Шепард и ко прилетают на Вермайер, выполнив все побочки, собрав все минералы и вдоволь натанцевавши / Mass Effect 3 :: мем :: фэндомы :: Игры

Игры мем ...Mass Effect 3 фэндомы 
Шепард и ко прилетают на Вермайер, выполнив все побочки, собрав все минералы и вдоволь натанцевавшись на Цитадели:,Игры,Mass Effect 3,фэндомы,мем

Подробнее
Шепард и ко прилетают на Вермайер, выполнив все побочки, собрав все минералы и вдоволь натанцевавшись на Цитадели:
Игры,Mass Effect 3,фэндомы,мем
Еще на тему
Развернуть
Точнее когда уже больше делать было нечего.
Как и во всех других играх.
Только в тех в которых побочки интересные, т.е. в очень мало каких.
Есть например Мор: утопия.
Можешь нихуя не делать, и всё проебать. Хотя в общем-то всё проебёшь, даже если будешь делать.
Мор - это все-таки квест на время. Скорее уж Pathfinder: Kingsmaker или даже Фоллаут 2.
Но вообще это очень сложная задача сделать сюжетную игру с открытым миром, где сюжет будет тебя подстегивать, но не заебывать, и вообще хоть как-то фигурировать в этом самом живом открытом мире.
Уже плохо помню, но, кажись, в Dying Light были ограничения по времени на некоторых квестах. Мол нужно лекарство добыть до Х иначе "все".
Но точно уже не помню (играл еще на выходе)
Такие мелкие ограничения не редки, но на игру никак не влияют. Уйдет напарник, попортится концовка, не более. А вот чтобы последствия медленной игры тебя настигали, это действительно сложно.
Ну, например, есть серия игр Dead Rising (и особенно 2 часть), где все задания, что побочки, что сюжетные имеют таймер, причем довольно шустрый и тебе не всегда удается выполнять абсолютно все. А потому провалив какую-нибудь из миссий ты не провалишь всю игру, а просто будешь как и в реальной жизни жить (играть) дальше, зная, что кого-то не спас, чего-то не узнал.
И слава богу что есть мод отключающий этот ебучий таймер и можно спокойно с зомби повеселиться в отличную игру.
Ограничение по времени - это самый убогий костыль (у меня никогда язык фичей это назвать не повернётся), который только разрабы могут впихнуть в игру.
Этот костыль хорош тогда когда он действительно в тему, например нужно срочно спасти ...нужное вставить..., при этом срочно не значит что можно облететь попутно пол галактики нюхая жопы жукам. Когда эту же фичу пихают чаще чем дохуя, то это пиздец, у сценариста и команды разрабов напрочь отсутствует фантазия
Но геймплей не изменяется. Особенно в таком формате игр. Неписи кроме чистых РПГ почти нигде ничего и не делают кроме образа озабоченности.
То есть:
- это пости не влияет на сложность игры
- это не добавляет рефлексии герою, если ты вдруг упустил привязанность
- это никак не влияет на сюжет
А как, в теории, может поменяться геймплей?
В теории отсутствующий персонах не дает подсказок или не выполняет часть миссии, что ведет к дополнительным действия на миссии и новым смертям. Это самое простое. А в более сложных вариантах панические атаки, вариативность стать бездушным мудаком/больше ни одной смерти. Введение механик душевного состояния.
Batty Batty 23.04.202321:55 ответить ссылка 0.0
Morrowind
aqpaqp aqpaqp 22.04.202300:30 ответить ссылка -1.9
В Морровинде можно буквально жить, забив к хуям на все. Ну, кошмары будут мучать периодически. Темное братсов будет докучать (это вообще хороший момент), но очень скоро они станут источником довольно дорогого лута.
там мир понемногу корраптился, всё больше жителей становились поехавшими и нападали на гг прямо на улице.

