Сюжет: / ME новости :: Mass Effect Andromeda :: Mass Effect :: фэндомы

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Пак иноформации по Андромеде


Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сюжет:


• В игре больше одного Арка [гигантский ретранслятор массы, использовавшийся для путешествия в галактику Андромеды];

• При покидании человечеством Земли Арки находились высоко над планетой;

• Во время путешествия к Андромеде все пассажиры пребывали в стазисе. Первыми проснулись именно женские персонажи;

• Проработке персонажей уделяется огромное внимание. Благодаря возможностям движка Frosbite они получаются более детализированными и эмоциональными;

• Имя главного героя – Райдер / Ryder;

• Показанная в конце нового трейлера игры девушка является женской версией главного героя;

• При создании Mass Effect: Andromeda разработчики руководятся одной целью – всегда двигаться вперёд. Однако, без отсылок к оригинальной трилогии всё же не обойдётся;

• У протагониста есть семья, и у её представителей так же имеется определённая роль в сюжете;

• Отношения [в том числе и романтические] с персонажами будут представлены более реалистично;


•Mass Effect Andromeda отходит от системы Парагон-Ренегат.

Вместо нее разработчики хотят ввести пятьдесят...кхм..."серую" мораль, которая выставит перед игроками больше неоднозначных решений и сложных поступков.

Креативный директор BioWare Мак Уолтерс дал небольшое интервью сайту gamesradar:

"Мы от этого отходим. Мы рассматриваем разные варианты, представляющие собой оттенки серого – чтобы игра была не про очевидно правильный или неправильный варианты, а про выбор, который делает игрок".


• Немаловажную роль в развитии отношений будет играть характер героев;

• Романтические отношения в свою очередь не будут ограничиваться несколькими встречами персонажей и кульминационной постельной сценой;

• Mass Effect: Andromeda – это история о становлении героя;

• Главные герои "Андромеды" - моложе и менее опытные, неподготовленные к тому, что их ждёт;

• На этот раз человечество выступает в роли пришельцев/колонизаторов. Это история о странниках на чужой земле;

• BioWare нацелена на создание персонажа, не похожего на типичного космодесантника; на создании того, кто понимает и осознаёт влияние своих действий и присутствия на чужих землях;

• Протагонист не является тем, кто хорошо знаком с Галактикой, как, например, Шепард. Игрок будет изучать мир вместе с самими персонажами;

• На этот раз у нас не будет поддержки, которая была у Шепарда, поскольку протагонист не является Спектром;

• Несмотря на прежнюю масштабность, история Mass Effect: Andromeda будет более личной;

• Оригинальная трилогия выступает в качестве основополагающего фона, однако зацикливаться на ней разработчики не будут. Тем не менее, новым не знакомым с серий игрокам будут даны ответы на все ключевые вопросы, связанные со вселенной Mass Effect;

• Оригинальная трилогия считается кинематографичной, масштабной космической оперой в главной роли с определённым ключевым персонажем. С "Андромедой" разработчики хотят отойти от этого;

• Вместо "Вы являетесь тем-то", вам скажут "Вот ваша роль и вот таким образом вы можете её исполнять";

• В центре истории Andromeda по-прежнему будет находиться человек. По словам разработчиков, это служит для игрока своего рода опорой в инопланетном мире;

• В Mass Effect 1 люди были изображены аутсайдерами во внушительных размеров Галактике, и именно это является главной темой не только трилогии, но и всей серии;

• При работе над оригинальной трилогией BioWare всё пыталась решить проблему с транспортом, однако в случае с "Андромедой" авторы серии уделили этому вопросу намного больше внимания и поспешили решить его ещё на ранней стадии разработки игры;

• Многопользовательская игра теперь никак не будет влиять на сюжетную кампанию. Игроков ждёт несколько иная связь мультиплеера и одиночной игры;

• RPG-элементы, позволяющие игрокам самим управлять ходом развития истории, по-прежнему остались в игре, уверяют разработчики;

• Компаньоны будут выдавать так называемые 'задания на проверку верности', которые позволят развивать с ними отношения.

