Уничтожается только их тело-носитель. То есть, геты выживают на сервере, горят только их активные материальные носители. ЕDI также нам говорит, мол "это тело можно заменить". Геты и ЕDI - программные сущности, а не кибернетические.
И да, я за логическую концовку - Шепард уничтожает Жнецов и кое-как выживает, ведь это именно то ради чего мы мотались везде и собирали ресурсы для мега-проекта. Не создать новый флот Жнецов-наёбщиков, не превратить всю жизнь во вселенной в невозможный гибрид живого и машины (что технически то же самое, что превратить всех в хасков 2.0), ну и гибель и продолжение циклов это чисто вариант показать, что будет, если мы погибнем и проиграем.
И лучше всего с новым персонажем: Шепард становится представителем Земли в совете, т.к. из-за ран уже еле двигается. Это позволит кастомизировать ГГ - кроган, кварианец, азари, турианец и т.д., что будет прям круто для реиграбельности. И уже новую историю сделать в стиле МЕ2 - летаем по галактике, помогаем отстроиться и ликвидировать остатки армии Жнецов, мирим (или уничтожаем) всякие восстания и войны за ресурсы, помогаем Явику и Лиаре раскапывать могильники протеан в поисках других выживших и технологий. Можно также вывести вопрос регуляции использования эффекта масс и добавить новые виды оружия и технологий как альтернативные.
Вот да, было бы прикольно, чтобы если кончились термоклипы, то просто была бы долгая "перезарядка", типа жди окончания перегрева или используй холодную вторичку. По сути, геймплейно изменилось бы не так много, но не было бы некоторых глупых ситуаций.
А разве во второй и третьей части мы не перезаряжаемся термоклипами? Просто мощность и перегрев оружия выросли с первой части и уже просто подержать пушку на воздухе было недостаточно и каждые N выстрелов надо было делать эксренный сброс тепла. Я всегда играл именно с этой картинкой в голове, мол теперь просто раз в какое-то количество выстрелов нужно снимать перегрев.
Правда, это не обьясняет, откуда оружие берёт кусочки массы для запуска.
Та даже с ДЛС и полной силой - концовка просто перечёркивает всю эпичность ситуации. Мы прорываемся через полчища монстров, превозмогаем, уворачиваемся, подрываем и сжигаем всё это говно, на наших глазах падают планеты и гибнут наши друзья, нас заставляют делать тяжелейший выбор и в конце: дяденька, выберите цвет и сдохните наконец... Что за бред вообще? Из 4-х вариантов выбора, только 2 выглядят реалистично: контроль жнецов и уничтожение, но контроль жнецов всегда приводил к их победе, а уничтожение, по факту - единственная опция в той ситуации как они всё обставили в игре. А если единственный адекватный вариант - уничтожение, то почему бы не сделать его более эпичным, логичным и без выбора цвета?
Я больше склоняюсь к варианту, что рахни хотели слить, посеять хаос и раздор в галактике перед вторжением. А коллективный разум королев рахни способен был противостоять Пожинателям, мы это видели в третьей части: вторженцы легко захватывали контроль над мелкими рахни только вдали от королев. Плюс - рахни были весьма древними, обладали знаниями времён протеан, потому Сарен и его личная азари и охотились за последней, также как их внимание привлёк и Торианин - они знали то, что другим не стоило знать, но нужно было Сарену для открытия врат.
А что до Левиафанов, то те три, которых мы видели - это вся популяция их вида, насколько я понял. Они сами говорят, что их вид уже обречён.
Правда, это не обьясняет, откуда оружие берёт кусочки массы для запуска.
А что до Левиафанов, то те три, которых мы видели - это вся популяция их вида, насколько я понял. Они сами говорят, что их вид уже обречён.