Sonic & SEGA All-Stars Racing
»моделизм rocket spaceship Imperial Navy Wh Песочница stargate бумажное моделирование бумажный самолетик Красил сам (Wh 40000) Wh Starship Mass Effect фэндомы Imperium Warhammer 40000 Miniatures (Wh 40000) babylon 5
а теперь о бумажных космических кораблях
как я и указал в предыдущем посте, этот будет о космических кораблях, как реальных, так и фантастических.
первая часть будет о моделях фантастических, вторя часть поста - о моделях реальных. выкройки моих разработок можно найти на моей страничке
єто будет очень длинно-пост, так что извините
кроме собственно титанов, для вахи я еще рисовал корабли. очень в свое время был впечатлен с точки зрения дизайна - имперские корабли брутальны и утонченны одновременно, значит первой моделью должен был стать Firestorm-class Frigate.
модель вышла здоровенной - 600мм длинны, но разрабатывать и собирать было довольно интересно:
в шкафу он у меня простоял с полгода и в результате был подарен кружку по моделированию.
но кораблик мне очень нравился и я собрал такой же, но в два раза меньше:
табуретка одна и та же - для масштаба :)
дальше сделал Gladius Frigate:
и Cobra-class destroyer:
и хаоситский Raider Infidel
и эльдарский Aconite
но не вахой единой, эстетика Вавилона 5 тоже очень близка мне.
из кораблей я разработал и собрал
Omega Class Destroyer:
центральная часть вращается :)
G'Quan:
Frazi class heavy fighter
и еще черти когда (динозавры еще ходили по земле), я разрабатывал Shadow BattleCrab, охренительный дизайн:
о, а еще первую нормандию собирал - красивый кораблик:
а теперь часть в реальными моделями :)
тут я развертки не разрабатывал, а просто собирал готовые наборы
Восток (ракета Гагарина):
Gemini-Titan XI
Atlas-LV-3B (Atlas-D)+Mercury Friendship 7
Atlantis space shattle
Cyclon 4
Протон-М
и еще кучу всего, фотографии чего уже не сохранились :(
ну и для долиставших аж сюда - не совсем корабль, но Звездные врата были великолепны и как сериал, и как оригинальный фильм
Bioware Разработчики игр Игры Electronic Arts Игровые новости Dragon Age Mass Effect фэндомы
BioWare возглавит человек который руководил созданием перезапуска Turok и Tron: Evolution.
Гэри Маккей - работал с 1998 по 2005 продюсером многих проектов EA, среди которых была FIFА и другие спортсимы.Игрокам Маккей наиболее известен по студии Propaganda Games, которая под крылом Disney успела выпустить две игры — перезапуск Turok и Tron: Evolution
В BioWare продюсер пришёл в январе 2020 года. В декабре того же года, когда Кейси Хадсон покинул свой пост, Маккей стал временным руководителем студии — теперь же постоянным главой компании.
В своём обращении к поклонникам BioWare он сказал следующее.
"Мы сосредоточены на выпуске игр, на которых BioWare заработала себе репутацию. То есть, на высококачественных ролевых играх с богатыми историями, незабываемыми персонажами и огромными мирами. Мы продолжаем работать над следующими Dragon Age и Mass Effect. А еще в этом году стукнет 10 лет Star Wars: The Old Republic, которую ожидает новый контент."
Жнецы вродь цикл имеют в 50к лет.
По логам первого масс еффекта можно монять что протеане пока их не вырезали следили за людьми со станций наблюдения когжа мы были на уровне условного мезолита. Ну тип условно 15-12к лет назад.
И если после убивства протеан они решили поспать 40к лет, то они могди бы прилететь как раз во времена Тёмной эры технологий когда человеки были в самом-самом высоком плато/пике своего существования, ну или попасть как раз на войну с машинами или уже увядающее человечество. А может даже в Великий Кресовый Поход когда что импи, что примы были в адеквате