Шепард хоть и деревянный, но все-таки персонаж - как игрок ты ограничен проявлением жесткого расчетливого ренегата-шепарда или доброго толерантного парагона-шепарда. Это не типичный рпг-болванчик, на которого ты полностью проецируешь свое восприятие ситуации и который может быть хоть священником в церкви, хоть варваром-каннибалом, хоть друидом-насильником, хоть паладином-лицемером.
Факт, что у шепарда-мужчины всегда был прототип (Вандерлоо), а у женщины лишь вылепленная в встроенном редакторе лицо(лишь в третьей части исправились), говорит о многом.
В игре есть сцена, которая палит азари - каждый вид видит их привлекательными именно с точки зрения своего вида (какая-то шняга с феромонами), поэтому для нас они и выглядят как люди. Но я не разделяю мнение, что понятие "выглядеть привлекательным для вида" - это абсолютно точно должно обозначать секси-куклу с идеальными чертами лица. Простое соответствие анатомии лица вполне достаточно.
Ну да ,ведь идеальные фарфоровые куклы из предыдущих игр ТАААААКИЕ КЛЕЕЕЕВЫЕ, не имея ни одного рабочего мускула на своих мордах.
В анимации лица этого персонажа я увидел больше харизмы и обаяния, чем в лицах всех, сука, болванчиков из оригинальной трилогии.
В анимации лица этого персонажа я увидел больше харизмы и обаяния, чем в лицах всех, сука, болванчиков из оригинальной трилогии.