Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.
Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
Подробнее
Mass Effect Legendary Edition Changes - Original vs. Remastered Performance Preview,Gaming,mass effect legendary,mass effect legendary edition,Mass Effect: Legendary Edition,mass effect legendary edition changes,Mass Effect Legendary Edition Mako changes,mass effect legendary edition release date,Mass Effect Noveria changes in legendary edition,mass effect remastered,Mass Effect remastered changes,Mass Effect Remastered Mako Changes,Mass Effect Remastered News,mass effect remastered noveria,mass effect,mass effect remake changes,mass effect 1 changes,Mass Effect Legendary Edition changes are looking impressive in this early access footage provided by BioWare which takes a look at improved Mako controls, a revamped Noveria, and combat changes in the original Mass Effect. Referred to by fans as Mass Effect Remastered, this version of the game will take a look at the extensive changes in the original Mass Effect as well as some subtle changes in Mass Effect 2 and Mass Effect 3 within the Legendary Edition of the series. For more information about the changes found in Mass Effect Legendary Edition be sure to check out the latest blogpost from BioWare for more. http://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations #ign #MassEffectLegendaryEdition #Changes
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition,видео,video
Еще на тему
Биотика во второй слабая, так как на высоких уровнях у всех есть щиты или броня, из-за чего почти все способности становятся бесполезными.
Про снайперки тоже так сложно сказать, благо больших пространств в первой игре хватает. Тому же штурмовику именно её брал дополнительным навыком. Нормальная снайперская винтовка, особенно с крио-патронами, полезна всю игру. Она менее полезна, если навык не качать.
Разговор про безумную сложность в том числе.
Те же кроганы, которые являются самыми неприятными противниками на безумии для остальных, именно биотиком хорошо контратся. Как и праймы всякие, и даже колоссы, при желании. Молотильщика, да, поднять нельзя.
Или R34 тоже любого качества причмокивая кушать будешь?
на порно сайтах графика лучше
Все остальное...
Эх, ну, ленивые пидорасы они, чего уж.
Даже Pinnacle Station проебав, решили не восстанавливать, а забить.
...Да, ДЛС хуйня-хуйней, но тут скорее дело принципа. Да и в 3ей части бонус в, 50 что ли, очков можно было получить, если пройдена :V
Мне скорее интересно как это моддерам поможет/помешает.
Без Expanded Galaxy Mod, да Spectre Expansion Mod третью часть не запускаю вообще - задаюсь вопросом, как быстро портанут ресурсы из 2 и 1ой части в третью теперь. Там хватает уникального контента.
А мож быть даже и 2 с первой начнут моддить всерьез теперь?
>Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
>Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
>Оружие быстрее остывает.
>Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
>В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
>Щиты перезаряжаются быстрее.
>Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
>Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Пиздец, ещё дальше казуалить уже некуда...
Ничего не улучшили, убрали какие то кадры с мирандой, а то и еще с кем то…
Ебаные толерасты
Они добавили новый длс? Добавили новые кат сцены раскрывающие что то? Раскрыли старых героев или добавили новых? Может добавили побочных квестов и нпс? Добавили диалоги, которых не было?Что они сделали? Попросили зака снайдера настроить фильтр картинки и? и? и что то связанной с мирандой сделали
А может они новый движок подтянули? Или улучшили старый?
Нет нового контента, а продают, как новую. И так ясно какой будет хайп на ней, так еще и ценник задран
Вы совсем изголодавшие по хорошим играм, раз защищаете переиздание за туже цену. Я понимаю, что все хотят продолжение истории Шепарда, но то что Вам подсовывают, это не продолжение, ваш кэп