Star wars nude cosplay
»Dead Space Игры изометрия изометрические игры Mass Effect фэндомы
Разработчики олдскульного приключения STASIS решили любопытным способом прорекламировать свою игру. Художники студии представили, что могло бы получиться из идеи сделать изометрические версии хитовых Mass Effect и Dead Space.
Результаты трудов выглядят как минимум интересно. Если Dead Space сложно представить в изометрии без какого-либо ущерба «страшному» элементу хоррора, то изометрический спин-офф Mass Effect мог бы стать чем-то действительно достойным — особенно, учитывая простой между последней выпущенной частью серии и текущим моментом. Однако ни у BioWare, ни у Electronic Arts, к сожалению, нет никаких планов по выпуску подобных версий своих детищ.
Стоит отметить, что это не первый случай, когда авторы STASIS из студии BROTHERHOOD фантазируют об изометрических версиях популярных серий. К примеру, они уже показывали шутер DOOM и The Legend of Zelda с такой перспективы.
Игры No Man's Sky Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Bioware: "Пф, подержи мое пиво".
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума.
И выдержки из нового интервью для GameInformer.
Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.
- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»;
- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью;
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы;
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн;
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии;
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого;
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке;
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией;
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре;
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю;
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.
Игры Fallout опрос возможен срач лудше бля Mass Effect фэндомы
Fallout | |
|
131 (63.6%) |
Mass Effect | |
|
75 (36.4%) |
Mass Effect Legendary Edition видео Mass Effect фэндомы
Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.
Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
N7 N7 day Mass Effect фэндомы
C днём N7!
Предлагаю включить это, закрыть глаза и вспомнить все лучшие моменты.
Отличный комментарий!