Collectors :: Jeff "Joker" Moreau :: Miranda Lawson :: Illusive man :: ME расы :: ME персонажи :: Mass Effect :: Наташа вставай :: фэндомы

Наташа вставай Illusive man ME персонажи Jeff "Joker" Moreau Miranda Lawson Collectors ME расы ...Mass Effect фэндомы 

Нормандия разбита
Мы уронили вообще всё, Шоп, честно,Наташа вставай,Illusive man,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Jeff "Joker" Moreau,Miranda Lawson,Collectors,ME расы



Подробнее
Нормандия разбита Мы уронили вообще всё, Шоп, честно
Наташа вставай,Illusive man,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Jeff "Joker" Moreau,Miranda Lawson,Collectors,ME расы
Еще на тему
Развернуть
Второй Масс был ахуенный.
И после него Биовара пошла по пизде. В начале светофор, потом недомморпг, и вот наконец великая и ужасная Андромеда. Гимн Биовары, в Студию!!!

Со светофором было обидно что выборы за все части по сути ни на что толком не влияли
Ну кварианцев мне пришлось вольнуть, т.к. геты сильнее. Мне не дало их объединить выборы во 2 части.
Сколько я слышал за эти восемь (охуеть, уже восемь лет!) про выборы, которые ни на что не влияли!
Лично я вообще не заметил какой-то особой проблемы здесь. Как это, выбор ни на что не влиял? Выжили ли кварианцы, геты или и те, и те? Серьезно, кварианцы наконец обрели давно утерянный дом - и это вы говорите "не влияли"? Или лечение генофага.

Каких последствий вы хотели? В разгар битвы геты резко разворачиваются и воевать на стороне Жнецов? Или кроганы пускаются во все тяжкие? Ну, такая ситуация просто бы сделала один из выборов однозначно "плохим", а сейчас они остаются на личное усмотрение и предпочтение игрока.

А количество различных мелких вариаций, связанных с теми или иными событиями, выживанием персонажей в предыдущих частях вообще зашкаливает. Да, общая сценарная концепция сохраняются, вместо персонажей появляются заменители, но они влияют и на диалоги, и на отдельные возможности (так помирить кварианцев и гетов не выйдет без ряда условий из предыдущих частей).

В общем (это исключительно ИМХО), выборы в Mass Effect раскрываются не в каком-то финальном твисте, а непосредственно своим фактом в процессе повествования. Выживание и смерть полюбившихся персонажей персонажей, судьба целых народов - неужели этого недостаточно?

