Результаты поиска по запросу «

star channel

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME gif продолжение в комментах Tali Liara Kaidan Miranda Lawson EDI Jack (ME) Garrus Samara (ME) ...Mass Effect фэндомы Steve Cortez Jacob Taylor Samantha Traynor James Vega Jeff "Joker" Moreau 

Развернуть

Warhammer 40000 ...Mass Effect фэндомы 

¡OHqm/iaedu У У ¡OHqi/HaedusH vT' У >#1 '''Sb,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mass Effect
Развернуть

Игры pewdiepie Mass Effect Andromeda обзор ...Mass Effect фэндомы 


Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Геймплейное видео Mass Effect: Andromeda с CES 2017 показало новую планету, меню умений и персонажей. Во время мероприятия NVIDIA на конференции CES 2017 студия BioWare представила новое геймплейное видео Mass Effect: Andromeda, в котором мы без труда увидели новую планету, меню умений и персонажей.

Видео начинается с красивой демонстрации корабля главного героя, который филигранно и как бы танцуя пролетает через поле астероидов. Далее происходит высадка на эту, ранее не объявленную, планету. BioWare по-прежнему использует радиальное меню для выполнения всех действий — выбора персонажей перед высадкой, распределения навыков и выбора умений, оружия. (Попсовое колесо так и осталось).

После чего следует несколько эффектных кадров с перестрелками, в ролике нам показали нескольких новых врагов. Для демонстрации была использована какая-то часть миссии за лояльность компаньона-азари по имени Пиби.

Генеральный директор BioWare Аарон Флинн (Araryn Flynn) после окончания этого видео сделал несколько заявлений. По его словам, оснащение каждого костюма персонажа джетпаком позволило сделать много «вертикальных» уровней и разрушаемых объектов. Было объявлено, что PC-версия Mass Effect: Andromeda обладает полной поддержкой консольных геймпадов. Вдобавок, игрок прямо на ходу сможет переключать управление между клавиатурой и мышью и геймпадом, и наоборот.

Впервые в серии, в Mass Effect: Andromeda реализована система динамического переключения профиля персонажа, что позволит менять его класс в режиме реального времени. Это отличная новость для тех, кто дико страдал, играя в Mass Effect за любого персонажа, кроме солдата. (Как по мне, так помесь ежа и ужа, хотя видно будет?)

Также были опубликованы новые скриншоты Mass Effect: Andromeda, что они в HD-разрешении и сделаны с консольной версии игры.


Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости,ME видео

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости,ME видео

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости,ME видео




Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Все, что мы знаем про Mass Effect Andromeda: слухи и не только 

(по версии сайта masseffect2.in)


Если честно я думал, что сайт уже R.I.P., однакоже статья довольно интересная. 


Так как копипастить с этого сайта я не могу - предлагаю ознакомиться по ссылке - http://www.masseffect2.in/news/2015-06-21-1616.


-ANDROMEDA-,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости


Развернуть

ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 


Окей, вы же заметили этих ребят в геймплейном трейлере?


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda


Развернуть

элкор ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,элкор
Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума. 


TST7 Fahmida Chowdhury @FC_paragon 15h @macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:) Mac Walters @macwalterslives ¥ Follow @FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead


И выдержки из нового интервью для GameInformer.

Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.


- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»; 

- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью; 
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы; 
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн; 
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии; 
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого; 
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке; 
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией; 
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре; 
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю; 
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.

Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Пак иноформации по Андромеде


Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сюжет:


• В игре больше одного Арка [гигантский ретранслятор массы, использовавшийся для путешествия в галактику Андромеды];

• При покидании человечеством Земли Арки находились высоко над планетой;

• Во время путешествия к Андромеде все пассажиры пребывали в стазисе. Первыми проснулись именно женские персонажи;

• Проработке персонажей уделяется огромное внимание. Благодаря возможностям движка Frosbite они получаются более детализированными и эмоциональными;

• Имя главного героя – Райдер / Ryder;

• Показанная в конце нового трейлера игры девушка является женской версией главного героя;

• При создании Mass Effect: Andromeda разработчики руководятся одной целью – всегда двигаться вперёд. Однако, без отсылок к оригинальной трилогии всё же не обойдётся;

• У протагониста есть семья, и у её представителей так же имеется определённая роль в сюжете;

• Отношения [в том числе и романтические] с персонажами будут представлены более реалистично;


•Mass Effect Andromeda отходит от системы Парагон-Ренегат.

