ME Andromeda
Подписчиков: 112 Сообщений: 762 Рейтинг постов: 6,706.7Mass Effect Andromeda ME новости ME видео видео Mass Effect фэндомы
MASS EFFECT: ANDROMEDA | Exploration & Discovery | Official Gameplay Series - Part 3
ME Andromeda ME новости Jarun Tann ME персонажи Mass Effect фэндомы
BioWare показала саларианца Джаруна Танна, пилота корабля обворожительной Сары Райдер в Mass Effect: Andromeda
Студия BioWare наконец-то показала саларианца Джаруна Танна, который будет пилотом звездолета «Буря» Сделала она это при помощи отдельного видео, в котором также показала актера озвучки Кумаила Нанжиани (Kumail Nanjiani). Согласно представленного описания, Танн является политиком, который очень любит брать на себя задачи повышенной сложности, но не любит распространяться на этот счет. Даже странно, что BioWare сделала его обычным пилотом, которого нельзя взять себе в партию, пусть его даже пришлось бы тащить на себе.
Сравнивая Танна и Мордина, можно отметить, что это принципиально разные персонажи. Это видно как внешне, так и внутренне — Мордин был выдающимся ученым, Танн пока ничего особенного не достиг, прямо сообщая о том, что его будущее и будущее самой Сары зависит от успеха их совместной миссии.
ME gif ME Andromeda ME персонажи Ryder Mass Effect фэндомы
И куда подевался райдер-кун? Всего-то один ролик.
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Немного арт бука
Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.
Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.
BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.
HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.
BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.
В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.
JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.
Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.
Перевод и информация отсюда