Результаты поиска по запросу «
Samara 18+
»ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс Mass Effect фэндомы
Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
ME кодекс Mass Effect фэндомы
Война на Таэтрусе – это конфликт между колониальным правительством турианской Иерархии Таэтруса и сепаратистским движением «Фацинус», политическое ядро которой располагалось на островном континенте Таэтруса – Элуре и правительством Дилуванских Пустошей. Война продолжалась с 21 мая до 20 августа 2185 года.
ME кодекс Mass Effect фэндомы
Война на Гарвуге.
Боевые действия на Гарвуге велись с 28-го марта по 16-ое ноября 2185 года, периодически то затихая, то вспыхивая вновь, а последующие затем разбирательства продолжались еще вплоть до 27-го декабря 2185 года (по земному летоисчислению).
Боевые действия на Гарвуге велись с 28-го марта по 16-ое ноября 2185 года, периодически то затихая, то вспыхивая вновь, а последующие затем разбирательства продолжались еще вплоть до 27-го декабря 2185 года (по земному летоисчислению).
песочница библиотека Mass Effect
Mass Effect
Раскраска и Творческая книжка.
Кому делать нечего валяйте)))
Раскраска и Творческая книжка.
Кому делать нечего валяйте)))
story Игры Cool story баянище песочница Mass Effect 2
Внимание фантазия была неуправляемая!
Пролог.
Любопытство всегда было отличительной чертой, как отдельных людей, так и человечества в целом. Наш Герой не был исключением. Имя его не столь важно для хода повествования, да и сам он считал его ненужным и даже вредным, дающим ложное представление о его, без сомнения, выдающейся личности. С точки зрения других людей (жалкие черви!), личность Героя была ничем не примечательна. Жил он в маленькой однокомнатной квартирке панельного дома, города ближнего Подмосковья N, и работал курьером в одной известной фирме. Однако, остальная часть человечества не видела его истинной, глубокой и необыкновенной сущности. Внутренний мир Героя был удивительно светло-голубым. Имя «Герой» не случайно, ведь он всегда бескорыстно помогал людям (и не только), жертвовал собой ради других, готов был поделиться последней рубашкой и термозарядом. Внутри него жили, тесно сплетясь, сознания Дарта Ревана, Неверарина, Безымянного Серого Стража — спасителя Ферелдена, Последнего из ордена Монахов Духа, Безымянного же спасителя Тамриэля — в целом, и Сиродила — в частности, а также Геральта из Ривии, и, конечно, Шепарда. И именно любопытство нашего Героя послужило причиной нижеописанных событий.
И вот, наш Герой, всадив последнюю титаново-вольфрамовую пулю прямо в глаз Протожнеца, в очередной раз урезонил Призрака, понурившего голову на фоне голубой звезды. Волна радости, смешанной со светлой грустью, уже в который раз накрыла его и понесла в пучины размышлений. Он понял, что достиг просветления, и что может отложить мышь до самой финальной битвы со Жнецами. Однако, чего-то не хватало. Малюсенькой детали, лишь штриха в великолепном портрете величайшего Героя Галактики. И вдруг наш Герой увидел надпись, озарившую его разум поистине гениальной мыслью. Надпись, не иначе ниспосланная божественными Bioware, гласила: «Не упускайте ничего! Создайте персонажа другого класса и пола, чтобы ощутить игру по-новому». Ощутив чувство внутреннего протеста, Герой, тем не менее, нажал на кнопку «Новая игра». «Поехали» пронеслось в его голове, и Миранда Лоусон уже в который раз стала рассказывать Призраку о необходимости сохранить Шепард (было непривычно слышать несклоняемую женскую фамилию — так Герой привык играть за мужского персонажа, впрочем, так даже любопытнее). Круг замкнулся, история закончилась, история начала свой ход...
***
Инициализация.
Доступ — ограниченный, гостевой.
Пользователь — Гаррус_Вакариан.
Допустимые операции — просмотр.
Запись № 1 (дат. 12ап 2185, 15:00)
Никогда не думал, что буду вести дневник. Черт, мой сержант из учебки повалился бы на пол от смеха, увидев меня за этим делом. Не знаю, нужно ли мне это... наверно да. Эмоции, воспоминания, горечь — впервые жалею, что я не бесчувственная железка вроде гета. Но, обо всем по порядку.
