Это не отменяет всратости идеи ЧРЕЗВЫЧАЙНО СРОЧНО НУЖНОГО жнеца из людей до конца цикла и невероятной важности для коллекционеров похищения людских колоний.
Ну вообще-то я о том, что персонажи контактируют меж друг другом между операциями, реагируют куда активнее и регулярнее на события прежних операций, после каждой основной миссии и многих сюжетных заданий с ними доступны особые диалоги за жизнь. Особые встречи и пересечения на цитадели. Во время операций самих персонажи полноценно переговариваются, не считая особых диалогов и просто реплик.
Напомнить для сравнения как с этим в первой и второй части?
Главная проблема стрельбы в МЕ1 – её классовая природа и как следствие зависимость от прокачки. В сумме с тем фактом, что оружие внутри классов максимально одинаковое при использовании... После первой трети игры ты просто берёшь основное оружие с самым высоким показываемых уроном и если не считать штурмовых винтовок – шмаляешь из них всех примерно с одинаковой эффективностью.
Напомнить для сравнения как с этим в первой и второй части?