Я тоже считаю, что раз я заплатил, то должно быть нормально. Но тут ситуация так сложилась, что не фартануло.
С другой стороны, плюсы ДА2 в плане сюжетки, компаньонов и боёвки, перекрывают все остальные минусы с лихвой (ну лично для меня). Мне искренни жаль, что после того, как нормисы, не следившие за студией в тот период, захуесосили игру и разрабы теперь боятся как огня тех наработок... а ведь они было действительно классными.
Ну это gg wp я считаю.
Был призрак надежды, что старая гвардия там хоть свои 5 копеек вставит, но нет, видимо слухи правдивы и ДА4 - будет онлайн дрочильней, а к МЕ ещё долго прикасаться не будут ибо там нужно заново перезапускать серию... опять.
ОМГ, 1000 раз уже это обсуждалось, что у Биовар хватило времени только на сюжетку и спутников, всё, дальше было ЕА, которое стояло за спиной с плёткой и кричало "Быстрее!!!".
От туда все эти одинаковые локации, падающие на голову враги и т.п. Это не лень или неуважение разрабов - это банальная нехватка времени.
Я её трахнул во второй части... и это было прекрасно.
Персонажи там кстати не ок, дай бог 1-2 не раздражающих.
А вот из хорошего, там только стрельба и графон. Но всё это разбивается об общую пустоту игры, хотя, что самое смешное, когда Биовар перестаёт клинить в сторону их убогого ОМ, начинаются миссии сопартийцев, в кишкообразных локациях, то игра прям реально расцветает... но потом, ты опять возвращаешься к сканированию и поездках по пустыням, что аки пылесос, высасывает все твои хорошие впечатления.
Там скорее не существование, а зарождение её.
Райдер старший, тупо в тайне от всех, сделал ИИ... практически в одно жало (если мне память не изменяет).
Ну, у бугров вообще всё грустно, там какой-то вирус тотального говноедства и терпимости, где упаси боже кого-то покритиковать.
Им по сути не нужно ни у кого и ни чему учится, просто сделать то, что они умеют лучше всего: Коридорную, насыщенную, хорошо срежессированную, сюжетно ориентированную РПГ, со средне вариативными квестами.
И всё, такая ААА игра, лёгчайше соберёт кассу, вообще не напрягаясь сейчас.
Гигантских там не было. Были большие, где катался МАКО, а там где бегал Шепард, были стандартные биоваровские коридоры, по которым было интересно лазить.
Потому что Мужицкое небо - это песочница (хуёвая, но всё же).
МЕА - это сюжетно ориентированной РПГ (коими и являлись прошлые части).
Процедурная генерация хороша, когда у тебя нет сюжета в игре, нет сопартийцев прописанных, нет диалогов толком.
А сделать игру без этого всего, с вывеской МЕ, там бы Биовар тупо распяли.