• Отмечается, что будут и другие новые способы построения отношений;

• В "Андромеде" игроку представится множество способов коммуникации с инопланетными расами - дипломатия, агрессия, военные действия и проч.;

• Роль протагониста огромна - заключается она в поиске нового крова для человечества и других дружественных рас, что требует определённых черт характера и немалого количества усилий;

• Со временем разработчики расскажут о том, как игрок будет понимать речь представителей инопланетных рас;

• Путешествие к галактике Андромеды заняло действительно очень много времени - на него потребовались сотни лет;

• В игре можно наблюдать параллели с современными достижениями в исследовании космоса и другими популярными темами в этой области;

• Показанный в трейлере персонаж в броне N7 никак не связан с Шепардом;

• В "Андромеде" игроков ждут самые разные формы жизни - некоторых из них они уже встречали, другие же - совершенно новые, загадочные и таинственные;

• Принятый игроками выбор будет иметь определённые последствия и влияние на встречаемые ими формы жизни;

• Упомянутый выше Арк играет очень важную роль во всей истории; его показ не ограничится лишь сценой, когда пробуждается главный герой;

• Несмотря на свежий старт в совершенно новой и неизведанной Галактике, игроки всё же будут осознавать тот факт, что "Андромеда" - продолжение развития вселенной Mass Effect;

• Mass Effect Andromeda - это прежде всего интересные персонажи и увлекательный сюжет; затем следует большой упор на исследовании бесшовного мира, утверждает BioWare;

• Записи Кодекса, как и ранее, будут детально и подробно расписаны;

• Одной из ключевых перипетий истории "Андромеды" является тот факт, что на этот раз героям не предоставлено право пребывать на чужих планетах. Местные жители будут очень удивлены, увидев протагониста на их земле;

• "Андромеда" может стать первой частью новой трилогии, однако наверняка сейчас сказать что-либо сложно - разработчики открыты для новых идей;

Особое внимание в разных интервью разработчики уделили обсуждению концовки предстоящей игры. По их словам, BioWare намерена выложиться на всю при работе над финалом, тщательно его проработав.

"Думаю, справедливо будет сказать, что мы очень трепетно относимся к концовке игры. Так, мы уделили ей немало внимания при тестировании игры в стенах студии", - говорит творческий директор Мак Уолтерс. "Это тот аспект игры, которому мы уделяем большее количество внимания и времени, это уж точно. В этом отношении всё несколько изменилось".

По словам разработчиков, отрицательные отзывы геймеров о финале Mass Effect 3 оказали значительное влияние на их команду, и они учли свои ошибки. Выпуск расширенной версии игры стал для BioWare своего рода очищением, катарсисом.

Геймплей:


• У Мако есть функция ускорения. Также отмечается, что он является единственным транспортным средством в игре;

• Вернутся с новой игрой и люди-биотики;

• Во время боя можно переключать камеру [от правого плеча - от левого плеча];

• Система диалогов будет знакомой игрокам, однако разработчики хотят выйти за привычные рамки, развить её и дополнить новыми фишками;

• Система морали так же перенесёт определённые изменения и эволюционирует;

• Мультиплеер Mass Effect 3 стал неожиданным успехом, однако разработчики утверждают, что прекрасно понимают - фанатам серии не понравилось то, как его 'привязали' к одиночной игре, - и приняли это к сведению;

• Основные элементы серии - ветвящиеся диалоги, построение отношений, исследование и проч. по-прежнему остались в игре;

• Мультиплеер в "Андромеде" будет схож с оным из Mass Effect 3, однако представлен он будет уже с большей свободой действий, динамичным геймплеем и 'хаосом';

• В игре будет представлена проработанная система кастомизации с ещё большим количеством настроек;

• То, как игрок выполняет квесты и разговаривает с встречными персонажами, может влиять на мнение о вас и человечестве в целом;

• Игроки смогут выбирать за кого играть - мужчину/женщину, - однако в этот раз разработчики хотят более детально проработать этот выбор. Подробностями они пообещали поделиться позднее;

• Студия опровергла слухи о том, якобы женская версия главного героя является 'лицом по умолчанию';

• Система исследования планет по своей сущности является всё той же механикой из Mass Effect 1, однако теперь она в разы масштабнее, более продвинута и предлагает игрокам невероятный уровень свободы;

• Ввиду использования Frostbite разработчикам пришлось создать многое с нуля; Отмечается, что Andromeda является 'чистой' разработкой более чем с одной перспективы;

• Команда пытается смешать кинематографичность и линейные миссии предыдущих игр с более богатым и открытым миром. "Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя, приземлившись на какую-то планету, будто у вас есть определённое задание, по выполнении которого вам следует немедля покинуть эти земли", - говорят разработчики;

• Игра масштабнее почти во всех аспектах;

• Перестрелки плечом к плечу с другими членами отряда, укрытия, быстротечный геймплей - всё это присутствует в игре;

• Разработчики опровергли слухи о 'вырезании' определённых составляющих игры, чтобы успеть выпустить её точно в срок;

Другое:


• Корабль главного героя называется "Буря" / Tempest. Благодаря своим небольшим размерам он может приземляться непосредственно на планеты.

