tag/Mass+Effect+Andromeda
»ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Мако, Мако никогда не меняется, или ещё способы потерять свой Номад
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:
Вот какая новая информация есть про исследования:
-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие, а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других;
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы и так далее.
-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).
ME видео Игры ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Mass Effect 4 получил подзаголовок Andromeda
ME Andromeda ME новости персонажи Sara Ryder Mass Effect фэндомы
Шок! BioWare покусились на святое... В общем BioWare изменила внешность главных героев Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare в своих Twitter-аккаунтах продолжают информировать фанатов об изменениях в игре и сообщают всё новые и новые детали. Свежая информация поступила от Майкла Гэмбела (Michael Gamble), Аарона Флинна (Aaryn Flynn) и Яна Фрэйзера (Ian Frazier), трех главных руководителей BioWare. По словам Гэмбела, в Mass Effect: Andromeda не будет ограничения уровня, так что игроки будут играть до тех пор, пока не прокачают каждое умение по максимуму, а после, уровни просто продолжат набираться. Но для полной прокачки потребуется начать новое прохождение в режиме «Новая игра+».Однако это сразу вызывает новый вопрос — как игрок сможет управиться с таким большим числом навыков, когда разработчики предлагают всего три слота? Ну, никак. Используйте доступные горячие клавиши, а радиальное меню управления навыками не планировалось.К числу изменений относится и смена внешности главных героев Сары и Скота Рейдеров. По словам главного менеджера BioWare Аарона Флинна, команда внимательно прислушивается к критике фанатов и сообщает разработчикам игры о том, какие улучшения или изменения нужно провести. Те, в свою очередь, все еще улучшают свои навыки работы с инструментами движка Frostbite, что, в итоге, дает следующий результат:По словам Флинна, игроки не смогут менять параметры тела, даже так, как было в ДАИ, так что с такими спортивными «качками» вам придется пройти от начала до конца. Зато осталась возможность менять цвет брони и появилась возможность перекрасить повседневную одежду.
На непосредственное сравнение каждой модели вы можете посмотреть ниже
БЫЛО
СТАЛО
Не обошлось и без изменений во внешности брата Сары, Скотта Райдер.
Итак был рраньше.
И таким он стал сейчас