Результаты поиска по запросу «
dead effect
»Mass Effect Legendary Edition видео Mass Effect фэндомы
Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.
Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
Mass Effect фэндомы
Поздравление с N7Day от BioWare: о Legendary Edition и следующей главе во вселенной MassEffect
Значительные события трудно держать в тайне (хотя мы очень старались сделать сюрприз), но сегодня мы официально объявляем Mass Effect Legendary Edition! Мы слышали (много лет!) ваши просьбы выпустить ремастированное издание Mass Effect, и рады объявить, что мы работали над ремастерингом трилогии Mass Effect.
В течение многих месяцев наша команда BioWare трудилась, создавая текстуры, шейдеры, модели, эффекты и технические детали трех необъятных игр. Нашей целью было не переделать или переосмыслить оригинальные игры, а осовременить их, чтобы поклонники и новые игроки могли получить максимальные впечатления от оригинальных игр, представленных в лучшем из возможных вариантов исполнения. Мы очень рады видеть, как капитан Шепард снова отправляется в путешествие по галактике в новом сверхвысоком разрешении с большей частотой кадров и великолепным улучшенным визуальным оформлением. Как разработчики игры мы всегда надеемся, что наше творение выйдет за пределы платформ, для которых оно было изначально создано. Возможность сделать ремастированную версию трилогии означает, что результат десяти лет нашего труда не останется в прошлом, но станет лучше и ярче, чем когда бы то ни было.
Mass Effect Legendary Edition будет содержать основной одиночный контент и дополнения из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также бонусное оружие, броню и наборы. Весь контент ремастирован и оптимизирован для разрешения 4k Ultra HD. Игра выходит весной 2021 г. на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Обеспечивается совместимость и целевые улучшения для Xbox Series X и PlayStation 5. Подробности мы сообщим в следующем году!
Тем временем в BioWare команда опытных разработчиков трудилась над созданием новой главы вселенной Mass Effect. Пока проект находится на раннем этапе разработки, и мы не можем раскрыть подробностей, но мы очень надеемся, что в скором времени вы сможете оценить наше видение будущего этой серии игр.
Лично для меня Mass Effect — это годы работы и несметное количество неповторимых воспоминаний, и поэтому, каждый год, отмечая День N7 с игроками со всего мира, я ощущаю себя счастливцем. Спасибо вам за вашу поддержку на протяжении всех этих лет. Мне не терпится продолжить наши приключения вместе с вами — освежить любимые воспоминания о вселенной Mass Effect и получить новые впечатления!
Кейси
"Для создания контента ААА-проекта требуется профессиональный создатель запросов в нейросетях MidJourney и Stable Diffusion. Рисовальщиков руками просьба не беспокоить."