• В "Андромеде" игрокам вновь встретятся Азари, Саларианцы и Кроганы;

• Лицевая анимация персонажей теперь более плавная и детализированная;

• Разработка игры находится на финальной стадии, однако разработчики хотят показывать лишь то, работы над чем полностью завершены;

• Концовка Mass Effect 3 и другие решение в прошлых играх никак не отразятся на вашем прохождении Andromeda;

• Играя в Andromeda, вам покажется, будто вы впервые знакомитесь с Mass Effect. В игре новый сеттинг и персонажи, однако, по словам разработчиков, ярых поклонников вселенной всё же ждут ностальгические нотки;

• BioWare не беспокоит отход от истории Шепарда. Студия считает, что до тех пор, пока в "Андромеде" присутствуют все характерные для серии элементы, в неё будут играть;

• Mass Effect: Andromeda является самой крупной игрой студии за всю историю её существования. Огромное внимание уделяется исследованию, подобно тому, что разработчики пытались реализовать в Mass Effect 1;

• Вдохновляясь Star Wars и другими подобными вселенными, разработчики решили, что у планет преимущественно будет лишь один биом [совокупность видов растений и животных, составляющих живое население той или иной природной зоны];

• "Буря" - корабль протагониста - таит в себе намного больше, чем можно сказать по его внешнему виду;

• Не исключается возможность появления Mass Effect VR;

• Однополые отношения по-прежнему присутствуют в игре;

• Детали коллекционного издания будут раскрыты вместе с другой информацией этой осенью;

• Поскольку игра создаётся на движке Frostbite, требования её PC-версии будут схожи с оными Star Wars Battlefront и Dragon Age Inquisition для PC;

• Первыми вестями разработчики могут поделиться уже в течение следующих нескольких недель;

• Детали брони и другой экипировки так же будут раскрыты скоро;

• BioWare хочет, чтобы игроки вновь пережили тот трепет и благоговение от исследования неизведанных земель и первых встреч с новыми пришельцами;

• По словам разработчиков, им очень нравится, когда геймеры строят теории и домыслы, ищут разгадки и с нетерпением ждут новых деталей игры;

• Продемонстрировав новый дневник разработчиков, студия хотела показать новых персонажей, а также дополнить предыдущие трейлеры;

• Издательству Electronic Arts потребовалось немало времени на свои другие игры, и его, к сожалению, не хватило на "Андромеду". Больше геймплейных превью разработчики обещают показать чуть позже;

• Всё, что представлено в новом трейлере, взято непосредственно из игры. Никакой CGI-графики, никаких концептов, уверяет BioWare;

• В создании "Андромеды" участвует большое количество разработчиков, работавших над оригинальной трилогией;

• Слухи о напряжённой атмосфере в студии в большей мере правдивы, однако напряжение это не наносит существенного время процессу разработки игры, заявляют разработчики;

• Генеральный менеджер студии Аарин Флинн полностью уверен, что игра увидит свет в первом квартале следующего года;

• Разработчики понимают, что геймеры обеспокоены отсутствием информации по игре, и хотят успокоить их как можно скорее;

В течение следующих нескольких лет издательством Titan Books будет выпущено четыре романа по вселенной Mass Effect. Первый из них за авторством Н.К. Джемисин выйдет под названием Initiation уже в августе этого года. Выпуск второго романа будет приурочен к релизу игры [февраль/март следующего года], третий выйдет позднее в 2017-м году. Четвёртый рассказ, который будет написан самим Маком Уолтерсом [творческим директором "Андромеды"], поступит в продажу в 2018-м году.

Выход Mass Effect: Andromeda запланирован на первый квартал следующего года. Большое количество информации по игре разработчики обещают раскрыть этой осенью.