Да, неидеально, можно было сделать лучше, но и далеко не дерьмо, и говорить о том, что "азаза, светофор помножил на ноль всю трилогию" у меня не поворачивается язык. Мне нравятся все части игры от первой до последней минуты. Мне нравятся даже концовки с Extended Cut. Да, пацан всрат, да концепция ИИ, который не злой сам по себе, но вот выбрал решение "во благо" восходит к "Космической Одиссеи" (и раньше), да, есть косяки... Но, блять, мне плевать, те эмоции, которые я испытывал, глядя, как Шепард говорит с Катализатором, а на фоне сверкают беззвучные взрывы космического сражения... Слушая монолог СУЗИ в Extended Cut, смотря на все эти картинки расцвета кроганов или кварианцев, восстанавливающих свой мир бок о бок с гетами... Похуй, это то дерьмо, ради которого Шепард сражался все три части.
Господи, это было охуенно!
Я блин даже до светофора дойти не смог несмотря на то что был настроен сжав зубы дойти до конца и закончить трилогию. Третье часть это какое-то говно из жопы, я хз как можно её хвалить. У меня окончательно жопа взорвалась на моменте где Тейн решил трагически рипнуться в псевдоэпичной дуэли с ассасином-киберниндзя. Эта катсцена это какой-то концентрат долбоебизма - начиная от реакции персонажей на происходящее и заканчивая самой идиотской ситуацией когда ВЕСЬ ОТРЯД стоит пуская слюни и смотрит как воу два ассасина дерутся. Они кучу раз были на достаточном расстоянии друг от друга, противника можно было расстрелять к хуям и втоптать в пол что останется - неееет, постоим подождём, О НЕТ ТЕЙН УМЕР КАК ЖЕ ТАК ЖЕСТОКОЯ ГОЛАКТЕКА. Тьфу блять. У этой игры при отсутствии мозга есть деменция - прям колдунство какое-то.
Eighth Eighth 07.06.202000:17 ответить ссылка -5.6
Ух какой могучий говноедский минус прилетел. А можно ещё один? А там глядишь и МЕ3 перестанет быть говном.
Eighth Eighth 07.06.202021:41 ответить ссылка -1.8
Держи, не обляпайся.
Этим первый масыч и был хорош. Минимум катсцен с экшеном и все вменяемые. А 95% "катсцен", это где персонажи статично стоят. В третьей части попытались в экшн в катсценах, а получился реальный долбоебизм.
А насчёт апогея долбоебизма в сцене смерти Тейна - неистово плюсую.
Можно любить третью часть за многие вещи. Но смерть персонажа, позиционируемого как невротебаного ассасина всея голактеки, самовольно натыкающегося на нанокатану из нанотитана (с тремя вооружёнными залупами "на подмоге"), любить невозможно.
И таких примеров можно ещё вагон и тележку.
Побег с планеты, где мы спасаем Джейкоба и Ко: сцена, где за Шепардом бежит толпа (реально толпа, они даже не помещались на экране) церберовских долбоёбов с ОБЧР во главе, Шепард падает от взрыва, Джейкоб подбегает к нему и помогает забраться в челнок И ВСЁ ЭТО СУКА НА ОТКРЫТОЙ МЕСТНОСТИ, ЭТО ШТО БЛЯ ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ, И ЭТО НЕ ЦЕРБЕР, А ИМПЕРСКИЕ СЛЕПЫЕ ШТУРМОВИКИ?
Ясно бы ещё было, будь вся игра в духи dlc Цитадель, типа смехуёчки там и все дела. Так нет. Всё на серьёзных щах. И ты вроде как и пытаешься переживать за Шепарда. Но чёт не получается.
Одна единственная годная миссия, вызывающая разрыв шаблона, это Тессия. Где всё идёт по пизде и ты реально думаешь, что ничего не бывает так просто. А остальные 95% миссий третьей части: прилетели, победили, полетели есть мороженное. Ахуеть драмма.
gullag gullag 08.06.202020:23 ответить ссылка 0.3
Крч, я тебе люто плюсую, во второй части такого постановочного дерьма в катсценах не было.
gullag gullag 08.06.202020:24 ответить ссылка 0.1
Ну ты перегибаешь. 3 конечно не дотягивает по качеству до легендарного игрофильма второй части, и сюжет там криво пошел по пизде, но он не был ужасен.
Геймплей стал разнообразнее, графон упал правда. Но зато большое разнообразие второстепенных заданий которые раскрывали и наших выживших напарников и новых с неожиданной стороны.
Само продвижение последствий на 3 части вперёд лично меня восхитило. Это было довольно проработанная особенность.
В одной параллели Рекс карает Шепарда за то что он не вылечил генофаг, а в другой его братец не такой мудрый не раскрыл обман и кроганы счастливы. Вроде мелочь. Но таких мелочей настолько много, что у меня язык не повернется назвать игру калом.
Sonny Sonny 10.10.202020:56 ответить ссылка 0.0
Да просто хотелось как принятые решения отразились на галактике, как это отображавли в том же самом Fallout. Самый конец вот пацан вот 3 цвета, все ретрансляторы разрушены все заперты в солнечной системе, нормандия унеслась хз куда и хз как они будут выбираться или просто помрут на той планетке куда их закинуло. Сам конец безбожно слит
