


+ три фотографии (в ужасном качестве) с презентации в комментах


Развернуть

Jeff "Joker" Moreau Femshep ME комиксы Reapers Normandy ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Jeff "Joker" Moreau,Femshep,ME комиксы,Reapers,Normandy
Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

video Ютуб теория игр история создания концовки теория одурманивания Игры СПОЙЛЕР ME видео ...Mass Effect 3 фэндомы 

"...Правильно ли то, что фанаты указывают автору как писать его сочинение, ведь понятно, что сделать довольными всех не получится..."
Я, наверно, один из немногих, кто абсолютно доволен концовкой Масс Эффект. Проблема счастливых концов в том, что драма на протяжении игры полностью развеивается при виде счастливого лица ГГ на фоне заката. Не смотря на то, что я фанат скай-фай вселенных,я не могу вспомнить ничего, что закончилось не просто концом истории, которая вспоминается за чашкой чая на досуге, а глубокими мыслями и переживаниями. Потому предлагаю посмотреть вам, фанаты Массы, классное видео истории создании этой культовой вселенной, а заодно и то, почему концовка получилась такой, какой она получилась.

и вторая часть.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Планы Властелина провалились, и теперь (+457 картинок)