Подробнее

Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости
Еще на тему
Развернуть
Вероятно я опять буду играть лесбиянкой-ксенофилкой, что в прочем ОК. И вероятно я закажу предзаказ, ок. Но главное, очень надеюсь игра затянет так же как трилогия, которая является одной из самых мною любимых серий игр, если вообще не самой.
А что, разве в МЭ можно было играть НЕ лесбиянкой-ксенофилом??
Можно было играть натуралом-ксенофилом.
Даже не знаю чего ожидать.
"В "Андромеде" игрокам вновь встретятся Азари, Саларианцы и Кроганы"

А ГДЕЕЕЕЕЕ???
Шэль Шэль 30.06.201622:40 ответить ссылка 2.2
я так понимаю их с собой прихватили на корабле-ковчеге
Щитоб было кому калибровать?
Ну типо "каждой твари по паре" и да, калибровать надо ведь кому-то
Но ведь турианцев не взяли
Hello Hello 30.06.201623:11 ответить ссылка 0.5
В "Андромеде" игрокам вновь встретятся Азари, Саларианцы и Кроганы;

Мне кажется или эта фраза вовсе не исключает появления и других рас? А тут как бы просто подтвердили то, что мы и так видели в трейлере. Я бы не стал пока паниковать.
Если не возьмут кварианцев - сотни тысяч Талифагов буду закидывать офис Биоварек кастрюлями, вёдрами и пылесосами.
Вы слишком плохого мнения о нас.
Неее, я прекрасно знаю, на что я способен.
Так значит должен был знать, что использовать будут куда более сильное оружие.
В эти планы глава нашей секты меня пока ещё не посвещал...
Всему придет время, сын мой.
Я слабо себе представляю, какой смысл кварианам куда-то переть, с учетом их забавного иммунитета.
Шэль Шэль 30.06.201623:42 ответить ссылка -0.6
Адаптационный механизм иммунитета у них неплохой. Хватает немного контроля и не вносить антигены пачками. А скафандры и иммунные импланты они не заберут из прошлой галактики?
Если перемирие с кварианцами и гетами "сделают" каноничной, то они вряд ли понадобятся. Хотя кто знает, какие там заразы могут быть.
Вы не читали пост. Канона нет. И геты никаким образом не обязательны. Квариане могут в биологию и сами. Тем более, когда планету вернут.
Тем более, что действие будет происходить после 600 лет после событий оригинальной трилогии. Так что да, про канон я немного затупил.
Да ничего. Всем добра.
Была же раньше инфа, что корабль далеко не один.
>Первыми проснулись именно женские персонажи
Очевидно, чтобы успеть наготовить борща.
P.S. А вообще ссыкотно. И почему не сказали про кварианцев и турианцев?
Расисты, сэр.
Если честно, да простит меня КЧ, кварианцы нах там ненужны со своим иммунитетом. Насколько я понял персы там первопроходцы в андромеде и хер знает что там водится.
Ах ты расист. И что вы придрались к иммунитету? При чем тут он? *закроем глаза на то, что биовари вообще лоханулись с биологией как таковой в сеттинге*
Не я не расист я вообще животных очень люблю. А так ты можешь сказать какая НЕХ обитает в андромеде? Какие новые вирусы появятся там? Кварианцы, которые и так сложно адаптируются ко всему, разом могут там передохнуть.
Вы не правы. Категорически неправы. Вам расписать тут, или в личку кинуть?
Где угодно. Сойду с поезда и прочту позже.
Скинул.
Можно тоже почитать?
Там огромная стена текста и написана под "зануд модом". Уверены?
Спасибо, прочел. В принципе так и думалось, что в новых мирах шанс склеить ласты у всех одинаков.
Более того, если говорить по сути, то новым миром можно считать любой неродной мир для любого вида. Таким образом получить весь список болячек Шепард(как и каждый человек/нечеловек) мог на каждой планете. Особенно на Раннохе, где доступа к микрофауне для прививок ни у кого уже лет 300 не было.
Снял шлем: лежишь неделю в кровати с мигренью, соплями и жуткими болями, а Тали/Лиара/Эшли поит бульончиком бравого коммандора:)
Дааа, "бульончиком" :)
А вот тут уже я не понял. В личку скинь расшифровку, пожалуйста?
Можно мне тоже в личку, пожалуйста? :)
Чувствую себя наркоторговцем.
Вот только они ещё и гениальные техники, и их часто нанимают для тех работ, налаживания промышленности. Та же Тали вроде как летала на почти вручную собранной кастрюле до того, как встретила Шепарада, если я не ошибаюсь.
Они забыли самое важное - Гетов.
Самое важное - это эффект масс и рпг составляющая игры.
Учитывая, что к началу МЕ 3 их невраждебность вызывала сомнение у подавляющего количества рас, кажется логичным, что их не возьмут.
Сами проскользнут, никого не спрашивая.
Как на Новерию. В ящиках. Что бы выпилить всех органиков. Му-ха-ха.
Мне нравится ход твоих мыслей!)
*минутка злого кварианского гения*
Так даже лучше.
Если система выбора и его последствий будет напоминать Spec Ops: the Line, это будет интересно.
А что там?
Сложно объяснить, я бы предложил сыграть тебе в неё.
А если нет времени? Или жанр не очень подходит? Тогда можно узнать суть от вас?
В игре четыре концовки, выбор которых определяется в последней главе и не зависит от действий игрока в течение игры:

