Хоть вы и правы, и Андромеда является огромным комом из разочарования, уныния и скуки, в ней есть редким моменты, написанные старой командой, и вот эти цельные зёрна в коме грязи и вдохновляют людей. Даже фолл4 неплох редкими зданиями с мини-историями и квестами.
Нижние, блядь, Боги Преисподней. Не играл, но осуждаю? Ну хорошо будут пруфы, но прошу учесть, что я не оправдываю игры. Как я писал, и не раз, фоллаут 4 хорош квестами и локациями. Квесты Раскопки и Блюз Даймонд-Сити примером. Мне ещё нравится на зачистку Форта Стронг, со стрельбой из винтокрыла. Пресонажи там так себе. Очень неплохо сморится Светящееся Море и его граница... Наклонённые взрывом деревья... Обожжённая вспышкой земля...
В Андромеде локации уёбишные, они хуже инквизиции. Она берёт лишь персонажами, для меня это Ветра и Суви. Как примеры, листай вот в фэндоме теги. Как ещё пример, есть диалоги в Номаде, вот держи, Кора и Ветра траллируют тентаклеголовых
P.S. КЧ, имею честь высказать вам свою сердечную признательность за усмирение сего индивида.
Справедливости ради, в F4 действительно хватает как неплохих квестов, так и интересных локаций. Бесспорно, хуже того же Нью Вегаса в разы, но все же. Его главная проблема - диалоги и общий сюжет.
Да, возможно интересные локации там и есть. Но вот неплохих квестов в Ф4 наверное один или два за всю игру. Все остальное это отстрел рейдеров и гулей.
Зря ты так. Играл и даже обыскивал каждый уголок, в привычной для себя манере.
Скорее всего у нас с тобой разные вкусы, но для меня ни разговоры в Номаде, ни личность Ветры не поднимается выше «посредственного». Суви так и вовсе вызывала раздражение наравне с Гилом и Лиамом, но к чести этих персонажей они вызывали хоть какие-то эмоции.
С Фоллачом 4-м ситуация получше, там и второстепенные персонажи посимпатичнее, и локации колоритнее. Помню «Раскопки» мне вроде тоже понравились, но и он на уровне «ну ок, пойдет».
Не знаю, возможно у меня слишком высокие требования, а может я просто гнойный пидор, который ставит своей целью все обосрать, но для меня представленные игры являются примером не ошибок или непрофессионализма, а примером дешевой халтуры, и, следовательно, пренебрежением к покупателям. Оттого и кажется странным наблюдать какую-то обратную связь со стороны последних.
Что касается культуры общения в нашей беседе - не ожидал, что на реакторе возможно кого-то обидеть небрежно брошенной просьбой аргументировать мнение. Да, выглядит не очень красиво, но и на хамство «в моем дворе» бы не понятуло, в отличие от нашей перепалки с КЧ, ну да не мне судить. В конце-концов, если вы подружились, то, возможно, не зря меня так плохо воспитывали.
Эпоха старых РПГ, диалогов, локаций и прочего, увы, ушла. И с этим можно лишь смириться. К сожалению, если олдфаги обитающие на реакторе могут себе позволить хейтить новый игры, опираясь на опыт, то рачьё просто хейтит, потому что модно, и рачьё, которое не может сказать, почему андромеда плохая, это даже хуже, чем тупые фанаты Андромеды. Были надежды на Готику 7 (или 8), а именно на Элекс от Пираний, но и там не всё хорошо. Упрощение и оказуаливание. И если мы не способный отделить зёрна от плевел, или смотреть, что в игре плохо, а что, как минимум, сносно, то мы не лучше тупых хейтеров или фанатов.
Выбешивает во многих местах. На фоне той же Андрмоеды дикая годнота. А так, как отыграл 22 часа, куча багов, в стиле пираний, много неприятных моментов. Основной режим боя ближний. Как в готике. С мечами и топорами. Любого гуманоида можно закликать, используя щит и одноручное, или он закликает игрока. Но если игрок вдруг таки нашёл дробовик или плазму, то полуголый бандит тоже достаёт плазму. Если рейдеры с павер армором в фолле раздражали, то тут просто пиздец. Руины, сука, выглядит новее, чем жилые сейчас районы. По лору, упала комета, прошёлся огненный смерч, всё это затопило цунами, потом пара лет нескончаемых землетрясений. И что? Заходите вы на фабрику, там свет, громкоговорители, блестящие и свежепокрашенные куски и станки. А снаружи могут быть остовы танков и кратеры с радиацией. Нет диалоги на уровне, воды много, но диалоги с проверкой на статы героя доставляют. Тут можно длинный квест с подай/принеси решить диалогом, или же получить от нпс подарок. Квесты с правилом трёх У работают. Убей. Укради. Уговори. Можно всё сразу, один квест может запустить парочку взаимоисключающих квестов. Помоги нпс А, или нпс Б, или вообще убей обоих и забери гору руды, простите, Элекса себе. Плюс модная короткая кампания. Если не проходить побочные миссии, игру можно пройти за один вечер, как разберётесь в механике.