Если не было желания жить в пустых городах, лучше было закончить основной сюжет побыстрее, тем более он не особо сложный.
А потом уже жить.
Что-то я такого не припомню. Сколько раз проходил, всегда спокойно проходил все побочки, зачищал весь мир, зачищал моды, полгода болел корпрусом, катался в Морнхолд и Солсхейм, аналогично вычищая там все. И никаких изменений не замечал.
жители в городах понемногу становились культистами шестого дома и нападали на гг.
Не помню, на какой стадии майнквеста.
И не знаю, как далеко это может зайти, т.к. после пятого или шестого нападения обычных нпц, которые там 100 лет просто по улицам гугляли, пошёл квест добивать.
Аааа. Это уже завершающая стадия, когда ты уже доказываешь свою реинкарнацию и вот это все. Но вообще хорошее решение по меркам своих лет.
Прям может скарраптить даже квестового?
Или только квестовые и останутся?
Квестовых скрипт вроде не трогает, но зато на тебя могут напасть торговцы.
Batty Batty 22.04.202301:49 ответить ссылка 9.7
А это повод выполнить квест!!!
Ну да "kingsmaker", это там где "не пришёл вовремя на сраный холм и королевство развалилось"?
агась
Не королевство, а только зарождающееся баронство. И не просто "не пришел вовремя", а проебал вторжение иномирья, которое можно остановить в зародыше, а потом хуй.
Просто когда о таком заходит речь, то сразу думают, что можно только обрубать квесты по таймеру. Это хуйня. Я считаю: во первых нужно делать таймер, который считает не реальное время или игровые дни, а именно прогресс различных квестов; и во вторых, чтобы квесты не стухали, а видоизменялись, меняли стадию.

Получил ты задание и пришёл сразу: это одна миссия. Допустим какая-то подготовка к защите от торжения. Прошёл какие-то квесты перед этим и пришёл не сразу: это уже другая миссия. Заявляешься в разгар боя и сходу врубаешься в замес. Просрал все сроки - приходишь уже после драки.

Причём некоторые квесты, которые ты выполнял перед этим могут повлиять на стартовые условия этого конкретного квеста (как и других). Т.е. сделал что-то, что косвенно помогло одной из сторон - и тогда без твоего участия в битве победят они. И наоборот.

Короче можно сюжет закрутить как такой калейдоскоп.

Вот появились нейронки. Их стали даже в геймдеве использовать. Пускай пишут килотонны текста для статистов и прорабатывают рутинные нюансы сюжета. А люди будут задавать общую канву повествования. Можно будет делать невероятно разветвлённые сюжеты. Чтобы два человека прошли одну и ту же игру, делятся впечатлениями и вообще ничего общего не находят. Бегут перепроходить и охуевают.
Квесты это не только тексты, это еще НПЦ, предметы и тонны скриптов. Хочешь чтоб разрабы делали десятикратную работу которую увидят единицы игроков? Ну, мечтай дальше.
Поэтому ДА так хороша
Недавно хотел перепройти. И во сех репаках у меня одна и та же ошибка: нет диалогов. Не видно собственные реплики. Их всё ещё можно нажимать цифрами, но что именно говорит персонаж непонятно. Решение найти так и не смог.
Попробуй поставить руси/англофикатор. Если ос на английском, мб шрифтов.
У меня чёт персонаж пригорел.
1. Мы, конечно, друзья, но об этом не проси. Ты же знаешь, я не могу сказать, 2. Это похоже... на истязание. 3. Это была проверка на способности, и ничего более. 4. Отстань уже, Йован. . ■:.гт V ж • 'Г * V
И сверху еще озвучка.
И одного порядка будет мало. Я бы насчитал два, а то и три.
Озвучку тоже нейронки могут делать. Уже делают. Для статистов пойдёт.
Нейронки компонуют уже сказанное живыми людьми. И вдобавок стандартному тесту, ты хочешь добавить тест работы нейронки, не назуевертила ли она хуйни. Это не считая чисто кода, где может наплодиться конфликтов.
Так собрать актёров озвучки и заставить их качественно читать с выражением в студии звукозаписи - это и дорого и долго. Чем дать звуковую дорожку нескольким тестерам/корректорам, чтобы нашли и исправили ошибки.
А что делать после найденных ошибок?
1. Генерировать заново.
2. Перемонтировать
3. Записать с живыми актёрами.

