Результаты поиска по запросу «

mass effect andromeda оружие

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



NieR Automata Nier (series) Игры Mass Effect Andromeda походка реализм ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME Andromeda Vetra herssian ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,Vetra,herssian
Развернуть

ME новости Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Обновление «Инициативы Андромеда». 


 

АВИНА 

Авина – виртуальный интеллект, разработанный для получения ответов на вопросы, а также предоставления советов и информации о текущих заданиях. Авина появляется в виде голограммы, всегда принимая форму азари – одной из рас из галактики Млечного Пути – доступ к ней можно получить при помощи нескольких терминалов на «Нексусе». Авина обладает ограниченными возможностями к общению, поэтому в основном она предоставляет информацию, а не советы.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

 f 1-Д 1 ^ 1 r """ - ■ —5l,Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda





КОВЧЕГ «ГИПЕРИОН» 


«Гиперион» – один из ковчегов, специально разработанный для Инициативы «Андромеда». Обслуживающий персонал «Гипериона» состоит из разных рас Млечного Пути, но сам ковчег предназначен для доставки колонистов-людей на Андромеду. Длина «Гипериона» и других ковчегов составляет более полутора километров, а вес – примерно 17 миллионов тонн, это одни из самых крупных космических кораблей в галактике. Сейчас «Гиперион» на лунной орбите проходит финальную проверку перед сдачей.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda





ПОЛЯ ЭФФЕКТА МАССЫ 


Эффект массы – научный принцип и базис большинства технологий в известной галактике. Поля эффекта массы создаются при помощи нулевого элемента, который может увеличивать или уменьшать массу пространства-времени при воздействии на электрический ток с помощью темной энергии. В космосе поля эффекта массы используются во множестве областей, начиная с путешествий со сверхсветовой скоростью, заканчивая созданием щитов для защиты космолетов и стазис-капсулами, в которых можно пережить длительные путешествия.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

û 1 \j ЯР\ ж К.Ч a Tl w \,Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda






ДВИГАТЕЛЬ «ОДИС» 


Ковчеги не могут заправляться обычным способом в глубоком космосе, поэтому экспедиция к Андромеде стала возможна только благодаря приводу «ОДИС». «ОДИС» – это большой экспериментальный двигатель, разработанный специально для межгалактических путешествий. Он может перерабатывать статическую энергию, которая в ином случае разорвет космический корабль на части, и превращать ее в энергию, питающую основные системы ковчегов. Иными словами, это гигантский электромагнитный совок, который собирает водород из окружающего ковчег пространства и превращает его в топливо по мере необходимости.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda





РУКОВОДСТВО «НЕКСУСА» 


Директор по вопросам колонизации: Фостер Эддисон 

Фостер Эддисон отвечает за все перемещения колонистов в Инициативе «Андромеда», следит за состоянием поселений и тем, чтобы у колонистов было место для жизни. 

Суперинтендант «Нексуса»: Накмор Кеш 

Накмор Кеш – женщина-кроган, входящая в состав создавших «Нексус» инженеров. В ее задачи входит поддержание всех систем станции в рабочем состоянии. 

Охрана «Нексуса»: Слоан Келли 

Слоан Келли – прошедший обучение в Альянсе солдат, отвечающий за безопасность на «Нексусе» после прибытия в Андромеду.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda



Развернуть

Vetra Nyx Mass Effect Andromeda ME персонажи ME комиксы Ryder coleenvtsoi ...Mass Effect фэндомы 

/ I think my dream is finding someone special to explore the galaxy with. you found that person? Oh, you'll love her... Great with ana getting people to do what she wants.,Vetra Nyx,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME персонажи,ME комиксы,Ryder,coleenvtsoi
Развернуть

ME Andromeda ME персонажи Ryder Vetra asketchbookthing ...ME art фэндомы 

ASKETCHBOOKTHING.TUMBLR,ME art,фэндомы,ME Andromeda,ME персонажи,Ryder,Vetra,asketchbookthing
Развернуть

Jaal ME персонажи Ryder ME Andromeda Sara Ryder ...Mass Effect фэндомы 

Jaal,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Ryder,ME Andromeda,Sara Ryder
Развернуть

ME gif ME Andromeda ME персонажи Ryder ...Mass Effect фэндомы 

А что если райдер_ка это киборг Цербера? Узнали что основные расы цитадели собирают жнец его знает на сколько дорогую экспедицию из милкивэя и быстренько на коленке лепят робота, но не успевают обучить мимике/эмоциям. И теперь на любую нестандартную ситуацию, аки рыба, открывает рот.

И куда подевался райдер-кун? Всего-то один ролик.
Развернуть

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, выходе игры, а также о концовках Mass Effect 3


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.

GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?

Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.

У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?

Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.

К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.

Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.

Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.

GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?

Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие-бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.

GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.

Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Это невероятно амбициозная игра, одновременно пробующая много нового. Насколько вы уверены, что вы будете в состоянии выпустить игру в начале 2017 года?

Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшую игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.

Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков, EA никогда не была сильнее.

Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.

Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?

Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».

Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше.»

GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?

Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.

GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?

Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Теперь, когда прошло несколько лет, что вы чувствовали по поводу концовки Mass Effect 3? Негативная реакция, альтернативная концовка, прогиб под давлением фанатов; как вы чувствуете обо всем этом?

Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.

GameSpot: А если серьезно?

Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом  для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы, и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?

Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.

Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.


(via bioware.ru)

Развернуть

ME Andromeda Sara Ryder Pelessaria B'sayle iml4 artist ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,Sara Ryder,Pelessaria B'sayle,iml4,artist
Развернуть

Mass Effect Andromeda ME gif апрель март 2016 2017 ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме mass effect andromeda оружие (+1000 картинок)