У третьего ME единственная проблема- его дурацкие концовки, зато вот боевая составляющая и некоторые сцены сделаны очень хорошо.
Можно закидать меня помидорами, но я играл только солдатом, потому что мне это казалось куда интереснее. Ну блин, у некоторых классов способностей очень мало, так тебе выдают один пистолет и всё.
В третьем ME тебе дают хоть какую-то вариативность в вооружении, а во втором Эффекте ты пол-игры бегаешь с двумя беспонтовыми пистолетами и только в конце дают Палача. Ну блин) Притом у солдата во второй части не лучше, автомат Альянса хрень, Защитник не лучше, бегаешь с Мотыгой и защёлкиваешь ЛКМ до посинения.
Для Солдата в МЕ 2 был Призрак. Это охуенный пулемет с большим боезапасом и уроном. Лично я с ним играл во 2 и 3 части и как только получал его забывал про все другие пушки
Да, я его тоже выбил и играл им, но оружия во второй части, по сравнению с третьей, мало.
ээээ, а зачем оно нужно если ты только с призраком и вдовой бегаешь?
Вот не понимаю такого выбора. У "призрака" ни убойной силы, ни точности. У меня солдат всегда бегал с "Мотыгой" и каким-нибудь убер скорострельным ПП в кармане для ближнего боя.
icuken icuken 07.06.202000:54 ответить ссылка 0.3
Кто-то брал что-то кроме вдовы?
я еще с Клыком бегал помнится. Тот что по 3 стреляет. При правильном использовании вещь, да и легче этой вашей вдовы.
Лол. Богомол. По убойности - ничуть не хуже вдовы. Так ещё и весит гораздо меньше (если мы про третью часть)
gullag gullag 08.06.202020:26 ответить ссылка 0.0
Вот за мотыгу обидно было щас - надёжная, хорошая вещь. Особенно, если стрелять по головам.
Не спорю, но после третьей части она кажется meh
Но во второй да, до Призрака- самый лучший убиватор среди штурмовых винтовок.
Палача дают в миссии по вербовке Мордина же.
Giin Giin 06.06.202022:32 ответить ссылка 0.3
Да? Не помню, честно.
разве палача не дают во время миссии Мордина, это буквально первая миссия из числа тех которые вы вибираете сами
Отвечая тебе и Giin-у: честно говоря, не помню, но на моей памяти, Палач- самый мощный пистолет в трилогии, но хоть убей, во второй части я его не помню. Только два базовых, один стреляет очередью, другой одиночными, оба так себе.
Всегда в ME2 играл солдатом просто потому что мне очень! нравится gunplay снайперской винтовки M-97 Viper (всегда специально рашу к этой миссии с Тэйном); знаю что могу играть и infiltrator-ом, но с игрой я познакомился когда вышло DLC с M-96 Mattock, который мне понравился еще больше.
Поэтому, естественно что любимое оружие в ME3 это - M-13 Raptor; да, по мощности это так себе снайперка и так себе штурмовая винтовка, но с ней просто приятно и удобно играть - она достаточно слабая для сильной отдачи и её почти не ведет, а скорострельность компенсирует промахи.
А я катал все классы. Кроме штурмовика в ME2 -- не хватило мазохизма. Когда на каждом мобе щит "рывок" мало полезен.
Да, обилие пушек -- плюс третьей части. Один из немногих. И то: реально используемых -- 3-4 каждого вида. Остальные скорее для галочки. Ну нафига брать убер-навороченную снайперку, если все рядовые противники дохнут от одного выстрела в голову из легкой и ёмкой "Гадюки"? А "младшему ком составу" нужно два?
icuken icuken 06.06.202023:09 ответить ссылка -0.6
Только Вдова, мой друг.
Ну, или автоматическая снайперка, как замена штурмовым на дальной дистанции(забыл название)
Герой лучше вдовы абсолютно во всём, те же 3 патрона, те же ваншоты в голову(кроме самых толстых врагов), стоит в 100 раз дешевле и стреляет быстрее, и патронов вагон.
А в чем плюс "Вдовы" в третьей части?
Ну, разве что, солдату доп. ствол. И то: один выстрел под адреналином в легкую перекрывается магазином "Мотыги".
Разведчику оно нафиг не вперлось по уже описанным мной причинам.
Вот в ME2 -- да, "Вдова" -- маст хэв.
icuken icuken 07.06.202000:50 ответить ссылка 0.0
В мультиплеере хедшотами может ваншотит всякий не сильно жирных врагов.
Тоже играл почти всеми классами, но вот любимый класс именно штурмовик - что во второй, что в третьей части. Комбинация рывков к врагу + бой и добивание врукопашной + вариативное использование оружия для средней/дальней дистанции. Да, вкаченный штурмовик - отчасти читерский класс (из-за кратковременной неуязвимости/щита), однако и он не бессмертен.