Очевидно вроде.
Охуенно. Особенно третий пункт, который совершенно не подразумевает, что актер озвучки уже будет занят другим проектом, а ты идешь на хуй. А первые два тянут тот же третий.
Batty Batty 22.04.202301:25 ответить ссылка 0.8
Как он занят другим проектом, если у него контракт на этот проект? Мы же говорим не о замене актёров. А о снятии с них больших объёмов рутинного труда. Во многих проектах один и тот же актёр вообще разных персонажей озвучивает. И это даже мало кто замечает, потому что у хороших актёров широкий диапозон голоса.
Берёшь себе на одну из важных ролей актёра. Он наиболее важные строчки играет сам. А неважные строчки этого же персонажа, а также кучу статистов за него читает нейронка. А где она не справляется, он доделывает. Это же огромная экономия человеческих ресурсов.

А ты подумал, что я хочу актёров на мороз выставить что ли?
Гы. Нет, актер озвучки подписан на конкретный срок. Любые издержки ложатся на заказчика.
И разговор идет не о снятии рутинного труда, а сокращении выплат (на фоне и так не высоких гонораров тебя зарарнее пошллют на хуй). Ради ни хуя. Нейронка не может в актерскую игру.
Batty Batty 22.04.202301:36 ответить ссылка -0.8
Спасибо, что за меня решил, о чём ведётся разговор. Нет, он с самого начала не вёлся о сокращении выплат. Не понимаю, почему ты вдруг так решил. Как сокращение выплат поможет сделать более разветвлённый сюжет? А вот перекладывание дополнительной работы на нейронки - поможет. Платить можно столько же. Тем более, что объём работы актёра не сильно поменяется. Просто добавится контент от нейронки.
Ты просто не понимаешь, как работает программирование.
Можно подумать, ты понимаешь.
Прикинь, работаю в сфере и сам код пишу по случаю.
Тогда что тебе не нравится? Я описываю реально существующие технологии. Просто они ещё не настолько отполированы, чтобы их везде можно было применять. Дай только срок, всё допилят.
Ты описываешь маняфантазии по мотивам. Нет, нейросети не смогут кодить больше и лучше. Максимум на уровне джуна кучу говнокода, угадай кому, который прийдется проверять.
Batty Batty 22.04.202301:14 ответить ссылка 6.3
Ты описываешь фантазии. Прочитай, где я писал про то что нейронки кодят? Я как раз про всё остальное ПОМИМО кода писал. Про код я писал не про нейронки совсем.
Тогда ты нес хуйню. Потому что игра - это ебаный код. Каждая хуйня в игре - это сотни строк кода. И ты предлагаешь хуячить код даже не по ебнутым требованиям заказчика, п о хите выданной нейросетью... Не ходи в айти.
Вера в генераторы — новичковое заблуждение, не важно с нейросетями или без них. В «Боши» каждый шипик, каждый скример тщательно продуман, поэтому игра интересна, а вот игра в том же жанре, но с генератором уровней, настолько хлам, что я даже её названия не помню. Хорошо генераторы создают в основном бесячие вещи — «вышки», гринд и т.п. Если механики самой игры очень хороши, то генератор может помочь в разнообразии, типа как в spore или nethack. Но создать новую годную механику — огроменный труд и риск, и не факт, что люди не отмахнуться от этого из-за избыточной сложности самой механики, как это происходит с тем же nethack. Да и сам генератор является задачей со звёздочкой, потому что задача вовсе не тривиальная, а фиговый генератор может похоронить хорошую задумку. Реализация должна быть яркой и без багов, серость убивает интерес. Допустим, у нас есть сложный большой