Вот не завезли. Ждем, грустим, надеемся, тяжко вздыхаем, даем волю воображению.
ИМХО, тот случай когда в ММО не забит болт на РПГ часть.
Кстати, насчет ИИ. Есть один маленький фактор, который может свести эту, безусловно, интересную теорию на нет - поправите, если я ошибусь где-нибудь. А именно - в третьей части, в миссии по нахождению Явика требуется понять как открыть капсулу. Соответствующие инструкции имеются, но на языке протеан. Соответственно, понимает их только Шепард, но никто кроме нее (него). Там даже есть некоторые диалоги со спутниками на эту тему. Все это благодаря воздействию маяка из первой части. Но маяк уничтожен, копий, насколько известно нет.
И как мне думается, именно эти протеанские знания в мозгу коммандера сделали ее (его) столь ценной для воскрешения. Но, как показал сюжет, сценаристы думали не совсем так.
Говоря же о воскрешении, как мне кажется уместно совмещение обоих подходов. Использование оставшихся частей мозга годных для восстановления с заменой безвозвратно утерянных на импланты.
ИМХО, конечно же, но не смотря на наличие обоснований... некоторые из них имеют некоторую долю, скажем так, туманности. Сам эффект полей массы, как мне кажется, звучит довольно двояко.
Боюсь, не очень знаком с материалами сценаристов, так что далее исключительно мои собственные впечатления. Которые говорят мне о том, что скорее наука подгонялась к сценарию, нежели сценарий к науке.
Разумеется это не отменяет права других индивидов на иное отношение к предмету дискуссии. В конце концов, это в некоторой степени дела вкуса - как видеть данную вселенную, а о вкусах, как известно, не спорят.
На тему я зыков - да нашел упоминания этой вещицы, так что my bad. А, хотя кому я вру, я же уже установил первую часть и опять исчезну на все выходные.
Так никто и не спорит с тем, что космоопера это не НФ. К тому же, я не говорю, что МЭ как космоопера лишена всякого элемента научности. В конце-то концов КО еще не означает, что научность целиком и полностью принесена в жертву сюжету/ повествованию/ чему-либо еще, она (научность) скорее имеет второстепенную роль. Вот и в МЭ получается, что сначала имеет место случиться некое событие, под которое будет подогнано научное или около того объяснение. Но такова ситуация лишь в мое представлении, а ни в кое мере не претендую на истину.
На тему языков - что-то я никак не могу найти этого момента, по крайней мере в кодексе третьей части.
Ну не знаю. Особо научно-фантастическим оно и не было никогда, а вот хорошей такой космооперой - да. В конце-то концов, если память мне не изменяет, не было данного толкового или бестолкового объяснения тому как все расы в галактике умудряются понимать друг-друга. Не стали же все, как один, полиглотами? По крайней мере мне трудно представить какого-нибудь ворку изучающего язык саларианцев.
Ну вот как-то это странно, на мой взгляд. Там вроде Жнецы - оло-лоло, всем хана, а мы тут в роли доморощенного психотерапевта. Как-то хотелось развития истории. А то получается, что вторая часть - эдакий спинофф между первой и третьей, который не развивает идею жнецов и всего остального. Да и сюжетных дыр там не мало. Но это, опять же, мое субъективное мнение.
Не поймите меня не верно, я люблю Биоваровские игры, но это парень даже не пытается создать что-то новое! В каждой игре, где он выступает сценаристом все вертится вокруг примерно одного сценария: древняя раса, посещения Н мест, ближе к концу игры происходит неожиданный поворот. Единственное исключение из этого правила - МЕ2, но там, у меня сложилось ощущение, на основной сюжет вообще подзабили, удели львиную долю игрового процесса компаньонам.
О кровавые боги, кто угодно, но только не он! Хочется верить, что он только старой республикой и ограничится.