Спору нет, ты их используешь, но только на самых жирных. А, скажем, геты-ракетчики всё так же со своими щитами остаются. Мне напомнить, что на тяжёлом уровне сложности их щиты снимались только с 2 перегрузок, а у тебя на отряд их максимум 3, а ракетчиков штуки 3-4?
Это дело вкуса, не спорю, но как по мне геймплейно скиллы в последующих частях стали лучше.
Насколько я помню свою игру штурмовиком, кд деформации составляло что-то около 40 секунд при раскачке. Это очень долго, что было пофиксено в продолжениях, где скиллы стали альтернативой оружию, а не редким дополнением.
Против обычных противников ты вряд ли будешь их использовать, что и говорит об их не слишком верной реализации. Имхо, конечно же.
Ну таки способности в первой части так себе реализованы. Заоблочное кд не позволяло строить на их основе стратегию борьбы с небоссами.
Снайперка коллекционеров без патронов же.
Лол, ты про модули слышал? КВО автомата при непрерывном огне вплоть до перегрева может оставаться меньше твоего анального кольца.
Снайперка не про стрельбу от бедра, внезапно, с контры уже надо знать это.
Чёт никто не жаловался на оружие коллекционеров в мульте третьего, а оно тоже без патронов.
Это дело вкуса, не спорю, но как по мне геймплейно скиллы в последующих частях стали лучше.
Против обычных противников ты вряд ли будешь их использовать, что и говорит об их не слишком верной реализации. Имхо, конечно же.
Снайперка коллекционеров без патронов же.
Снайперка не про стрельбу от бедра, внезапно, с контры уже надо знать это.
Чёт никто не жаловался на оружие коллекционеров в мульте третьего, а оно тоже без патронов.