Гринд был и в ДАИ.
По сути, в Биовар именно так и понимают концепцию Открытого Мира, где наш всесильный герой, обязан собирать корешки и камушки в промышленных масштабах, дабы себе банально аптечек скрафтить.
Ну а огромные и пустые локации - это тоже один из столпов биоваровского ОМ.

Катаешься по пустыне, сканируешь, иногда тебе на голову падают враги, которых ты на своём Номаде, не можешь раздавить толком или расстрелять, а нужно обязательно вылезать и пиу-пиу (ну или попробовать убежать).
Как время убивался, аля какой-то диаблоид, где ты тупо выкашиваешь орды мобов - игра замечательная (как минимум я, пару вечеров так и провёл).
Но вот как экшен РПГ, игра сосёт жопу.
Вот Сэм - это реально дно дна и наверное эталонный Deus ex machina из палаты Мер и Весов.
Я хз, чем там думал тот, кто её в игру добавил, но это же просто насмешка какая-то над игроком, потому как по сути ГГ, низведён до какой-то прокладки, а всем рулит этот ИИ, который знает и разбирается во всем.
Это реально уровень какого-то фанфика, и я до сих пор не могу поверить, что ни кто на брифинге не встал из-за стола и не сказал: "Ппц, это же тупо, давайте её уберём или как-то перепишем!".
Это круто звучало и выглядело на концепт-артах, но вот когда дело дошло до реализации сего, ВНЕЗАПНО выяснилось, что кататься на Номаде по куче пустых планет - это нихуя не весело... вообще... совсем.
Да и как ты себе это всё представляешь, без контента? Они те 3,5 планеты практически пустыми сделали, а было бы их к примеру 50?!
ДА2 в сравнении с МЕА - это просто грёбанный шедевр.
У Биовар, со времён ДАИ, я наблюдаю серьезные проблемы с нарративом (как у Лорианов в их ДОС). То есть, вроде как если историю разбить на отдельные куски, вне связи друг с другом, они все смотрятся более-менее нормально/хорошо, но когда ты собираешь воедино их все, то получается какой-то кривой и косой гомункул, который воспринимать нормально, просто не получается.
> Иронично, что первая часть была куда более интересна в плане исследования и путешествий чем Андрромеда.

Потому что в МЕА не было исследования как такового. Ну точнее как, за эту фишку, тебе пытались выдать поеботу в стиле "съезди и отсканируй вон тот камень".

У первой части был один явный плюс, которые перекрывал много минусов - это то, что она была очень плавная. Тебе рассказывали историю, вдумчиво, размеренно, чётко расставляя акценты, где всё было на своём месте.
Сие очень сильно играло на атмосферу.
Вторая кстати норм, местами даже больше, чем первая часть понравилась.
А вот тройка, да, слишком сильный крен в сторону шутера, я выдержал часов 5, потом дропнул.
Что-то прям прикол какой-то высосанный из пальца.
Все и так знают, что МЕА - хуйня. У неё даже толком загончик с фанбоями не успел организоваться ибо после того, как ЕА кинуло с ДЛЦ, даже те, кто топил за неё, махнули на игру рукой.
Так что с кем спор, кто так может сейчас говорить, когда даже сами разработчики усиленно делают вид, что игры такой не знают, а обыватели в тырнете о ней вспоминают только в плане ассоциации с кривой анимацией, мне решительно не понятно?!
Годный кроссовер.
Так сами ЕА с Биовар, делают усиленно вид, что МЕА - нету. Хотя ту же ДА2, которую многие какахами закидали (было за что, но всё же), челики тянули изо всех сил.
Как мне кажется, просто перезапустят франшизу и всё, аля кунари с событиями в Киркволле, мол "Сделаем вид, что ничего не было".
Проблема мотивации.
Ты можешь кинуть НПЦ и оставить лут себе, вытрясти с него последние копейки за помощь, либо сдать его другому НПЦ за профит, можешь дать в жбан, если тебе его предложение не понравится (за кого ты меня держишь?) - это всё еще мудаковато-рациональное зло.
Но когда ты после получения квеста, расчленяешь этого НПЦ ибо "не, ну а шо?" или хуесосишь сопартийца, который тебе ничего не сделал плохого - это треш.

Сама по себе концепция "Мудачество ради мудачества", она скучная, потому что очень малое количество людей - мудаки, а значит и отыгрывать конченную сволочь, крайне тяжело, ведь у тебя должно быть некое сопереживание ГГ.