mass-effect 4
»denuvo CPY это какой-то позор Игры ПеКа Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Денува все?
Mass Effect Andromeda взломана за две недели. Так что, судя по всему, страхи любителей халявы перед Великой и Ужасной Денувой оказались необоснованными - теперь даже не надо ждать несколько месяцев до взлома. Сегодня праздник у всех халявщиков и траур у копирастов.ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума.
И выдержки из нового интервью для GameInformer.
Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.
- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»;
- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью;
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы;
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн;
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии;
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого;
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке;
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией;
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре;
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю;
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.
ME Andromeda ME новости ME видео Mass Effect фэндомы
Заключительный брифинг Mass Effect: Andromeda рассказал о «золотых мирах»
Под данным названием подразумеваются планеты, которые предположительно подойдут в качестве нового дома для человечества, которое пытается колонизировать галактику Андромеда.жопы фанатов Игры Mass Effect Legendary Edition Mass Effect фэндомы
Возможно, в ME: Legendary Edition убраны пикантные ракурсы с Мирандой и прочее подобного рода
Из интервью BioWare ресурсу Metro, есть любопытная выдержка:
Дело не только в технологиях, устаревших в оригинальных играх, так как трудно представить себе Азари — разновидность космических амазонок, которые состояли бы исключительно из женщин, или прежнюю форму робота EDI, чтоб она выглядела такой же в современной игре. Тем не менее, это популярные персонажи, несмотря на обвинения в том, что они потворствуют мужской аудитории [излишне сексуальны? прим. пер.], поэтому было любопытно, можно ли как-нибудь изменить их представление в ремастерах.
«Я правда думаю, что со времён оригинальных игр многое изменилось, но не знаю, можно ли сказать, что нас бы это очень беспокоило, или что-то вроде того, но, да, были соображения», — признаёт директор Мак Уолтерс.
«Кевин на самом деле назвал некоторые ракурсы камеры, которые были просто... почему они были сосредоточены на заднице Миранды? Поэтому в некоторых случаях мы говорили: «Хорошо, вот здесь мы можем внести изменения». Но в конечном итоге изменить всю модель персонажа или что-то в этом роде на самом деле не представлялось [возможным? прим. пер.] ... это решение было принято одним из многих творческих решений [для ремастера], и мы сделали то, что смогли, с максимальной точностью, с которой уже можно двигаться дальше, — это действительно выбор искусства, которым мы располагали».
Собственно, в уклончивых и несколько скользких ответах разработчиков отчётливо прослеживается изменение определённых сцен оригинальной игры, в которых некоторые персонажи показались им вопиюще сексуальными для современного видения ("почему ракурсы камеры были сосредоточены на заднице Миранды? Переделать!"). Как будет в итоге, и как ещё изменения мы обнаружим — увидим на релизе.
Vetra ME персонажи ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Представлена турианка Ветра Никс, напарница несравненной Сары Райдер в Mass Effect: Andromeda
Итак, свершилось, и сегодня Сарочка представила нам нового персонажа межзвездной партии — турианку по имени Ветра Никс.Ветра Никс является мощным бойцом, а большой опыт пиратской деятельности научил ее ценить тех, кто может помочь и прикрыть спину. Она готова сделать необходимое для своих союзников, друзей и семьи. В бою ее защищает тяжелая броня, усиленные щиты и модернизированная винтовка «Циклон».
Теперь к биографии. Ветра родилась на Палвене, турианской планете-столице, но она не является профессиональным солдатом. Всю жизнь Никс выживала в суровом мире контрабандистов и наемников, так что Ветра обладает хорошей смекалкой, хитростью и приспосабливаемостью. Такие качества нужны партии главного героя в Mass Effect: Andromeda, ведь концепция игры — исследователи, а не солдаты.
Также залили полную модель.
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Если верить сайту weltbild, то совсем скоро BioWare должны анонсировать приквел-новеллу для Mass Effect: Andromeda. Сейчас открыт предзаказ, а также указана дата релиза на август текущего года. Автором является - Н.К. Джмисин (N. K. Jemisin), а название новеллы «Initation».
Больше информации о Mass Effect: Andromeda стоит ждать к EA Play, что пройдет 12-го июня.
Отличный комментарий!