Вместо нее разработчики хотят ввести пятьдесят...кхм..."серую" мораль, которая выставит перед игроками больше неоднозначных решений и сложных поступков.

Креативный директор BioWare Мак Уолтерс дал небольшое интервью сайту gamesradar:

"Мы от этого отходим. Мы рассматриваем разные варианты, представляющие собой оттенки серого – чтобы игра была не про очевидно правильный или неправильный варианты, а про выбор, который делает игрок".


• Немаловажную роль в развитии отношений будет играть характер героев;

• Романтические отношения в свою очередь не будут ограничиваться несколькими встречами персонажей и кульминационной постельной сценой;

• Mass Effect: Andromeda – это история о становлении героя;

• Главные герои "Андромеды" - моложе и менее опытные, неподготовленные к тому, что их ждёт;

• На этот раз человечество выступает в роли пришельцев/колонизаторов. Это история о странниках на чужой земле;

• BioWare нацелена на создание персонажа, не похожего на типичного космодесантника; на создании того, кто понимает и осознаёт влияние своих действий и присутствия на чужих землях;

• Протагонист не является тем, кто хорошо знаком с Галактикой, как, например, Шепард. Игрок будет изучать мир вместе с самими персонажами;

• На этот раз у нас не будет поддержки, которая была у Шепарда, поскольку протагонист не является Спектром;

• Несмотря на прежнюю масштабность, история Mass Effect: Andromeda будет более личной;

• Оригинальная трилогия выступает в качестве основополагающего фона, однако зацикливаться на ней разработчики не будут. Тем не менее, новым не знакомым с серий игрокам будут даны ответы на все ключевые вопросы, связанные со вселенной Mass Effect;

• Оригинальная трилогия считается кинематографичной, масштабной космической оперой в главной роли с определённым ключевым персонажем. С "Андромедой" разработчики хотят отойти от этого;

• Вместо "Вы являетесь тем-то", вам скажут "Вот ваша роль и вот таким образом вы можете её исполнять";

• В центре истории Andromeda по-прежнему будет находиться человек. По словам разработчиков, это служит для игрока своего рода опорой в инопланетном мире;

• В Mass Effect 1 люди были изображены аутсайдерами во внушительных размеров Галактике, и именно это является главной темой не только трилогии, но и всей серии;

• При работе над оригинальной трилогией BioWare всё пыталась решить проблему с транспортом, однако в случае с "Андромедой" авторы серии уделили этому вопросу намного больше внимания и поспешили решить его ещё на ранней стадии разработки игры;

• Многопользовательская игра теперь никак не будет влиять на сюжетную кампанию. Игроков ждёт несколько иная связь мультиплеера и одиночной игры;

• RPG-элементы, позволяющие игрокам самим управлять ходом развития истории, по-прежнему остались в игре, уверяют разработчики;

• Компаньоны будут выдавать так называемые 'задания на проверку верности', которые позволят развивать с ними отношения.

• Отмечается, что будут и другие новые способы построения отношений;

• В "Андромеде" игроку представится множество способов коммуникации с инопланетными расами - дипломатия, агрессия, военные действия и проч.;

• Роль протагониста огромна - заключается она в поиске нового крова для человечества и других дружественных рас, что требует определённых черт характера и немалого количества усилий;

• Со временем разработчики расскажут о том, как игрок будет понимать речь представителей инопланетных рас;

• Путешествие к галактике Андромеды заняло действительно очень много времени - на него потребовались сотни лет;

• В игре можно наблюдать параллели с современными достижениями в исследовании космоса и другими популярными темами в этой области;

• Показанный в трейлере персонаж в броне N7 никак не связан с Шепардом;

• В "Андромеде" игроков ждут самые разные формы жизни - некоторых из них они уже встречали, другие же - совершенно новые, загадочные и таинственные;