>Когда на каждом мобе щит "рывок" мало полезен.

Для меня этот аспект всегда был своего рода вызовом, когда было делом принципа - завалить врага, практически только за счёт использования эффекта массы. Адреналин в таких боях иногда просто зашкаливал. До сих пор в памяти адовый бой из ME3 - против двух боссов в конце миссии, где решается судьба всех гетов (получат ли они программный код Жнеца для апдейта их коллективного разума или нет), а также судьба Тали и всех кварианцев. Вайпов на этих двух гетах у моего Шепа-штурмовика было много, но оно того стоило.
Их там три ЕМНИП. Да, там сложно.
Ну в третьей штурмовиком играть можно вполне (хотя мне геймплей показался скучноватым), но как ты им вторую на хардкоре проходил? Там же в начале ни пушек нормальных ни скиллов. Единственный класс, за который ME 2 не прошел.
icuken icuken 08.06.202000:59 ответить ссылка 0.9
Да точно, трое их. ЕМНИП , мой штурмовик во 2-м МЕ был "не чистый", а с частично вкаченными скиллами на стрельбу и ещё-что. Иначе, действительно, тяжко было бы. По сути, и третьем ME мой штурмовик был такой же (потому что одним рывком и ударом о землю играть было бы не так интересно), нежели комбинацией из рывка+удара+кое-чего из арсенала кастерской боевой биотики и пушек. Например, в ДЛС, где помогаешь отвоевать Омегу, очень радовала боевая биотика Ариа Т'Лоак. По сути, всегда старался делать комбо-классы, пробуя разные комбинации. А идея врыва к вражине в тыл меня всегда радовала. (проф.деформация от долгих лет танкования в wow:)
Беда в том, что "врыв в тыл вражине" в ME2 -- автокилл. Серьезно, там же на хардкоре тебя убивают двумя-тремя попаданиями при полных щитах. И получается, что из сранительно полезных скиллов у штурмовика -- ударная волна и зажигательные патроны. Для первого надо как-то сбить щиты у врага, а второму разгуляться мешает скромный боезапас.
ХЗ, короче. Именно во второй части я штурмовика не заценил. Там мне больше всего понравились геймплейно разведчик и инженер, а страж и солдат на втором месте.
icuken icuken 08.06.202001:38 ответить ссылка 0.0
Надо в очередной раз перепройти ME2, года 3 не играл в него, что-то могло и позабыться.
А вообще, по поводу других классов и оружия: дополнения решают.
"Цикада" -- лучший ПП в ME2, не уступающий штурмовой винтовке вообще ничем. И взять его можно почти сразу.
Плюс -- плазменный дробовик: настолько хорош на средних дистанциях, что на корабле коллекционеров я всегда брал дробовики адепту/стражу/инженеру.
И как раз геймплей за "кастеров" во второй части гораздо интереснее и не сводится к "поджег-взорвал перегрузкой" или "поднял-взорвал деформацией". В ME3 эти связки настолько эффективны, что пушки расчехляются только для фана.
icuken icuken 07.06.202001:49 ответить ссылка 0.0
В третьей еще можно раскачать Гарруса до уровня абсолютной машины смерти.
Геймплейно все три части имели плюсы и минусы, и, к сожалению, нигде не смогли в идеал.

Первая часть лучше всего была с точки зрения прокачки. Куча уровней умений, куча умений, в том числе пассивных. Во второй части прокачка была максимально всратая, в третьей сделали лучше, но не идеал. Также в первой части лучшая, ИМХО, система здорвья и щитов, как у Шепарда, так и врагов. Потом она стала хуже в ЛОРном и в геймплейном плане. И, опять-таки, кажется, что в МЕ3 она чуть лучше, чем в МЕ2.

С точки зрения оружейных боев, МЕ1, конечно, предоставляет интересный гемплей, но в МЕ2 все же он более динамичный и сложный. Бывает, и патронов не хватает. В МЕ3 враги на высоких уровнях тупо очень жирные по ХП, но термозаряды валяются везде тоннами, так что можно прсото устраивать ебаный шквал огня.