Я могу увидеть яркие зернышки интересных персонажей в Инквизиции среди плевел ММОРПГшных квестов и, притянутых за эльфийские уши, конфликтов, смогу разглядеть балдежные диалоги в Пилларсах и Тирании среди кучи технических проблем и устаревших механик, но в 4-м Фоллаче и Андромеде? Мее.. Зрение подводит.
Далее сугубо ИМХО.
Любую творческую деятельность можно поделить на два типа: Искусство и Ремесло. И если к критике первого стоит относиться осторожно, признаю, то критиковать второе просто необходимо, чтобы ремесленник не позволял себе поблажек. Проблема в том, что, ввиду очевидной коммерческой основы, грань между искусством и ремеслом в крупных игровых и кино проектах весьма прозрачна. Именно поэтому критика и циничное отношение - это то, что на мой взгляд, остро необходимо современным ААА-проектам, дабы не скатываться в «сносно» и «посредственно». Как я уже говорил, лично для меня эти результаты не являются хорошими.
Другими словами, плохо ли быть хейтером? Соглашусь, если речь идет о небольших студиях, вкладывающих душу в свою работу, но я не считаю нужным быть снисходительным к косякам огромных концернов по производству кино и видеоигр с безликими авторами и навязчивыми рекламными кампаниями.
Ты говоришь, что «хейтить» - это модно, но я вижу все наоборот - модно потреблять говно и оправдывать халтуру. Возможно не каждый хейтер способен грамотно изъяснять свои мысли, возможно среди хейтеров действительно немалое количество токсичных хамов типа меня, но я легко могу понять и поддержать людей, изливающих свое неудовольствие на тех, кто продал им недобросовестную продукцию под знаком любимой, и так легко продаваемой, франшизы.
Хейтить и критиковать, разные вещи. Увы, с выходом 4-го фолла его стали поливать грязью. И если уйти от реалий реактора, где люди играли в прошлые части, то я видел множество сайтов, где люди, месяц назад писавшие, что не играли ни в одну из игрв серии, поливали 4-ку говном, потому что модно. Лайки ставят и репостят, а то, что даже не понимает. Я получил от 4-го фолла то, что я ожидал увидеть. Потому что вышедший ранее Скайрим был урезан и оказуален, но мои критические заметки утонули в воплях радых 5-й части. С выходом обливиона фанаты ТЕС поделились на лагерь Морровинда и Обливиона. С выходом Скайрима оба лагеря охуели от того, куда скатилась серия. Родная серия бэсэзды, а не приёмная. Теперь добавьте сюда негодование сонсольщиков, в осонвом с пс-3, что диалоги в скайриме неудобные. Нашими геймпадами не пощёлкать. К чему я веду? Не самые крупные издатели, вроде бэсэзды, реагируют на игроков. Хоть как-то, и их можно критиковать или хейтить.
Андромеда же вышла с конвеера ЕА. ЕА никак не реагирует на игроков, им им плевать на ваше отношение к косякам. Они просто сморят на прибыль. Убисофт и ЕА никак не будут реагировать. ДА4 веротянее всего выйдет по принципу батлы, с кампанией для галочки. Потому что сессионочки и микротранзакции. Что Убисофт их делает, что ЕА. И тут критика играет вообще не на руку нам, потому что либо пресная Андромеда, либо сессионочки для совсем быдла. И тут вопрос выбора между меньшим злом. Андромеда была говном, но она была наследницей масыча, как бы там это не нравилось, она не продалась, и теперь Биовар делают Антэм.
Что хейтить, что есть говно, это происки одного и того же скудоумия, когда нет чёткого видения и понимания происходящего.
Фоллаут 4 не так много поливали грязью, он имеет довольно средние оценки среди пользователей.
Я считаю, что для того, чтобы ругать продукт достаточно только его приобретения и неудовольствия от покупки. И неважно играл ли ты в другие игры под этим именем и был ли вообще знаком с франшизой.
Не считаю, что хейтерство виновато в микротранзакциях. Никто не давал потребителям выбора между пресными играми и сессионым дерьмом, второе было принято производителями просто в расчетах выгоды.
То что один человек назовет борьбой за свободу, другой назовет терроризмом, то что я назову критикой, ты назовешь хейтерством. Недовольство не обязано проявляться в деликатных рецензиях.
Если тебе не нравятся микротранзакции и сессионочки, то что мешает их хейтить? Даже если это не приведет к изменению отношения производителя, ты можешь изменить отношение некоторых потенциальных покупателей.
