Самая первая встреча с Архангелом, когда выясняется, что это Гаррус.
Мордин, который в гибнущей башне выпускает лекарство от генофага, и при этом до самого конца напевает свою песенку.
И, конечно же, любовная линия с Джек. Знаю, что роман с ней - далеко не самый популярный, но, как по мне, именно он самый эмоционально насыщенный. Момент в "Цитадели", когда она делает Шепарду татуировку - невероятно сильный.
Не, это совсем разные очки. Очки Origin (Origin Points) - это те, что даются за достижения. Они просто для фана, типа как значки в Стиме. Еще в 2014 EA обещали, что эти очки можно будет тратить на какие-то бонусы или скидки, но, как обычно, всех наебали.
А очки BioWare (BioWare Points) можно покупать исключительно за деньги и тратить исключительно на дополнения к играм BioWare, продающимся в магазине Origin. При этом посмотреть, сколько у тебя очков BioWare, негде. Их количество можно узнать, только попытавшись что-то купить. К примеру, я пытаюсь заказать DLC "Серый Посредник" за 800 BioWare Points, но меня перенаправляет в магазин и пишет, что нужно купить пакет с, как минимум, еще 560 очками. Значит, сейчас их у меня 240.
Я сейчас посчитал, чтобы купить все дополнения к ME2 нужно 3600 BioWare Points. Если брать пакеты 1600, 1600 и 400, это выходит 2250 рублей. То есть, цена дополнений к игре СЕМИЛЕТНЕЙ давности сопоставима с ценой предзаказа Андромеды. СЕМИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!!!
Блядь, как же у меня сейчас срака полыхает...
Мудачье редкое этот магазин делало. Если бы не эксклюзивные товары, ноги бы моей там не было.
Вот почему я ненавижу Origin. Совершенно непрозрачный магазин. Список дополнительного контента и его стоимость не озвучиваются, до тех пор, пока ты не купишь саму игру. Покупаешь что-то на распродаже за 200 рублей, а потом выясняется, что отдельно нужно докупать эти гребаные очки BioWare, чтобы открыть DLC.
Не соглашусь. Наша собственная Земля породила массу существ самой разной конфигурации. Тот факт, что разум первыми обрели приматы - одна из эволюционных случайностей. Разумные существа с планеты земного типа вполне могли бы иметь по шесть конечностей, или щупальца как у осьминогов, или быть сумчатыми и иметь молочные железы в районе живота. Вон ученые всерьез допускают, что через несколько миллионов лет осьминоги могут стать разумным видом. Но даже если с натяжкой предположить, что четыре конечности - это эдакий эволюционный стандарт для всей Вселенной, это не объясняет абсолютно идентичные пропорции видов. Представим, что идея Маска удалась, и люди уже сейчас начали колонизировать и терраформировать Марс. Предположим, что через сотню лет он станет планетой земного типа с нормальной атмосферой, магнитным полем и водоемами. Притяжение все равно будет составлять 20% от земного. И уже одного этого изменившегося фактора хватит, чтобы потомки колонистов через несколько тысячелетий стали трехметровыми дрищами. Из-за низкой силы тяжести их мышечная масса уменьшится, а рост - увеличится. Земляне в сравнении с марсианами будут выглядеть как накачанные гномы. Две планеты с абсолютно идентичной массой - это редкость. А потому обилие инопланетных видов одинакового с людьми роста не объясняется ничем, кроме лени разработчиков. И сходный тип планет уж точно не объясняет абсолютно идентичное положение глаз, носа и рта на лицах всех разумных видов. Даже у турианцев, которые, согласно ЛОРу, представляют собой что-то типа живородящих теплокровных рептилий, лица похожи на человеческие. На мой взгляд, наиболее удачные оригинальные инопланетяне во всей трилогии - кроганы и рахни. Не удивительно, что они представлены в первой части. А дальше разработчики обленились и стали клепать "карнавал". Берем модельку хумана, лепим на голову панцирь - готов протеанин. Берем модельку хумана, красим в зеленый - готов дрелл. Берем модельку хумана, добавляем шипов и дырок в голове - готов ворча. Я надеялся, что хотя бы в Андромеде главные злодеи будут оригинальными и совершенно иными. Но нет. Берем модельку хумана, облепляем грязюкой - готов кетт.
Я почему-то и не сомневался, что "чужеродные существа из другой галактики" будут иметь абсолютно гуманоидные пропорции тела и лица. Нахуй фантазию, нахуй здравый смысл. Браво, биовари! Даешь твёрдую научную фантастику! Надо еще обязательно сделать этих кеттов двуполыми. А их самки должны иметь сиськи и быть сексуально привлекательными с точки зрения человека.
Меня сильно тревожит то, что я вижу. Подозреваю, что по-настоящему интересных героев мы в Андромеде не увидим.
Взять, к примеру, оригинальную трилогию. Моими любимыми персонажами были Гаррус и Джек. Джек - один из наиболее глубоко проработанных персонажей с весьма оригинальным бэкграундом. И роман с ней был самым эмоционально насыщенным. Гарруса же можно считать эталоном того, как должен расти и меняться персонаж. Сперва он разочарованный коп, потом - мститель-одиночка. Никогда не забуду, как сильно я офигел, когда в МЕ2 впервые встретил Архангела. Это было нечто.