МЕ3 дает наибольший арсенал, наибольшую гибкость в выборе вооружения без привязки к классам. ИМХО, система с влиянием веса снаряги на скорость отката умений - это очень хорошее решение, позволяющее гибко выбирать стиль, в зависимости от предпочтений. Также модификация оружия. Но оружейные бои, как я заметил выше, в МЕ3 скучноваты. Зато развились умения и комбо, повысилась динамика боя, можно устраивать сраный биотический ад на земле.
Ну хуй знает насчёт скучноватости оружейных боёв в тройке. Как минимум из оружия стало намного приятней стрелять, так как появился адекватный импакт. Тот же M8 в двойке был отвратен, так как ощущался хрупкой трещоткой, которая не может ни во что попасть. В третьей Мститель наконец-то ощущается как оружие, способное убивать
Про щиты в трешке не понял. Там же наоборот все упрощено очень сильно. И даже на максимальной сложности враги не прикрыты ничем, что тупо.
Не, я понимаю, что надо было исправить биотику. Но что мешало просто сделать ее малоэффективной против защищенных противников?

>МЕ3 враги на высоких уровнях тупо очень жирные по ХП
В сравнении с чем? С ME2?
Мы, наверно, в разные игры играли.

>развились умения и комбо
И это стало хренью полной, т.к. из-за высокой эффективности связок почти нет резона применять умение "ради умения", а не что-бы его подорвать. Как максимально эффективно воюет инженер в ME 3? Он садится в укрытие и поочередно жмет "воспламенение" и "перегрузку". Второй рукой в это время можно чесать кота или пить чай.
icuken icuken 07.06.202010:47 ответить ссылка 0.3
> Второй ME на хардкоре -- это челлендж, вынуждающий думать мозгами.

Второй МЕ - это вечный дроч за укрытиями, а так же дибильное ограничение с оружием и недоработанные скиллы, из-за чего половина из них нахуй не нужна, хз где ты там челлендж увидел.
Q4ard Q4ard 07.06.202001:32 ответить ссылка 1.1
Я вообще не пользовался укрытиями когда проходил трилогию за штурмовика.
>где ты там челлендж увидел
Ну кагбе к каждому серьезному бою нужно продумывать тактику.
Не, я понимаю, что есть шутаны, в которых важно кайтить под огнем противника или быстро и четко стрелять, но ME сам по себе не вполне шутер с его буллет таймом и кастом скиллов.
> половина из них нахуй не нужна
Справедливо. Но в ME3 еще больше навыков нафиг не упали. Тому же инженеру более чем достаточно воспламенение+перегрузка, остальное -- так, выпендрежа для.
icuken icuken 07.06.202010:38 ответить ссылка 0.0
Готовиться и продумывать тактику? Там у врагов 1,5 извилины и из-за все сводилось к перекатам из одного укрытия в другое на абсолютно любом уровне сложности, т.к. враги тебя даже выкуривать из них не пытались, а твои напарники существовали тупо для красоты, так как использовали свои навыки они раз в два года, ну а про их меткость я промолчу.

Скиллы в МЕ3 не нужны? Лол, а ничего, что там добавили комбинации, без которых на высоком уровне сложности ты будешь сосать бибу?
Q4ard Q4ard 07.06.202011:49 ответить ссылка 0.0
>Там у врагов 1,5 извилины
А мы в одну и ту же ME2 играли? Там как-раз враги умели выкуривать из-за укрытий, причем -- принципиально разными способами.
>использовали свои навыки они раз в два года
Ну дык ты же тоже можешь их навыки прожимать, что иногда архиполезно.
> там добавили комбинации
Так а я о чем талдычу? В ME3 большая часть навыков нужна только ради связки. Какие нафиг доп. эффекты, если урон от комбо-взрыва на несколько порядков сильнее? В итоге инженер как заведенный нажимает "воспламенение"+"перегрузка" а адепт - "что-то+деформация".
В ME2 нужно было как-то тактически это комбинировать. Одним скиллом сбить с крогана броню, другим лишить его регенерации а третьим обездвижить -- и тут спутники прям сильно нужны, потому-что ни у одного класса нет сразу всех инструментов, да и кастануть их мгновенно он не сможет.
icuken icuken 08.06.202000:55 ответить ссылка -0.3
Вообще-то нет. Большая часть катсцен заставляют плакать от тупости происходящего
Палавен? ПадениеТессии?
Легендарный махач Тейна с ассасином-киберниндзя?
Eighth Eighth 07.06.202000:20 ответить ссылка 0.9
Блядский Кай Ленг, во время появления которого Шепард резко тупеет
Я как раз недавно проходил и вот самое запоминающееся