МЫ НЕ БУДЕМ ГОВНОЕДАМИ, НО МЫ БУДЕМ ХЕЙТЕРАМИ!!!!!!!
А смысл хейтить сессионочку? Она заточена на то, что её сначала покупают, а потом донатят на трусики лифчики и мечики с винтовочками. Ой, купальник на героиню, ой ствол снайперу, и т.д. Хейт, это внимание. Чем меньше к ней внимания, тем менее она популярна.
Нет популяности - нет игроков.
Нет игроков - нет доната.
Нет доната - нет доната.
Чёрный пиар тоже пиар. Вот было много шума вокруг фильма Матильда, и если у меня есть стойкое убеждение, что российский кинематограф говно, то две подруги со своими знакомыми пошли смотреть. Потому что много внимания, там точно что-то есть.
На BSN тред Суви Анвар больше, чем тред фем-райдер. Потому что никому не хочется играть уродиной, больной аутизмом, и пережившей инсульт. Разработчики это отметили, и похерили внешность Суви в 1.05. Когда я возмущался упрощённым Скайримом, все почему-то верили в "нормальный" фолл4. Никто не спрашивал себя, а что, на пс-дрочеров забьют? Ради них переделали 2-е длц с нуля, очевидно что и в фолле4 им подлизнут сразу, но нет. Люди отучились делать анализ и прогнозировать потенциал того или иного продукта.
Как итог, под простой картинкой, навеянной небольшим игровым моментом, у нас срач на пол страницы, о том, что всё тлен и бзхднст.
Матильда без черного пиара осталась бы проигнорирована большинством, это да. Но я больше акцентировал внимание на крупных проектах с известными именами, не нуждающимися в еще большей рекламе, типа новых "Звездных войн" и тому подобного.
Сложно объяснить, но мне нравится наблюдать за конфликтами субъективных мнений вокруг творческой деятельности. То ли из-за невозможности кого-то по настоящему оскорбить, то ли из-за того, что из них всегда можно подцепить какую-то интересную информацию. Люди поругались, сбросили эмоции, и каждый ушел по-своему правый, но перенявший что-то от оппонента. Это клево.
Да, гильдии в обломионе лучше. Зато персонажи в скайриме выглядят не как манекены с пластиковыми лицами и пластиковыми диалогами, и мир куда более живой - чувствуется, что в него больше души™ вкладывали.
Потому что иди нахуй вот почему. Андромеда норм игра, долбоёбы просто засрали из-за хуёвой анимации лиц. А 4 фолл вообще не кладёт хуй на покупателей, наоборот он квинтессэнция того, чего хотят сейчашние пользователи и тупым олдфажикам вроде тебя этого блять не понять, так что иди нахуй.
И вообще мне кажется, что большинство минусов выдумаете вы. Такие увидели что-то не то, и сразу навыдумываете кучу причин, почему игра говно, но при этом этих причин не видят другие и вы на это отвечаете тем, что они типа тупые говноеды, а на деле тупые говноеды это такие как ты. И вообще я из-за нытья олдфагов о том, что фолл 4 говно свалил из фэндома, так теперь упоминания того самого говноедства олдфагов теперь вижу в комментах творчества по андромеде.
В Андромеде локации уёбишные, они хуже инквизиции. Она берёт лишь персонажами, для меня это Ветра и Суви. Как примеры, листай вот в фэндоме теги. Как ещё пример, есть диалоги в Номаде, вот держи, Кора и Ветра траллируют тентаклеголовых
P.S. КЧ, имею честь высказать вам свою сердечную признательность за усмирение сего индивида.
лол
Скорее всего у нас с тобой разные вкусы, но для меня ни разговоры в Номаде, ни личность Ветры не поднимается выше «посредственного». Суви так и вовсе вызывала раздражение наравне с Гилом и Лиамом, но к чести этих персонажей они вызывали хоть какие-то эмоции.
С Фоллачом 4-м ситуация получше, там и второстепенные персонажи посимпатичнее, и локации колоритнее. Помню «Раскопки» мне вроде тоже понравились, но и он на уровне «ну ок, пойдет».
Не знаю, возможно у меня слишком высокие требования, а может я просто гнойный пидор, который ставит своей целью все обосрать, но для меня представленные игры являются примером не ошибок или непрофессионализма, а примером дешевой халтуры, и, следовательно, пренебрежением к покупателям. Оттого и кажется странным наблюдать какую-то обратную связь со стороны последних.
Что касается культуры общения в нашей беседе - не ожидал, что на реакторе возможно кого-то обидеть небрежно брошенной просьбой аргументировать мнение. Да, выглядит не очень красиво, но и на хамство «в моем дворе» бы не понятуло, в отличие от нашей перепалки с КЧ, ну да не мне судить. В конце-концов, если вы подружились, то, возможно, не зря меня так плохо воспитывали.