За прошедшие сутки я потерял все, что у меня было, и обрел вновь. Очнулся в нашем убежище на Омеге. В руках была винтовка, а по мосту подо мной бежали вооруженные люди. Я начал стрелять, они умирали, и неохотно шли вперед. Наемники. Мертвым деньги ни к чему. Никто не будет за них умирать. Мне было за что, и я продолжал стрелять. Заряды с шипением выскакивали из затвора, оставаясь гореть ярким пламенем на полу. Во мне не было ярости. Вообще ничего не было. Только черная-черная пустота внутри.
Потом увидел в прицел очередную группу, вышедшую на мост. Узнал в одной из них Шепард. Почему-то это очень удивило меня, сам не знаю почему. В сознании вспыхнул и сразу же потух, яркий образ человека-мужчины в темно-сером доспехе, с автоматом наперевес. Пока я отгонял наваждение, отряд Шепард расправился с теми, кто был на мосту, и побежал к моему убежищу. Не люблю сентиментальщину, но в тот момент чуть не расплакался. С Шепард были еще двое землян: мужчина и женщина. У первого были разноцветные глаза и странный доспех. Вторая была на каблуках (!) и в одежде из ткани (!!). Однако, это ее совсем не смущало. Когда она посмотрела на меня, я понял почему. Теперь стараюсь с ней глазами не встречаться (дыру прожжет).
Я рассказал Шепард сотоварищи свою невеселую историю. Дальше начался форменный хаос. Странно, но почему-то происходящее вокруг казалось мне совсем обыденным. Как будто все это уже было со мной, и не раз. Битва с наемниками вышла очень эпичной. Шепард бормотала в микрофон что-то вроде «безумие», «адепт» и «*цензура*, а не класс», однако, отправляла врагов в Историю целыми взводами. Все шло на удивление легко, пока по наши души не прилетел целый вертолет. Шепард упорно называла его «летуном» и утверждала, что я его подбил. Очень странно. В общем, пока я пытался вспомнить, когда это я его подбил, в меня попала пуля. Я упал. С трудом отполз за диван. Здравый смысл подсказывал, что это не самая надежная защита, интуиция говорила обратное. Логика победила. Зря. Попытавшись перебежать в новое укрытие, я поймал ракету. «Поймал ракету лицом», — так сказала Шепард, со скучающей физией (!) склонившись надо мной, в то время как я выплевывал собственное горло.
Самое удивительное, что абсолютно ничего меня не может удивить. Я как будто заранее знал, что меня отправят жить в орудийную. За полчаса я полностью откалибровал, собственно, орудия (хотя впервые их увидел, разобрался с устройством буквально за пять минут), и теперь пытаюсь откалибровать чувства. Так что, когда ко мне заходят, я не обманываю, говоря, что занят калибровками.
Черт, сколько написал. Пожалуй, я удивлен. Даже то, что у меня теперь вместо половины шеи протез — волнует не так сильно. Когда подумаю о протезе, сразу возникает ассоциация «Дарт Вейдер», но я не знаю, что она означает.
Запись № 2 (дат. 15ап 2185, 13:00)
*повреждено*... коллекционеров, но и это меня не удивило. Порой мне кажется, что я схожу с ума. Все как в кошмаре наяву. События еще не было, но я о нем знал. Не предвидел, а просто уже переживал когда-то давно. Странно. Заходила Шепард. Не могу избавиться от странного ощущения, что на ее месте должен быть здоровенный мужик с автоматом. Еще более странен был наш разговор. Сначала она неспешно говорила, и слушала меня внимательно, а потом ее реплики и мои начали обрываться, но смысл полной фразы не терялся. Наконец, когда она собралась уходить, я спросил ее про «Дарта Вейдера». Она удивленно обернулась, и молча побежала по направлению к лифту (Шепард бегает всегда и везде. Да, черт возьми, меня это тоже не удивляет!).
Запись № 3 (дат. 16ап 2185, 21:15)
Удалось чуть-чуть отвлечься от мыслей о сумасшествии. Сегодня, вместе с Шепард и Мирандой (старпом, офицер «Цербера, по совместительству — та женщина, что вечно на каблуках, и с пронзительным взглядом), были на Корлусе. Та еще помойка, хотя, дежа вю не покидало меня и здесь. *удалено пользователем*... но бой принес радость. Отвлек от странностей. Наконец, мы добрались до Окира. Шепард остановилась в комнате перед его лабораторией, и долго искала кого-то взглядом. Не нашла. Скверно выругалась. Разобрал слова «лень», «первый», «муторно и долго», «Вермайр». Во время разговора с Окиром, фразы также неожиданно обрывались. Мы с Мирандой переглянулись в сотый раз за день. Надо будет поговорить с ней и другими на досуге.