генератор. Просто так отдать его мы не можем — с высоким шансом люди наткнутся на «серость». Значит, мы нанимаем тестеров. Через пятьдесят уровней они наткнутся на годную генерацию, но к тому времени их будет уже тошнить от самой игры, поэтому генерация для них не покажется интересной. Что касается песочниц и симуляторов, то все хорошие, которые мне приходят на ум, во-первых тщательно продуманы людьми, а во-вторых — требуют для поддержания интереса вливание модов и/или участников с новыми идеями, везде используется человеческое начинание.
Геймдизайн в целом не заменить нейронкой, я это знаю. Но это инструмент, и его надо использовать.
Вся надежда на будущие аналоги ChatGPT.
Примерно это и должно бы быть, и даже периодически используется скорее в мелочах (относительно свежий Киберпук тому пример). Но сделать такое реальной частью игры фактически невозможно и абсолютно нерентабельно по всем показателям. В этом и проблема.
Ну собственно серия игр Wasteland, например во второй части у тебя два квеста: первый - прийти на помощь в гидропонику, что бы защитить жратву от мутировавших насекомых, второй - прийти на помощь дамбе, что бы отбить чистую воду у бандитов. Пока ты выполняешь один из квестов, второй постоянно напоминает о себе радиопереговорами, и они достаточно атмосферны (например гидропонисты матерят фракцию гг за отсутствие помощи и что с каждым часом мутаген превращает все больше людей в абоминаций. Если выбрать наоборот, то сообщения будут про бандитов, которые чуть ли не живьем с людей кожу сдирают). После выполнения одного квеста, можно сходить на место другого и посмотреть на последствия своего "бездействия", возможно даже пару последних человек успеешь спасти.
Интересно, я посмотрю, спасибо. Хотя именно настоящий таймер с секундами в играх меня напрягает. Я как раз хочу условный таймер. Который ориентируется на на какие-то события в мире игры. А не на часы. Я ж расслабиться тогда не смогу ни на секунду.
Ну тогда у игрока будет выбор или квеста А и В или С. И ещё было бы прикольно иметь мир, которому похуй на ГГ, где пара фракций по рандому могут союз сделать и ёбнуть другую. И даже если игрок нихуя не делает, можно получить пару различных концовок.
Да, это по сути головоломка. Ты движешься по паутине возможных выборов. (Не) каждый твой квест чуть меняет состояние других квестов. Некоторые концовки некоторых квестов открывают альтернативные варианты других квестов. Звучит сложно. Но всего-то нужно ограничить число вариантов до разумного количества, которое осилит команда разработчиков.

В том же третьем ведьмаке тоже запарились с нелинейностью. Которую так-то без лупы не найдёшь. А всё потому что у них не было цели сделать именно нелинейность. Они пытались сделать так, чтобы квесты не сломались, откуда бы ты их ни начал. И кстати они иногда всё-таки немного ломались. Но финал у них один, иногда с выбором в самом конце.
И таки выдаешь дилетанта. В третьем Ведьмаке нет нелинейности, есть только несколько триггеров. Как и во всех нелинейных играх.
Batty Batty 22.04.202302:05 ответить ссылка 1.9
Я не знаю, зачем ты пытаешься до меня доебаться, интерпретировав мои слова наименее выгодным для меня способом. Если бы я считал, что в ведьмаке, да вообще ХОТЬ В КАКОЙ-ТО современной игре есть нелинейность, я бы не высрал несколько полотен текста на эту тему. А сказал бы: "Вот в этой игре всё пиздато с нелинейностью. Делайте как там."