• Принятый игроками выбор будет иметь определённые последствия и влияние на встречаемые ими формы жизни;

• Упомянутый выше Арк играет очень важную роль во всей истории; его показ не ограничится лишь сценой, когда пробуждается главный герой;

• Несмотря на свежий старт в совершенно новой и неизведанной Галактике, игроки всё же будут осознавать тот факт, что "Андромеда" - продолжение развития вселенной Mass Effect;

• Mass Effect Andromeda - это прежде всего интересные персонажи и увлекательный сюжет; затем следует большой упор на исследовании бесшовного мира, утверждает BioWare;

• Записи Кодекса, как и ранее, будут детально и подробно расписаны;

• Одной из ключевых перипетий истории "Андромеды" является тот факт, что на этот раз героям не предоставлено право пребывать на чужих планетах. Местные жители будут очень удивлены, увидев протагониста на их земле;

• "Андромеда" может стать первой частью новой трилогии, однако наверняка сейчас сказать что-либо сложно - разработчики открыты для новых идей;

Особое внимание в разных интервью разработчики уделили обсуждению концовки предстоящей игры. По их словам, BioWare намерена выложиться на всю при работе над финалом, тщательно его проработав.

"Думаю, справедливо будет сказать, что мы очень трепетно относимся к концовке игры. Так, мы уделили ей немало внимания при тестировании игры в стенах студии", - говорит творческий директор Мак Уолтерс. "Это тот аспект игры, которому мы уделяем большее количество внимания и времени, это уж точно. В этом отношении всё несколько изменилось".

По словам разработчиков, отрицательные отзывы геймеров о финале Mass Effect 3 оказали значительное влияние на их команду, и они учли свои ошибки. Выпуск расширенной версии игры стал для BioWare своего рода очищением, катарсисом.

Геймплей:


• У Мако есть функция ускорения. Также отмечается, что он является единственным транспортным средством в игре;

• Вернутся с новой игрой и люди-биотики;

• Во время боя можно переключать камеру [от правого плеча - от левого плеча];

• Система диалогов будет знакомой игрокам, однако разработчики хотят выйти за привычные рамки, развить её и дополнить новыми фишками;

• Система морали так же перенесёт определённые изменения и эволюционирует;

• Мультиплеер Mass Effect 3 стал неожиданным успехом, однако разработчики утверждают, что прекрасно понимают - фанатам серии не понравилось то, как его 'привязали' к одиночной игре, - и приняли это к сведению;

• Основные элементы серии - ветвящиеся диалоги, построение отношений, исследование и проч. по-прежнему остались в игре;

• Мультиплеер в "Андромеде" будет схож с оным из Mass Effect 3, однако представлен он будет уже с большей свободой действий, динамичным геймплеем и 'хаосом';

• В игре будет представлена проработанная система кастомизации с ещё большим количеством настроек;

• То, как игрок выполняет квесты и разговаривает с встречными персонажами, может влиять на мнение о вас и человечестве в целом;

• Игроки смогут выбирать за кого играть - мужчину/женщину, - однако в этот раз разработчики хотят более детально проработать этот выбор. Подробностями они пообещали поделиться позднее;

• Студия опровергла слухи о том, якобы женская версия главного героя является 'лицом по умолчанию';

• Система исследования планет по своей сущности является всё той же механикой из Mass Effect 1, однако теперь она в разы масштабнее, более продвинута и предлагает игрокам невероятный уровень свободы;

• Ввиду использования Frostbite разработчикам пришлось создать многое с нуля; Отмечается, что Andromeda является 'чистой' разработкой более чем с одной перспективы;

• Команда пытается смешать кинематографичность и линейные миссии предыдущих игр с более богатым и открытым миром. "Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя, приземлившись на какую-то планету, будто у вас есть определённое задание, по выполнении которого вам следует немедля покинуть эти земли", - говорят разработчики;

• Игра масштабнее почти во всех аспектах;

• Перестрелки плечом к плечу с другими членами отряда, укрытия, быстротечный геймплей - всё это присутствует в игре;

• Разработчики опровергли слухи о 'вырезании' определённых составляющих игры, чтобы успеть выпустить её точно в срок;

Другое:


• Корабль главного героя называется "Буря" / Tempest. Благодаря своим небольшим размерам он может приземляться непосредственно на планеты.

