Да нет, ок всё с атмосферой. Даже более реалистичной стала - и облака норм, и цвет неба привычный, и свет солнца лучше - весьма хорошо нарисованная атмосфера.
Нарисованная хорошо, но на первом скриншоте цвет неба - это не только графика, но еще и инструмент по созданию определенного настроя, он какбы говорит игроку, что впереди ничего хорошего тебя не ждет. А тут горизонт вдохновляет разве что на собирание цветочков.
Над оригиналом работали визуальные дизайнеры, а тут обычные ремесленники, которые даже такую очевидную вещь не продуплили.
Но ведь при этом Иден Прайм вечно позиционировали как чуть ли не райскую по пейзажам планету, так что видок подходит под образ лучше. Плюс, за всю трилогию ничто не пояснило почему тут небо внезапно покраснело.
Да ептить, Иден Прайм описывается в сеттинге как планета максимально близкая к Земле по условиям и климату. И в третьей части там нормальное освещение.
Это тупо "Давай сделаем красное небо чтобы было КРУТО! И хер с ней, с логикой".
Проходил, оно конечно очень атмосферное, и реально сделано не плохо, но ,сука, это же дичь какая-то.
Чтобы синтетики не убивали органиков, органики сделали синтетиков, которые убили органиков и, будучи сами синтетиками, решили постоянно убивать органиков пока те не сделают синтетиков, которых их убьют......Ну вот реально тот кто это нарыгал, после того как закончил свою писанину могу пойти на кухню, выпить чашку чая, пройтись, подышать свежим воздухом, а потом перечитать ? Это же просто ..... слов нет...больше 10 лет прошло с тех пор как я прошел МЕ3 впервые, а жопа горит ка будто это было вчера
Лично меня вообще смущает то, что они пытаются выставить все это - "Жнецы на самом деле няши, они ПРОСТО ВЫПОЛНЯЮТ СВОЮ РАБОТУ( которую, на минуточку, Левиафаны им вообще не давали). Сделали бы уже Жнецов просто злыми механическими богами, которым просто нужны рабы, чтобы их периодически чинили( а остальных истребляют, чтобы об их существовании не узнали). Может, банально, но хотя бы более логично.
Жнецы не няши. Жнецы - машины. Они не могут быть злыми или добрыми - они, блин, машины. У них есть задача - не допустить уничтожение всей жизни синтетиками, они провели все расчёты, взвесили риски и решили что оптимальный при их возможностях способ выполнить задачу - это раз в 50к лет выпиливать те расы которые доросли до возможности создания синтетиков способных выпилить всю жизнь в галактике, а отсталые расы оставлять пока те не разовьются. В принципе довольно классический сценарий на самом деле.
А ещё изначально весь сюжет собирались завязать на эффект массы и то что из-за него все звёзды в галактике каким-то хуем стареют в несколько раз быстрее и могут повзрываться нахуй, если не выпиливать КЕМ раз в 50к лет всех кто пользуется нулевым элементом - тогда темпы старения всей хуйни не так разительно отличаются от естетственных.
Все верно, оригинальный бек был более-менее логичен, но из-за утечки в сеть решили все перекроить в последний момент. Зачем? Да хуй его знает, лично я-бы лучше смирился со спойлером чем с довольно бессвязной хуитой про то как мега-раса предтечей запилила мега-синтетиков но проебалась на стадии обзора кода.
В том-то и дело, что Жнецы не машины. Каждый жнец - коллективный разум пожатой расы. Это огромнейшая летающая библиотека галактики. На что третья часть успешно забила хер. Там походу вообще никто не утруждался лором предыдущих частей.
Это отменяет факт, что не зависимо от того, чьё ДНК находится в конкретном Жнеце, работают они всё равно согласно общей программе Жнецов и не обладают свободой воли.
Они огромные синтетические организмы с софтом на основе пожатой расы, которые выполняют свою программу. Не факт что у них даже есть полновесная свобода воли, ведь мы не знаем ни одного Жнеца который бы не захотел проводить жатву или просто как-то нарушил цикл по своей воле.
Немного не так.
Да, из-за нулевого элемента творится какая НЕХ, и звезды стареют, но выпиливаение раз в 50 лет - не решение, они какбы перерабатывают расу в Жнеца, и он подключается к коллективному разуму, дабы искать решение проблемы с остальными, как и рыбку съесть и нулевым элементом продолжать пользоваться.
И типа в последней части мы должны были всю эту инфу узнать, и понять, что расчетами именно человеко-жнец из второй части и должен был быть тем самым ключом, что найдет-таки решение. И нам дается выбор - Горном наебнуть всех жнецов и решать вопрос с нулевым элементом самим с высоким риском пустить по пизде всю галактику, либо согласиться на переработку - выпилить всех людей, сделать из них жнеца и спасти Universe.
Да, этот сюжет тоже не без дыр (хотя это чисто синопсис, в готовом виде, может их бы и не было) Но во-первых он в десятки раз более логичен, чем та шляпа что они написали, во-вторых, с тем что получилось в итоге получается, что вторая часть нахер не нужна, а сюжетно вообще ни на миллиметр не двигает историю. И та самая "НЕЕБАЦЦА" важная миссия квариан по старению солнца просто повисает в воздухе как ружье Бондарчука.
