Я как раз назвал наиболее творческую часть. И даже её уже могут делать нейронки. НПЦ-статисты могут рандомно генерироваться, как они и делают в некоторых играх уже несколько десятков лет. Про предметы вообще молчу.
Со скриптами ещё проще даже. Нужно сделать систему с механиками, которые будут работать сами по себе, как в песочницах всяких и иммёрсив симах. Тогда если большая часть скриптов не будет требовать руки человека, то освободится время на более тонкие манипуляции.
А вообще я бы не ждал свершений от современных мастодонтов игровой индустрии. Их иерархическая система слишком разрослась, чтобы сохранять хоть какую-то компетентность. Поэтому они с каждым разом тратят всё больше ресурсов на игру, которая на кропаль сложнее прошлого проекта, и зачастую хуже.
Я бы смотрел на молодые студии, недавно переставшие быть инди. Вот у них есть потенциал уделать всех этих гигантов индустрии.