Эти персонажи клёвые потому что зрелые. Они имеют за плечами целый багаж мрачного дерьма, которого хватило бы на отдельные спин-оффы. В МЕ2 вообще у каждого из персонажей свои демоны в голове, и потому вторая часть такая офигенная.
А что в Андромеде? Нам говорят: "Вот вам азари, она - волк-одиночка. Почему она волк-одиночка? Потому что идите нахуй, вот почему". Как-то всё это печально и очень уж смахивает на Инквизицию.
Это в том случае, если ты хочешь достичь максимальной эффективности по времени. Описанная тобой система оптимальна. Допустим, что в таком режиме полёт занял бы не 600, а, к примеру, 400 лет. Но если топливо у тебя ограничено, ты тратишь половину на разгон, дальше летишь по инерции, затем на подлете начинаешь торможение.
ИМХО, вообще мимо. Квадратная челюсть, бицухи как у Веги...
В оригинале у Джек вполне женственное треугольное лицо, а сама она довольно хрупкая физически. Мышц там вообще нет. Вся ее сила - от биотики, а не от мускулов.
Самая первая встреча с Архангелом, когда выясняется, что это Гаррус.
Мордин, который в гибнущей башне выпускает лекарство от генофага, и при этом до самого конца напевает свою песенку.
И, конечно же, любовная линия с Джек. Знаю, что роман с ней - далеко не самый популярный, но, как по мне, именно он самый эмоционально насыщенный. Момент в "Цитадели", когда она делает Шепарду татуировку - невероятно сильный.
А очки BioWare (BioWare Points) можно покупать исключительно за деньги и тратить исключительно на дополнения к играм BioWare, продающимся в магазине Origin. При этом посмотреть, сколько у тебя очков BioWare, негде. Их количество можно узнать, только попытавшись что-то купить. К примеру, я пытаюсь заказать DLC "Серый Посредник" за 800 BioWare Points, но меня перенаправляет в магазин и пишет, что нужно купить пакет с, как минимум, еще 560 очками. Значит, сейчас их у меня 240.
Я сейчас посчитал, чтобы купить все дополнения к ME2 нужно 3600 BioWare Points. Если брать пакеты 1600, 1600 и 400, это выходит 2250 рублей. То есть, цена дополнений к игре СЕМИЛЕТНЕЙ давности сопоставима с ценой предзаказа Андромеды. СЕМИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!!!
Блядь, как же у меня сейчас срака полыхает...
Мудачье редкое этот магазин делало. Если бы не эксклюзивные товары, ноги бы моей там не было.
Но даже если с натяжкой предположить, что четыре конечности - это эдакий эволюционный стандарт для всей Вселенной, это не объясняет абсолютно идентичные пропорции видов.
Представим, что идея Маска удалась, и люди уже сейчас начали колонизировать и терраформировать Марс. Предположим, что через сотню лет он станет планетой земного типа с нормальной атмосферой, магнитным полем и водоемами. Притяжение все равно будет составлять 20% от земного. И уже одного этого изменившегося фактора хватит, чтобы потомки колонистов через несколько тысячелетий стали трехметровыми дрищами. Из-за низкой силы тяжести их мышечная масса уменьшится, а рост - увеличится. Земляне в сравнении с марсианами будут выглядеть как накачанные гномы.
Две планеты с абсолютно идентичной массой - это редкость. А потому обилие инопланетных видов одинакового с людьми роста не объясняется ничем, кроме лени разработчиков.
И сходный тип планет уж точно не объясняет абсолютно идентичное положение глаз, носа и рта на лицах всех разумных видов. Даже у турианцев, которые, согласно ЛОРу, представляют собой что-то типа живородящих теплокровных рептилий, лица похожи на человеческие.
На мой взгляд, наиболее удачные оригинальные инопланетяне во всей трилогии - кроганы и рахни. Не удивительно, что они представлены в первой части. А дальше разработчики обленились и стали клепать "карнавал". Берем модельку хумана, лепим на голову панцирь - готов протеанин. Берем модельку хумана, красим в зеленый - готов дрелл. Берем модельку хумана, добавляем шипов и дырок в голове - готов ворча.
Я надеялся, что хотя бы в Андромеде главные злодеи будут оригинальными и совершенно иными. Но нет. Берем модельку хумана, облепляем грязюкой - готов кетт.
Взять, к примеру, оригинальную трилогию. Моими любимыми персонажами были Гаррус и Джек. Джек - один из наиболее глубоко проработанных персонажей с весьма оригинальным бэкграундом. И роман с ней был самым эмоционально насыщенным. Гарруса же можно считать эталоном того, как должен расти и меняться персонаж. Сперва он разочарованный коп, потом - мститель-одиночка. Никогда не забуду, как сильно я офигел, когда в МЕ2 впервые встретил Архангела. Это было нечто.
Эти персонажи клёвые потому что зрелые. Они имеют за плечами целый багаж мрачного дерьма, которого хватило бы на отдельные спин-оффы. В МЕ2 вообще у каждого из персонажей свои демоны в голове, и потому вторая часть такая офигенная.
А что в Андромеде? Нам говорят: "Вот вам азари, она - волк-одиночка. Почему она волк-одиночка? Потому что идите нахуй, вот почему". Как-то всё это печально и очень уж смахивает на Инквизицию.
В оригинале у Джек вполне женственное треугольное лицо, а сама она довольно хрупкая физически. Мышц там вообще нет. Вся ее сила - от биотики, а не от мускулов.