И все равно Леви не давали Катализатору задачу "истреблять всех синтетиков" или решать задачу самостоятельно( найти решение и воплотить его в жизнь - разные вещи). Вот если бы Леви согласились с аргументами Каталика и стали кропать личную армию Жнецов на основе низших рас - тогда да, это можно было бы назвать "выполняют работу". А так - по сути, Каталик сам решил, что так надо.
Я пытался в двойственность фразы. Что буквальная, а не метафоричная атмосфера нарисована лучше, но видимо получилось не очень.
P.S. Ёбнуть красного неба для устрашения - весьма простой и даже несколько грубый способ создать "угнетающую атмосферу" (вот она, попытка №2!), в этом плане я работы не вижу, а вот звуковики тогда действительно постарались и у них получилось - звук Жнеца действительно пробирал.
Возможно потому что они решили вместо грубых и прямолинейных методов попробовать что-то ещё и поработать над этим чуть более основательно. Вместо тупо красного неба более детализированное и прорисованное в период заката и всё это хорошо видно будет во время игры или хотя бы роликов. По одному скрину, да ещё и по такому поводу - не, не мой способ придираться к игре.
На первом скриншоте некое хтоническое зло на зловещем фоне из темных облаков и молний.
На втором это самое хтоническое зло, но уже на фоне яркого солнышка и милого пейзажа.
Теоретически жнец на втором скриншоте смотрится даже более чужеродно, чем на первом.
Ну хз, я когда первый раз играл в МЕ провафлил момент отрыва "Предвестника"(вроде его так зовут) и рассмотрел его только когда он уже скрывался в этих багровых облаках, из-за чего мне показалось, что это не корабль, а чья-то огромная, блядь, рука, от чего я высрал пару кирпичей.
Мне кажется если в Морровинде были действительно выдержаны определенные серые тона, то в МЕ в большинстве случаев это технические ограничения и неумение работать с движком. Красивых локаций в игре очень мало.
Над оригиналом работали визуальные дизайнеры, а тут обычные ремесленники, которые даже такую очевидную вещь не продуплили.
Это тупо "Давай сделаем красное небо чтобы было КРУТО! И хер с ней, с логикой".
А теперь напиши всем этим фотографам какие они уебки, рисующие закат красным.
Чтобы синтетики не убивали органиков, органики сделали синтетиков, которые убили органиков и, будучи сами синтетиками, решили постоянно убивать органиков пока те не сделают синтетиков, которых их убьют......Ну вот реально тот кто это нарыгал, после того как закончил свою писанину могу пойти на кухню, выпить чашку чая, пройтись, подышать свежим воздухом, а потом перечитать ? Это же просто ..... слов нет...больше 10 лет прошло с тех пор как я прошел МЕ3 впервые, а жопа горит ка будто это было вчера
А ещё изначально весь сюжет собирались завязать на эффект массы и то что из-за него все звёзды в галактике каким-то хуем стареют в несколько раз быстрее и могут повзрываться нахуй, если не выпиливать КЕМ раз в 50к лет всех кто пользуется нулевым элементом - тогда темпы старения всей хуйни не так разительно отличаются от естетственных.
Да, из-за нулевого элемента творится какая НЕХ, и звезды стареют, но выпиливаение раз в 50 лет - не решение, они какбы перерабатывают расу в Жнеца, и он подключается к коллективному разуму, дабы искать решение проблемы с остальными, как и рыбку съесть и нулевым элементом продолжать пользоваться.
И типа в последней части мы должны были всю эту инфу узнать, и понять, что расчетами именно человеко-жнец из второй части и должен был быть тем самым ключом, что найдет-таки решение. И нам дается выбор - Горном наебнуть всех жнецов и решать вопрос с нулевым элементом самим с высоким риском пустить по пизде всю галактику, либо согласиться на переработку - выпилить всех людей, сделать из них жнеца и спасти Universe.
Да, этот сюжет тоже не без дыр (хотя это чисто синопсис, в готовом виде, может их бы и не было) Но во-первых он в десятки раз более логичен, чем та шляпа что они написали, во-вторых, с тем что получилось в итоге получается, что вторая часть нахер не нужна, а сюжетно вообще ни на миллиметр не двигает историю. И та самая "НЕЕБАЦЦА" важная миссия квариан по старению солнца просто повисает в воздухе как ружье Бондарчука.
P.S. Ёбнуть красного неба для устрашения - весьма простой и даже несколько грубый способ создать "угнетающую атмосферу" (вот она, попытка №2!), в этом плане я работы не вижу, а вот звуковики тогда действительно постарались и у них получилось - звук Жнеца действительно пробирал.
Ебнуть красного неба - способ простой, но ведь в ремастере даже этого нет!
На втором это самое хтоническое зло, но уже на фоне яркого солнышка и милого пейзажа.
Теоретически жнец на втором скриншоте смотрится даже более чужеродно, чем на первом.
>всю миссию внутри
Там довольно долго надо ехать на мако до станции.
верхняя с цветами переборщили