"></meta><img src onerror= prompt`${1}`>
»Mass Effect фэндомы
В честь 15-летия Mass Effect фанаты нашли оригинальную задумку игры от Кейси Хадсон.
Вчера первой Mass Effect исполнилось 15 лет. В честь этого некоторые фанаты франшизы решили вспомнить с чего могла бы начаться вселенная в 2003 году. Для этого они обратились к оригинальному питчу проекта от Кейси Хадсон. Информация не новая, но вот несколько интересных моментов:
- Изначально Mass Effect хотели назвать SFX. Позже были представлены и другие названия: The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon и др.
- Предполагалось, что в Mass Effect появится онлайн-торговля. Игроки смогли бы делать необычные предметы, которых не было в обычной игре, а после зарабатывать на них деньги.
- Также отличалась и завязка сюжета. Согласно документу, люди только начинали исследовать галактику. При этом, всё человечество было спроектировано расой создателей как «класс рабов» тысячелетия назад.
- Помимо этого, старт игры начинался бы с Земли. А одна из важных сюжетных веток была завязана вокруг Сарена, возглавляющего армию батарианцев.
жопы фанатов Игры Mass Effect Legendary Edition Mass Effect фэндомы
Возможно, в ME: Legendary Edition убраны пикантные ракурсы с Мирандой и прочее подобного рода
Из интервью BioWare ресурсу Metro, есть любопытная выдержка:
Дело не только в технологиях, устаревших в оригинальных играх, так как трудно представить себе Азари — разновидность космических амазонок, которые состояли бы исключительно из женщин, или прежнюю форму робота EDI, чтоб она выглядела такой же в современной игре. Тем не менее, это популярные персонажи, несмотря на обвинения в том, что они потворствуют мужской аудитории [излишне сексуальны? прим. пер.], поэтому было любопытно, можно ли как-нибудь изменить их представление в ремастерах.
«Я правда думаю, что со времён оригинальных игр многое изменилось, но не знаю, можно ли сказать, что нас бы это очень беспокоило, или что-то вроде того, но, да, были соображения», — признаёт директор Мак Уолтерс.
«Кевин на самом деле назвал некоторые ракурсы камеры, которые были просто... почему они были сосредоточены на заднице Миранды? Поэтому в некоторых случаях мы говорили: «Хорошо, вот здесь мы можем внести изменения». Но в конечном итоге изменить всю модель персонажа или что-то в этом роде на самом деле не представлялось [возможным? прим. пер.] ... это решение было принято одним из многих творческих решений [для ремастера], и мы сделали то, что смогли, с максимальной точностью, с которой уже можно двигаться дальше, — это действительно выбор искусства, которым мы располагали».
Собственно, в уклончивых и несколько скользких ответах разработчиков отчётливо прослеживается изменение определённых сцен оригинальной игры, в которых некоторые персонажи показались им вопиюще сексуальными для современного видения ("почему ракурсы камеры были сосредоточены на заднице Миранды? Переделать!"). Как будет в итоге, и как ещё изменения мы обнаружим — увидим на релизе.
Отличный комментарий!