Выбор красной концовки и все дела. В игровой индустрии обычное дело - признавать каноном одну концовку и на этом все. Красная концовка удовлетворяет требованиям - в неё нет утопической завершенности, есть куда развиваться и с чем работать. Здесь ощущение, что разработчики просто махнули рукой на то, что выстраивали долгую трилогию, мол начали "с чистого листа", чего мы не просили. То, что вы не видите возможностей для создания достойного игрового экспириенса в оригинальных декорациях не значит, что это невозможно. Приключенческий экшн про контрабандиста или история о нелегкой жизни биотиков после раскрытия их потенциала на войне со жнецами, да даже пусть эти колонические темы бы присутсвовали - но зачем было отворачиваться от всего наработанного в трилогии и делать новую галактику, если в старой тьма неисследованных планет-садов, которые можно колонизировать после войны? - да куча всего можно сделать. И я с вами на "вы" и на личности не переходил.
Дело не в истории шепарда, никому не сдался этот манекен. Но у них огромный пласт неразвитого сюжета - что стали с Рахни? Какое будущее ждет кроганов? Получат ли пиздюлей Азари на галактическом Трибунале за сокрытие жизненно важных технологий протеан на своей родной планете? Во что выльется признание людьми биотического потенциала свои собратьев и будут ли Левиафаны заново осваивать свои прежние владения?
Ну и да, приквелы интересны, если не вам, то другим людям. А переход в другую галактику, в то время как предыдущая толком-то не изучена (даже блять Реэлоев не показали) выглядит скорее дешевым уходом от вопросов.
полет за хуеву тучу лет и км от прежней галактики якобы для "рассказа новой истории" - а на самом деле типичный способ избежать необходимости прорабатывать оригинальную галактику, прописывать последствия выбора в предыдущих частях и многое другое. Схожая система была, кстати, в скайриме - намеренно на 200 лет вперед двинули, чтобы влияние действий игрока в Oblivion уже не имело должной силы.
Номерная часть - то бишь mass effect 4, либо, на крайняк, приквелы по рахнийским войнам или восстанию Гетов. После трилогии еще туева хуча материала для проработки, до оригинальной трилогии - тоже. Непаханое поле для сюжетов, куча неизученных планет а в итоге - абсолютно левая история про другую галактику, в которой внезапно оказались гуманоидные виды схожие с теми, что были в Млечном Пути. О схожести Кхеттов и коллекционеров вообще молчу.
В ковчеги набирали по одной расе на корабль, и лишь один из них вроде принимал всех. Но даже так, кварианцы в качестве колонизаторов это худший выбор - их организм меньше всего приспособлен к освоению и колонизации новых планет. Так что нет, кварианцев не будет в игре. Жди выхода полноценной номернойчасти, а не этого недоспин-оффа.
не несите чушь, в таком случае Рекс в третьей тоже должен считаться полноценным членом группы - в отличие от варрена он с нами ходит не в определенной зоне, а на протяжении всего DLC и имеет окно прокачки и арсенал.
Либо они признают красную - т.к. при синей и зеленой конфликт АПРИОРИ невозможен (при синей все зарешают жнецы при зеленой решен корень конфликтов органиков, абсолютная утопия), либо, что намного вероятнее, Темпест и его экипаж отправились на исследование другой галактики либо во время событий оригинальной серии игр, либо до неё, и долетели только сейчас. Тем самым избавляя биоварей от необходимости рассказывать что же там во Млечном Пути случилось.
Не стоит напоминать, что это любимый ход разработчиков рпг в целом - максимально оградить новую игру от событий предыдущей (временным промежутком или еще как) дабы не заморачиваться и не прописывать последствия действий игрока в прошлом.
Ну и да, приквелы интересны, если не вам, то другим людям. А переход в другую галактику, в то время как предыдущая толком-то не изучена (даже блять Реэлоев не показали) выглядит скорее дешевым уходом от вопросов.
Номерная часть - то бишь mass effect 4, либо, на крайняк, приквелы по рахнийским войнам или восстанию Гетов. После трилогии еще туева хуча материала для проработки, до оригинальной трилогии - тоже. Непаханое поле для сюжетов, куча неизученных планет а в итоге - абсолютно левая история про другую галактику, в которой внезапно оказались гуманоидные виды схожие с теми, что были в Млечном Пути. О схожести Кхеттов и коллекционеров вообще молчу.
Не стоит напоминать, что это любимый ход разработчиков рпг в целом - максимально оградить новую игру от событий предыдущей (временным промежутком или еще как) дабы не заморачиваться и не прописывать последствия действий игрока в прошлом.