• В "Андромеде" игрокам вновь встретятся Азари, Саларианцы и Кроганы;

• Лицевая анимация персонажей теперь более плавная и детализированная;

• Разработка игры находится на финальной стадии, однако разработчики хотят показывать лишь то, работы над чем полностью завершены;

• Концовка Mass Effect 3 и другие решение в прошлых играх никак не отразятся на вашем прохождении Andromeda;

• Играя в Andromeda, вам покажется, будто вы впервые знакомитесь с Mass Effect. В игре новый сеттинг и персонажи, однако, по словам разработчиков, ярых поклонников вселенной всё же ждут ностальгические нотки;

• BioWare не беспокоит отход от истории Шепарда. Студия считает, что до тех пор, пока в "Андромеде" присутствуют все характерные для серии элементы, в неё будут играть;

• Mass Effect: Andromeda является самой крупной игрой студии за всю историю её существования. Огромное внимание уделяется исследованию, подобно тому, что разработчики пытались реализовать в Mass Effect 1;

• Вдохновляясь Star Wars и другими подобными вселенными, разработчики решили, что у планет преимущественно будет лишь один биом [совокупность видов растений и животных, составляющих живое население той или иной природной зоны];

• "Буря" - корабль протагониста - таит в себе намного больше, чем можно сказать по его внешнему виду;

• Не исключается возможность появления Mass Effect VR;

• Однополые отношения по-прежнему присутствуют в игре;

• Детали коллекционного издания будут раскрыты вместе с другой информацией этой осенью;

• Поскольку игра создаётся на движке Frostbite, требования её PC-версии будут схожи с оными Star Wars Battlefront и Dragon Age Inquisition для PC;

• Первыми вестями разработчики могут поделиться уже в течение следующих нескольких недель;

• Детали брони и другой экипировки так же будут раскрыты скоро;

• BioWare хочет, чтобы игроки вновь пережили тот трепет и благоговение от исследования неизведанных земель и первых встреч с новыми пришельцами;

• По словам разработчиков, им очень нравится, когда геймеры строят теории и домыслы, ищут разгадки и с нетерпением ждут новых деталей игры;

• Продемонстрировав новый дневник разработчиков, студия хотела показать новых персонажей, а также дополнить предыдущие трейлеры;

• Издательству Electronic Arts потребовалось немало времени на свои другие игры, и его, к сожалению, не хватило на "Андромеду". Больше геймплейных превью разработчики обещают показать чуть позже;

• Всё, что представлено в новом трейлере, взято непосредственно из игры. Никакой CGI-графики, никаких концептов, уверяет BioWare;

• В создании "Андромеды" участвует большое количество разработчиков, работавших над оригинальной трилогией;

• Слухи о напряжённой атмосфере в студии в большей мере правдивы, однако напряжение это не наносит существенного время процессу разработки игры, заявляют разработчики;

• Генеральный менеджер студии Аарин Флинн полностью уверен, что игра увидит свет в первом квартале следующего года;

• Разработчики понимают, что геймеры обеспокоены отсутствием информации по игре, и хотят успокоить их как можно скорее;

В течение следующих нескольких лет издательством Titan Books будет выпущено четыре романа по вселенной Mass Effect. Первый из них за авторством Н.К. Джемисин выйдет под названием Initiation уже в августе этого года. Выпуск второго романа будет приурочен к релизу игры [февраль/март следующего года], третий выйдет позднее в 2017-м году. Четвёртый рассказ, который будет написан самим Маком Уолтерсом [творческим директором "Андромеды"], поступит в продажу в 2018-м году.

Выход Mass Effect: Andromeda запланирован на первый квартал следующего года. Большое количество информации по игре разработчики обещают раскрыть этой осенью.

Развернуть

Игры гифки няша Dr.Chakwas ME gif ME косплей ME фанатское ...Mass Effect 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме star channel (+349 картинок)