Потому что на UE4 в отличии от UE3 все визуализировано и использует скриптинг называемый Blueprint. В то время как UE3 использует Kismet и там нужно все делать ручками, зная. Проблема в том что прошло уже дофига времени и тех кто там работал над той же анимацией в UE3 могло не остаться либо же они просто перешли на UE4 и потеряли опыт для ручного кодерства на UE3 в виду визуализированости UE4 и его упрощения. Если обычные скрипты они могут разобрать и отредактировать частично с небольшими функциями и прикрутить что либо, то анимации запроггерить новые и написать к ним код на старом UE3 может быть проблематично. К тому же UE3 нужно модифицировать под конкретные задачи дабы расширить несколько функционал двигла на нужный "горизонт". В то время как в UE4 ты просто можешь написать модуль и "расширить возможности", как то так.