Я сказал, что "разрабы пытались сделать так, чтобы квесты не сломались, откуда бы ты их ни начал". И всё с нелинейностью на этом.
Никто не пытается в нелинейность, потому что все знают, какой это пиздец. Ее все имитируют разными способами. Это буквально иф-елс. Не ходи в айти.
Batty Batty 22.04.202302:15 ответить ссылка 6.7
Ну что пиздец? Я ранее написал, что достаточно свести число вариантов к реализуемому минимуму.

И кстати есть жанр игр, который родился задолго до пресловутых нейронок. И в котором почти с самого начала была нелинейность. Во многих представителях, хоть и не во всех. Это визуальные новеллы. И их авторам не казалось плохой идеей делать кучу контента, который при первом прохождении невозможно увидеть. В какой-нибудь Fate:Stay/Night три полностью отличающихся рута на много часов. И ничего. Но там по сути просто три линейных истории в одной. Можно сделать историю короче и не три ветки, а скромных размеров паутину.
Вот только в визуальных новелах нет геймплея,нет игрового баланса,нет тонн оружия,брони,мобов. Игра не может быть хороша во всем. Потому что это дохуя времени и денег нужно потратить на нее. Средняя трипл эй делается 3-4 года.И при этом в ней не будет ничего выдающегося.
Я не говорю, что будет легко. Но возможно. Раз отдельные элементы существуют, значит и объединить их можно.
Можно.Вон в RDR2 много чего обьеденили. Щас вот балда третья выйдет,там тоже дохуя. Вот и получается,две игры за хуй знает сколько. С производством такой игры есть овер дохуя проблем.А инвесторы не будут ждать десять лет,пока игра выйдет.Может быть потом,лет через 10-15,когда нейронки будут писать средний код и делать анимации.Но не сейчас.
Игроделы настолько обленились, в ставке на казуальщиков, что выпускают рельсовый шлак с красивым графонием, на одно прохождение. И пытаются доказать нам что "это нормально".
Интересно, как скоро игроделы осознают, что на выходе у них получается "кинцо", которое можно не покупать, а разок посмотреть на ютубе с забавными комментариями стримера, и забыть.
Я такое только в космических рейнджерах вспомнить могу
Это же пиздец какой большой сценарий на все варианты мутить. Ладно, 10 концовок, но если есть 5-6 событий, на которые игрок влияет или нет, даже с учётом, что там выбор из двух, это 2⁵ и это ещё без всяких мелочей. Тэйлтэйл подобное делали, но реально выборы, что координально что-то меняли там пару раз и остальное меняло внешний вид и отношение...
Во втором фоле есть таймер, но я даже не представляю как его проебать...
Всратый таймер в XCOM 2
Да игра в целом дерьмо полное по сравнению с первой частью. Вот буквально неделю назад решил дать игре второй шанс, но это реально мусор. Все хорошее что есть просто взяли из 1 части. А все нововведения полное говно.
- этот всратый таймер, с которым не успеваешь нормально делать миссии, игра будто пытается казаться рогаликом. Причем в том же жанре есть механикус, где глобальный таймер сделан нормально, а не как тут.
- полный проеб механики. Стелс сломан потому что ты можешь увидеть клетку на которой стоит враг, он заспавниться, вместе с ним заспавниться его поле зрения и он всех увидит
- полный проеб баланса, особенно в начале. Обычным является ситуация когда в одной "сложной" миссии против игрока будут 3 калеки, а в другой, помеченной как "простая" натурально неубиваемая армия.
- полный проеб исследований. Если раньше там действительно интересное дерево было, то тут куций огрызок. Адово бомбанул с того что теперь открыв какую-то броню её АВТОМАТИЧЕСКИ выдают всей казарме. Как и оружие. Производить ничего не нужно. Кроме всякой мелкой хуйни типа дымовых гранат. Нахуя инженерный отсек на пол базы? Гранаты делать?