Далее сугубо ИМХО.
Любую творческую деятельность можно поделить на два типа: Искусство и Ремесло. И если к критике первого стоит относиться осторожно, признаю, то критиковать второе просто необходимо, чтобы ремесленник не позволял себе поблажек. Проблема в том, что, ввиду очевидной коммерческой основы, грань между искусством и ремеслом в крупных игровых и кино проектах весьма прозрачна. Именно поэтому критика и циничное отношение - это то, что на мой взгляд, остро необходимо современным ААА-проектам, дабы не скатываться в «сносно» и «посредственно». Как я уже говорил, лично для меня эти результаты не являются хорошими.
Другими словами, плохо ли быть хейтером? Соглашусь, если речь идет о небольших студиях, вкладывающих душу в свою работу, но я не считаю нужным быть снисходительным к косякам огромных концернов по производству кино и видеоигр с безликими авторами и навязчивыми рекламными кампаниями.
Ты говоришь, что «хейтить» - это модно, но я вижу все наоборот - модно потреблять говно и оправдывать халтуру. Возможно не каждый хейтер способен грамотно изъяснять свои мысли, возможно среди хейтеров действительно немалое количество токсичных хамов типа меня, но я легко могу понять и поддержать людей, изливающих свое неудовольствие на тех, кто продал им недобросовестную продукцию под знаком любимой, и так легко продаваемой, франшизы.
Андромеда же вышла с конвеера ЕА. ЕА никак не реагирует на игроков, им им плевать на ваше отношение к косякам. Они просто сморят на прибыль. Убисофт и ЕА никак не будут реагировать. ДА4 веротянее всего выйдет по принципу батлы, с кампанией для галочки. Потому что сессионочки и микротранзакции. Что Убисофт их делает, что ЕА. И тут критика играет вообще не на руку нам, потому что либо пресная Андромеда, либо сессионочки для совсем быдла. И тут вопрос выбора между меньшим злом. Андромеда была говном, но она была наследницей масыча, как бы там это не нравилось, она не продалась, и теперь Биовар делают Антэм.
Что хейтить, что есть говно, это происки одного и того же скудоумия, когда нет чёткого видения и понимания происходящего.
Я считаю, что для того, чтобы ругать продукт достаточно только его приобретения и неудовольствия от покупки. И неважно играл ли ты в другие игры под этим именем и был ли вообще знаком с франшизой.
Не считаю, что хейтерство виновато в микротранзакциях. Никто не давал потребителям выбора между пресными играми и сессионым дерьмом, второе было принято производителями просто в расчетах выгоды.
То что один человек назовет борьбой за свободу, другой назовет терроризмом, то что я назову критикой, ты назовешь хейтерством. Недовольство не обязано проявляться в деликатных рецензиях.
Если тебе не нравятся микротранзакции и сессионочки, то что мешает их хейтить? Даже если это не приведет к изменению отношения производителя, ты можешь изменить отношение некоторых потенциальных покупателей.
МЫ НЕ БУДЕМ ГОВНОЕДАМИ, НО МЫ БУДЕМ ХЕЙТЕРАМИ!!!!!!!
Нет популяности - нет игроков.
Нет игроков - нет доната.
Нет доната - нет доната.
Чёрный пиар тоже пиар. Вот было много шума вокруг фильма Матильда, и если у меня есть стойкое убеждение, что российский кинематограф говно, то две подруги со своими знакомыми пошли смотреть. Потому что много внимания, там точно что-то есть.
На BSN тред Суви Анвар больше, чем тред фем-райдер. Потому что никому не хочется играть уродиной, больной аутизмом, и пережившей инсульт. Разработчики это отметили, и похерили внешность Суви в 1.05. Когда я возмущался упрощённым Скайримом, все почему-то верили в "нормальный" фолл4. Никто не спрашивал себя, а что, на пс-дрочеров забьют? Ради них переделали 2-е длц с нуля, очевидно что и в фолле4 им подлизнут сразу, но нет. Люди отучились делать анализ и прогнозировать потенциал того или иного продукта.
Как итог, под простой картинкой, навеянной небольшим игровым моментом, у нас срач на пол страницы, о том, что всё тлен и бзхднст.
Сложно объяснить, но мне нравится наблюдать за конфликтами субъективных мнений вокруг творческой деятельности. То ли из-за невозможности кого-то по настоящему оскорбить, то ли из-за того, что из них всегда можно подцепить какую-то интересную информацию. Люди поругались, сбросили эмоции, и каждый ушел по-своему правый, но перенявший что-то от оппонента. Это клево.
Скайрим вышел куда лучше обливиона, так что не надо пиздеть.