Концовка №1: Уокер совершает самоубийство во время разговора с Конрадом, давая Конраду убить себя.
Концовка №2: Уокер убивает Конрада и сдаётся спасательному отряду, который увозит его домой.
Концовка №3: Уокер убивает Конрада, вступает в перестрелку со спасательным отрядом и погибает.
Концовка №4: Уокер убивает Конрада, затем уничтожает весь спасательный отряд и остаётся в Дубае.


Хм. Что мне это напоминает интересно? Какой-какой светофор?
Если концовка не зависит от действий игрока, как тогда получаются разные варианты?
а я говорил не о концовках, а о самом повествовании.
А чем это тогда ВООБЩЕ от МЭ отличается? Концовки не зависят от действий? Не зависят. По хходу можно кого-то спасти, а можно и не спасти? Аналогично в МЭ. Никакой разницы не вижу.
Плюс таки вспомнил, я в этот шутанчик играл. И не заметил там какого-то особого выбора.
я имею ввиду что там нет хороших/плохих решений есть выбор и последствия.
но из-за [спойлер], все эти выбора не имеют значения
Одного не могу понять: как можно проебать целую галактику, чтобы всему человечеству искать дом в другой галактике? В кодексе МЕ написано, что изучено около 1% планет.
nikto1260 nikto1260 01.07.201600:16 ответить ссылка -0.8
Пс.. там вроде Жнецы экстерминатус устроили. Или точнее творят. Если я не перепутал время действия.
Ничего тотального они не успели устроить. Союзники успели замочить их до этого. И в любой из концовок все выжившие постепенно отстраиваются и восстанавливаются после пережитого.
Ковчег (судя по всему) был отправлен до или во время пиздеца, как запасной вариант
И как они могли его построить во время вторжения жнецов, если протеане, гораздо более продвинутая раса на момент своего вторжения, только научилась создавать ретрансляторы, а мы типа сконструировали гораздо круче сходу. Помниться одна азарийка говорит о том что нам надо строить свои ретрансляторы, но она не говорит, что мы это уже умеем делать и в кодексе ME есть намёки на то что мы не умеем строить ретрансляторы.
Протеане вовсе не более продвинутые. Их технологии просто строились на других принципах. Сама суть вторжения Жнецов в том, что они приходят на определённом высоком уровне развития, одинаковом для каждого цикла.
Ну тогда сейчас чистые догадки от меня пойдут: если жнецы дают развиться живым расам, чтобы они создали ретрансляторы, то тогда теряется сама суть вторжения. Ведь выжившие по логике машин будут развиваться пока не создадут собственный искусственный интеллект, который их убьёт и будет убивать другие живые расы, которые этот искусственный интеллект встретит. Жнецам надо атаковать раньше, пока цикл не способен создавать ретрансляторы, что и происходит в цикле с протеанами: они только строили первый ретранслятор и тут же получили по башке.
А кто сказал, что им дадут создать что-то опасное? Назара не просто так летает по галактике.
И в любой из концовок