Бесконечное нытьё Эшли о цербере
Марс - все останавливаются и замирают чтобы попиздеть с Призраком
Ебанутая погоня
Сцена на Марсе, с разбитым шатлом - все стоят и тупо смотрят как Эшли одна превозмогает робота. Вообще это классическая черта всех катсцен 3 части - все любят на всех очень долго смотреть.
Миссия по спасения учёных Цербера, там где Джейкоб - концовка. Все стреляют но не могут попасть
Бои гетов и кварианцев - космические корабли стреляют друг в друга с расстояния в пару километров
Все сцены с Кай Ленгом в ходе боёв на цитадели образец идиотизма. Шепард видимо немного слеповат и поэтому долго рассматривает его прежде чем стрелять.
Нытьё азари на Тессии - "Ааа, на войне убивают, я такого не ожидала! Я простая коммандос с десятилетиями боевого опыта, меня к этому не готовили!"
Сцена в храме - чистый ужас. Даже не хочу это разбирать - полнейший бред
Тоже самое и про Андромеду сказать можно.
Neonaft Neonaft 06.06.202021:52 ответить ссылка -2.3
Передёргиваешь, у третьей части проблем не так много, чтобы сравнивать её с Андромедой.
Да. Но тут говорят что боевка и некоторые сцены были хороши. Так вот про Андромеду это тоже можно сказать. А то что было проблем дофига, про это как бы разговора нет.
Neonaft Neonaft 06.06.202022:26 ответить ссылка -0.3
Так в том-то и дело, что в отрыве от серии Андромеда - просто очень средненькая РПГ с неплохим геймплеем и унылым сюжетом.
Giin Giin 06.06.202022:33 ответить ссылка 0.0
В Андромеде боевка бодрее чем, в тройке, да и на финальных патчах все было не так плохо как вначале (брал Андромеду на выходе). А в тройке при всем обилии пушек реально полезны были всего пару, ибо из-за перегруза кд на те же гранаты становилось космическим. Соглашусь с ораторами выше вторая часть самый сок
Oxulon Oxulon 06.06.202022:54 ответить ссылка -0.4
ВОт честно. Кроме светофора других проблем 3 части никто не видит?
Ха, примитивес.
prazza prazza 06.06.202020:59 ответить ссылка 0.4
Так уронили, что он аж класс поменял.
tupoelf tupoelf 06.06.202023:33 ответить ссылка 0.1
Бдь, если Биовары выйдут и скажут, ребята, забудьте всю хуйню, что случилась с середины третьей части, мы все нормлаьно для вас переделали.
Я честно забуду и буду счастлив, и никому не скажу что было со светофора.
yans yans 07.06.202001:38 ответить ссылка -0.9
"Нормально для вас переделали"
И выкатывают тебе Кору, Лиама, Азари Гавс и ту фиолетовую вывернутую наизнанку мошонку (типа новая раса, не помню как его звали) и говорят: вот, ребята, теперь они у вас за главных во второй половине третьей части
FFFFUUUUUU
gullag gullag 08.06.202020:32 ответить ссылка -0.6
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
•«•▼him*
• ■	   'à
• ■ ■ »	lllllllj
(•<>	... Я
......
.........
• • «>*•» .
.... /К Kfl
 "Tí
"" «íín 1 .......
подробнее»

Mass Effect фэндомы Jack (ME) Subject Zero Shepard Miranda Lawson Jeff "Joker" Moreau ME персонажи

•«•▼him* • ■ 'à • ■ ■ » lllllllj (•<> ... Я ...... ......... • • «>*•» . .... /К Kfl "Tí "" «íín 1 .......
THERE'S NO WAY I'D EVER BREAK UP mi W YOU...
I MEAN, YOU GOT A/RBAGS ALL OVER. Я бы никогда не расставался
с вами...
Я имею в виду подушки безопасности
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME art Jeff "Joker" Moreau Miranda Lawson

Я бы никогда не расставался с вами... Я имею в виду подушки безопасности