Считаю все игры, по типу масс эффект пусьфайндера и прочих, где много напарников и в конце самоубийственная миссия, должны иметь похожее отступление.
Взгляд с другого ракурса на напарников, время на побыть простым челом, просто провести время со своими корешами, без устава и формальностей, посмеяться, напиться, кабанчиком метнуться за сушами и т.п. а в конце, это осознание неминуемой цели.
Бля, цитадель действительно шикарной вышла, просто ТОП. Проходишь и искренне смеешься, в голосину орешь с некоторых моментов, а в конце наворачиваются слезы. Пиздец, все как родными стали
	л
	
	^ шяш «\ «.		
Г Æ w^ ши^ь. 1	^•в^, **Т V " ' Лр¥Щ Л?	щМ |у^Ч j Z 1 _
Что то такое
Утка, спок. 1 часть духота дикая. Вторая часть лучшая. Что то слито только рот тебе
И опять человек, нахуя. Лучше бы вообще не показывали игроку, просто другой ракурс камеры и все
Я аж заплакал. Зачем, ну зачем. Прошел всю трилогию несколько лет назад и получил то поганое чувство на несколько месяцев. А тут выкатывают такое, это же опять проходить, опять переживать, опять чуть ли не в депресняк впадать после окончания