Даже в отказе? И где гарантия победы была в течении 3-й части?
Извиняюсь, в любой из концовок, в которой союзники смогут пережить вторжение. Ничего я не говорил про гарантию победы, это тут вообще не в тему. Если они уходят во время вторжения, то как они создали ретранслятор, причём сразу крутой ретранслятор для перехода в другую галактику. Или я что-то пропустил и в первой трилогии ME, наш цикл уже создавал ретрансляторы?
Надо было сразу уточнять.
На счет ретранслятора: узнаем в игре. Еще нигде, вроде, не говорили подробности. На счет создания - эффект масс известен почти две тысячи лет(привет, космооперный застой), а одна из матриархов предлагала совету азари начать создавать ретрансляторы. В теории, их рецепт может быть известен.
Протеане создали один ретранслятор, а были почти на таком же уровне развития. Нигде нет четких доказательств, что они были реально круче развиты.
Ну один показатель продвинутости ихней расы есть: на ихнее порабощение ушло несколько сотен лет, тогда как аналитики из последнего цикла предрекали 100 лет местного сопротивления. Лиара более-менее прямо говорит, что это из-за того что протеане гораздо более развиты чем последний цикл.
А где это показатель? С чем сравнивать? Доказательства, что Жатва этого цикла, т.е. медленное и методичное уничтожение и переработка всех органиков, будет намного быстрее? У нас нет данных про нормальную скорость Жатвы.
Лиара спокойно могла ошибаться, потому что боготворила протеан. Т.е. чисто субъективный эффект.
Возможна и другая причина более долгого выживания протеан. Так как те по сути верховодили в галактике и держали в подчинении все остальные многочисленные расы, задействовать военные ресурсы можно было куда проще и эффективнее. Да и вообще вся их империя была насквозь военизирована, если судить по словам Явика. Ну да, тоталитаризм очень эффективен в военной обстановке, чего уж там!

В нашем цикле же огромное количество разнообразных фракций, да ещё и некоторые воюющие между собой. Да только собрать их вместе сколько труда Шепарду стоило. А если бы коммандера вообще не было?
Цикл продолжается...
А как же концовка Жатвы? Когда Шепард хочет закончить войну на своих условиях ни чем не жертвуя, и теряет в итоге всё?
> Концовка Mass Effect 3 и другие решение в прошлых играх никак не отразятся на вашем прохождении Andromeda
> Ну спасибо, сцуки
> Издательству Electronic Arts потребовалось немало времени на свои другие игры, и его, к сожалению, не хватило на "Андромеду". Больше геймплейных превью разработчики обещают показать чуть позже;
> Да идите нахуй короче
> мы не хотим вводить понятие канона для предыдущих частей так как это может обидеть некоторых игроков
"Для Андромеды мы придумали так, что никаких Жнецов не было и вообще события предыдущих частей идут лесом."
• Для защиты игры будет использована еще более анальная версия Denovo (c)

Ярррр....
В сети уже 3 дня ходят слухи и видео о работоспособности х64 отладчика, которым ломанули DooM и последнюю Ларку, глядишь к выходу или разработчика накосячат, как с DA, или ломать эту пакость научаться.
Купить не?
Про ориджин много чего странного говорят. Будь бы игра в стиме, лично я бы подумал рано или поздно взять, но...
А зачем платить за денуву, которая будет входить в стоимость игры? Зачем платить за снижение производительности, денува, как никак, виртуальаня машина, и она снижает производительность системы. Зачем потокать и без того обнаглевшему издателю.
Отдать дань уважения?
Купелны все 3, в ориджине, и дешевле, и всё норм.
Где геты! Я хотеть гетов в игре!
Мне кажется, что нас ждёт DA:I только в космосе.
Только не это.....
Увы, но, к сожалению, складывается такое впечатление.
перевод с покемонского
на**й, неподр**ить и незадушиться. Джэк, помоги умереть."
SKEENLANGLY.DEVIANTART.COM
Jeynka Jeynka 01.07.201608:30 ответить ссылка -1.8
"• Концовка Mass Effect 3 и другие решение в прошлых играх никак не отразятся на вашем прохождении Andromeda"

Печально, что нельзя будет привязать сейвы трилогии.
Пусть принятые решения в оригинальной трилогии и никак не влияли бы на основной сюжет Андромеды, но отсылки к принятым в ней решениям внесли бы долю ностальгии в новый мир, как по мне.
Dober L. Dober L. 13.08.201621:19 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Tráiler Oficial MASS EFFECT™: ANDROMEDA  | E3 2015,Gaming,,Visita MassEffect.com para las últimas novedades
Una nueva aventura te espera en el universo de Mass Effect. Con impresionantes efectos visuales y una nueva galaxia por descubrir, BioWare ofrece la siguiente generación para explorar la galax
подробнее»

ME видео Mass Effect фэндомы Игры Mass Effect 4 ME новости Mass Effect Andromeda ME Andromeda

Tráiler Oficial MASS EFFECT™: ANDROMEDA | E3 2015,Gaming,,Visita MassEffect.com para las últimas novedades Una nueva aventura te espera en el universo de Mass Effect. Con impresionantes efectos visuales y una nueva galaxia por descubrir, BioWare ofrece la siguiente generación para explorar la galax