Когда переигрываешь ME-1 / Commander Shepard :: Reapers :: ME gif :: ME персонажи :: ME расы :: Mass Effect :: фэндомы

Reapers ME расы Commander Shepard ME персонажи ME gif ...Mass Effect фэндомы 


Когда переигрываешь ME-1




Подробнее

Reapers,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Commander Shepard,ME персонажи,ME gif
Еще на тему
Развернуть
Каждый раз, видя пост про первый МЕ:
Господи, как это было охуенно!
... жонглировать врагами, играя за биотика...
Это было охуенно. (С)
Ну прям такого я сказать не могу. Боёвка там всё-таки слабая была.
Как по мне, лучше консольной во 2-й части. И хотя бы было ясно, что у тебя в руках оружие на масс ускорителях, а не слоупочные пушки. Когда враг умудрялся уйти из-под пули, пока она летит. Что часто было в 2-й части и реже в 3-й.
Странно, никогда такого не замечал.
А эти выстрелы, что светятся, как в ЗВ и летят еще медленней я никогда не забуду(я про 2-й и 3-й МЭ). Если бы не кастрированная кастомизация в 1 МЭ и одинаковые поголовно локации, то игра была бы 10 из 10. И фэнтезийные самоуправляемые снаряды в 2-й и 3-й части. Сай-фай? Идите нахуй, у нас фэнтези. И биотика берет под контроль тоже. Как же меня это выводит до сих пор в продолжениях.
На счет кастомизации персов в 1 МЭ я имел в виду, что много мусора, но сама она охуенная. Обрезанная в продолжениях не нравится. Слишком примитивно.
Играл за солдата и не особо замечал такого. На счёт кастомизации персонажей согласен.
Ну, зато она на самых высоких уровнях сложности требовала хоть немного мозгов и тактического мышления. Ибо там были ракетчики, что вышибали тебя из укрытия на довольно продолжительное время, бойцы с дробовиками, что игнорили укрытия вовсе. А так же еще куча других нюансов, которые иногда заставляли пукан дымиться от восьмой неудачной попытки пройти какой-то сложный участок. В 2-ке и 3-ке у меня таких проблем никогда не было.