- общая атмосфера для малолетних дебилов. Причем не детей, не подростков, а именно малолетних дебилов. После каждой миссии солдаты встают в пафосные позы и делают совместную фотку для инстаграмма. Диалоги просто пиздец, а ведь их еще и пихают просто постоянно. Иногда когда загружаешься приходится раз за разом прослушивать на миссии один и тот же полностью бессодержательный диалог.
- кастомизации говно. Куча тупорылых и клоунских вариантов, а броня с оружием даже не красятся нормально. Адекватных вариантов буквально 1-2 на категорию.
- спустя хуй знает сколько лет после выхода игра - багованное говно. Дважды вылетела на этапе обучения. Еще раз 10 на загрузках. Комп в 20ом году собирал. Дропнул, когда наткнулся на миссию, где нужно было уничтожит ретранслятор и убить всех пришельцев. Только вот после убийства всех вообще на карте игра и эвакуации игра засчитывала ПОРАЖЕНИЕ. Мол не убили всех пришельцев. И приписка (убито 7/7).
Я даже перезагрузил, миссия сгенерировалась иначе, в новой локации, с новыми врагами. Я опять облазил всю карту, буквально по клеточкам. И опять её тупо нельзя пройти из-за бага. Целую категорию миссий.
После такого просто удалил этот мусор. Охренеть насколько может деградировать студия всего за 3-4 года чтобы выпустить этот шлак.
А моды могут же это исправить?
>Охренеть насколько может деградировать студия всего за 3-4...
Это ты ещё химерасквад не видел. Во вторую ещё можно поиграть, закрывая глаза на некоторые моменты, а следующее говнище просто уничтожает серию. Я даже не знаю другую серию игр, где бы с ней поступили настолько жестоко.
В играх где миссии и штучки чтоб пособирать - навсегда удаляются если их не собрать в конкретный момент времени.
Я так Цири искал
Ну, Цири она конечно важная, но сутки-двое в ее поисках мало что решит. Это конечно не защита Земли от нашествия жнецов, которые каждый день убивают тысячи. Герой, блин
Всех на Земле они бы убили примерно за 14 лет, время есть.
 ftfcAs-m
А при чем тут mass effect 3? Вермайр только в первой же был.
Ну был и был, че бухтеть-то
справедливости ради, многие игры сгейдизайнены так что идти по главному квесту не спылесосив все что можно - почти 100% шанс получить плохую концовку.
так делают так, что пылесосить за одно прохождение не выйдет, т.к. пылесос выдают в конце, а намеки идут всю игру.
Ага, а потом во второй части ебучий квест с похищением экипажа Нормандии, который ты не можешь проигнорить, ибо тебе тупо не дадут полетать по галактике. А после либо сразу летишь их спасать, либо смотришь как твой экипаж из руконожного состояния переходит в жидкое.
Там хитрость есть. Этот квест начинается только после того, как ты берешь систему "свой-чужой" Жнецов и Легиона. И после этого проходит ещё 2 квеста. Соотвественно, можно пропылесосить всё, потом взять Легиона, выполнить квест на его лояльность и ещё какой-то (я оставлял напоследок квест лояльности Тали, чтобы привести Легиона на мигрирующий флот, лол). Потом экипаж похищают, и можно сразу лететь спасать их, в игре делать уже нечего.
Да, можно так сделать, но мне не нравится, что этот квест ставит тебя ставит перед выбором: либо вербуешь Легиона раньше, либо спасаешь экипаж.
Я себе поставил на перепрохождение мод, который позволяет самому тригерить эти миссии. Еще до них не дошел, поэтому хз, работает ли, но надеюсь))
А я в первый раз так и проходил :)
кстати в первом есть один момент разницы по очереди посещения. Если подбирать Лиару уже после других планет, она будет думать, что у нее галюны пошли от долгого висения в ловушке
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ш
•* *
*
*
*
**
á
', /11 w4 ШКМИ11Ш1.С1Я mullía tort • Ur ncciiililt