Плюс в 1-ой части напарники - это не просто ходящий набор скилов и сверхбронированные танки как в остальных частях серии, а полноценные боевые юниты, которых надо правильно расставлять и давать приоритеты целям и которые настолько же быстро падают под обстрелом, как и Шепард.
О да! Точно. Настоящие снайперы и ракеты, которые даже на норм уровне тебя убивали с ОДНОГО выстрела. Ты никогда не мог чувствовать себя крутым, зная, что снайпер-гет, что сидит хрен знает где - может тебя укокошить. А ракета даже рядом попав игнорила(как и надо по бэку) щиты и заставляла грузиться. А потом уже щиты стали только доп. хп. Что опять же только злит.
Ты забыл про самых омерзительных тварей первого МЕ - геты-призраки.
И они тоже. Офигенные юниты. И опасные и подлые и быстрые. А еще у них интересный бэк про который все забили болт. Мудаки.
При прокачанном Взломе ИИ их появление иногда даже радует, так как можно их натравить на других противников и получить передышку.
vovan1 vovan1 04.05.201717:32 ответить ссылка 0.0
Я не про тактическую составляющую, а именно про боёвку - стрельбу и прочее. Неужели там была нормальная стрельба? А гранаты эти летающие, я к ним вообще никак привыкнуть не мог.
Оригинальный взрывные диски из уни-инструментов, а не банальные взрывные "шарики". Тт уже дело вкуса, потому что методы применения обоих взрывпакетов разные. Стрельба мало чем отличается от следующих частей. Разве что перезарядки нет. И хорошо.
От одной короткой очереди прицел увеличивается до космических масштабов, а у снайперки прицел от бедра - это просто жесть. И что хорошего в отсутствии перезарядки? Я, конечно, понимаю, что это часть лора и всё такое, но лично для меня это очень плохо сказывалось на геймплее.
Единственные две вещи, что были главной сложностью для меня при повторных прохождениях - это боёвка и излишнее количество нудной медленной беготни по огромным локациям. Ну и музыка на Цитадели, из-за которой клонило в сон.
Лол, ты про модули слышал? КВО автомата при непрерывном огне вплоть до перегрева может оставаться меньше твоего анального кольца.
Снайперка не про стрельбу от бедра, внезапно, с контры уже надо знать это.
Чёт никто не жаловался на оружие коллекционеров в мульте третьего, а оно тоже без патронов.
Да хоть так, хоть так, в снайперке в начале игры вообще смысла нет, два выстрела - и всё, ждать чёрт-те сколько, пока она остынет.
А по поводу оружия коллекционеров (хотя вроде бы протеан, у коллекционеров была та же система, что и у обычных винтовок) - то насколько я помню, его можно было в любой момент охладить быстрее, а не ждать, пока оно само. А в "Цитадели" появилась та самая винтовка из первой части. И к тому же разброса такого бешеного не было.
По поводу снайперки - где ты видел, что бы из снайперки стреляли, как из автомата? Все равно после выстрела надо целится заново, что и позволяет остыть оружию. Играл разведчиком и с самого начала юзал снайперку. Так что не согласен с вами.
Геймплей в третей части вообще, как и во второй, пошел по пути упрощения. И навыков как таковых тоже нет. Так что аргумент не точный.
Только у протеан остывало оружие. Остальное требовало патроны.
Ну таки способности в первой части так себе реализованы. Заоблочное кд не позволяло строить на их основе стратегию борьбы с небоссами.
Снайперка коллекционеров без патронов же.
При развитии кд становился меньше и в бою нужно было думать. Кому вырубить оружие - кому выбить щит, а кого сбить с ног. Что бы расстрелять. Все способности были дополнением, куда сильнее чем в продолжениях.
Насколько я помню свою игру штурмовиком, кд деформации составляло что-то около 40 секунд при раскачке. Это очень долго, что было пофиксено в продолжениях, где скиллы стали альтернативой оружию, а не редким дополнением.
Против обычных противников ты вряд ли будешь их использовать, что и говорит об их не слишком верной реализации. Имхо, конечно же.
Я в каждой битве юзал спец- способности. Они отлично были забалансены, как по мне в первой части. Часть народа ты отключал, а потом втроем выкашиваете. Спец снаряжение и навыки ускоряли перезарядку в 2 раза точно. Итого ждать приходилось не та долго. А вот то, что способности стали альтернативой - я не одобряю.
Спору нет, ты их используешь, но только на самых жирных. А, скажем, геты-ракетчики всё так же со своими щитами остаются. Мне напомнить, что на тяжёлом уровне сложности их щиты снимались только с 2 перегрузок, а у тебя на отряд их максимум 3, а ракетчиков штуки 3-4?
Это дело вкуса, не спорю, но как по мне геймплейно скиллы в последующих частях стали лучше.
Как по мне высокие уровни сложности не отображают "реальное" положение вещей, поэтому никогда по ним не сужу. А в продолжениях как раз и потерялась изюминка техников и биотиков, как спец-солдат, все стали равными. Толерантность какая-та. И еще нельз забыть фэнтези-стайл самих способностей.
На счет ракетчиков и перегрузок - у хорошего техника они бьют по площади и можно врагов пачками ослаблять/ложить общими усилиями.
Я и не утверждал, что из снайперки стрелять нужно как из автомата (хоть второй части такая и была, но она была полной парашей), просто она после первого же выстрела нагревалась почти полностью, и сразу больше двух врагов уложить с неё не получится, надо ждать, пока счётчик дойдёт до самого нуля, а то будет перегрев и ждать придется ещё больше.
Таки да. Тут нечего добавить. Нужно было в голову стрелять и брать некоторые модели оружия. И ставить радиаторы. В чем-то тут вы правы.
Качайте навык владения оружием и СПЕКТРа. Плюс ставьте стабилизаторы на оружие. Вполне логично, что при охрененной отдаче и неумению юзать оружие будет большой разлет. И снайперки это тоже касается. Ее надо юзать через прицел, а не от бедра.
Вместо перезарядки, что есть везде и она задолбала - есть вполне лорный перегрев. С точки зрение геймплея разницы нет, и то и то - это пауза в стрельбе. Что в одном случае надо перезаряжать оружие и не стрелять, что в другом надо ждать, пока оно остынет и тоже не стрелять. А если ставить радиаторы(увеличение боекомплекта, по сути), то стрелять можно чаще.
Дальше соглашусь - очень много лишнего передвижения, особенно задалбывает со временем поездка на МАКО и исследование планет особенно. А также поиск хранителей в начале.
Господи, полониевые патроны, десятки моделей омнитулов, усилителей, бронек... Гаррус в броне Крайка и Рекс в гетском хайтеке, Тали в разных цветах, но всё с тем же голосом, милая и неискушённая Лиара... как же это было охуенно...
Shirashi Shirashi 06.07.201617:39 ответить ссылка -0.1
А ещё сбор пушек на свой вкус - при очередном перепрохождении снова собрал себе Злоубийственный Дробовик Разрушения (два десятых апгрейда на рельсу и десятые фугасные патроны), который я оставил себе, Злоубийственную Снайперскую Винтовку Уничтожения (аналогично дробовику), которая обычно отходит Гаррусу и используется в паре с Уничтожением, Злоубийственную Штурмвинтовку Бесконечной Стрельбы (два десятых антифрикционника и десятые патроны "Снежная Буря") и Злоубийственный Пистолет Испепеления (десятая боевая оптика, десятый антифрикционник и десятые патроны "Инферно"), который всегда находится у меня. Броню обычно собираю под толстые щиты и быстрое отлечивание и себя, и сопартийцев.
vovan1 vovan1 04.05.201717:45 ответить ссылка 0.0
А ещё по-человечески взлетающий на пердаках Бенезии и Сарена реактивных двигателях Властелин, а не как в третьей части жнецы "взяли и полетели".
Реактивная сила батхерта главных злодеев.. а это гениально.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
		/ 1II 1 и и ■
	I	
1 и &		
	Jr~l	\ II / ,i