Запись № 4 (дат. 19ап 2185, 21:30)
Набор команды идет ударными темпами. Не успеваю даже поговорить с остальными. Потихоньку сбиваю настройки и снова калибрую, чтобы не сойти с ума в перерывах между заданиями (остальные жутко заняты). На корабле теперь кроме меня присутствуют: пробирочный кроган по имени Грант (хотя Шепард упорно называет его Грюнтом), чудаковатый гений Мордин (саларианец), уже знакомый вам мужик с разными глазами (неимоверно крутой наемник Заид), Миранда, странный черный человек Джейкоб, и съехавшая с катушек биотичка Джек. Кстати, когда вытаскивали Джек из тюрьмы, ко мне навязчиво пристала ассоциация «Риддик» и «Хроники». Спросил про ассоциацию Шепард. Она опять убежала.
Запись № 5 (дат. 21ап 2185, 14:30)
Празднуем победу на Горизонте. Под конец, пришлось сражаться со страшной штуковиной, которую Шепард обзывала то «кенгуру», то «адская маршрутка». Смысла названий я, естественно, не понял. Вопросы тоже были бесполезны. Все, иду праздновать. Может, удастся с кем поговорить.
Запись № 6 (дат. 22ап 2185, 02:10)
Наконец-то! Оказывается, я не схожу с ума. Или схожу, но не один. Жутко тянет в сон. Вкратце: выяснилось, что все члены экипажа чувствуют странности, и у всех одинаковые дежа вю. Секретарь Чамберс долго отнекивалась, но потом тоже призналась (ну еще бы, следить, чтобы ни у кого не поехала крыша — ее работа, а тут такое...). Мордин выдвигал гипотезы, и сам же их отвергал. Миранда пыталась уследить за ходом его мыслей, но махнула рукой и *повреждено*... от нее никто не ожидал, а Джейкоб даже подавился вишенкой (хм, где-то это уже было... Черт!), и чуть не задохнулся. Впервые почувствовал себя действительно существующим в реальности. Наконец, чувство щемящей пустоты, и страх, перед помутнением ума, — отступили. Мы все внезапно ощутили друг друга гораздо ближе. С дружеской вечеринки каждый ушел с приятным чувством тепла в груди.
Запись № 7 (дат. 25ап 2185,15:00)
*удалено*... прямо как в старые добрые времена (не знаю, что это значит, но все время говорю). Очень рад, что с нами теперь Тали. На наших «тайных вечерях», она все время спорит с Мордином. Инструметроны мигают, пальцы летают по клавишам, и наши ученые говорят так быстро, что мозги вскипают.
Запись № 8 (дат. 28ап 2185,18:15)
К нам присоединилась юстициар, по имени Самара. Когда узнал ее имя, меня (и других) посетила очередная ассоциация (человеческое поселение, кажется, древнее). Впрочем, я об этом вскоре забыл, ибо юстициар оказалась очень и очень приятным собеседником. Обсуждаем с ней на вечеринках Великую Справедливость, и способы ее внедрения в массы. Хорошо обсуждается под батарианский эль. Тали и Мордин, объединившись с учеными «Нормандии» (они почему-то безымянны, и вызывают настойчивые ассоциации со словом «британские»), мудрят и обещают найти объяснение происходящему.
Запись № 9 (дат. 30ап 2185,18:55)
*повреждено, вероятно, ударное воздействие* *удалено* *отредактировано* *повреждено, вероятно, из-за выстрела в консоль*... убить Сидониса. Да, возможно, это и правильно, но решать, в конце-концов, мне. Надо обсудить с Самарой, хотя она в последнее время очень подавлена. К нам присоединился наемный убийца по имени Тейн. Он *ящерица(удалено)* *рептилия(удалено)* *Активирован протокол подключения к эктранету. Поиск. Ключевое слово «гуманоидные рептилии»* дрелл. Самара, будучи навеселе, пошутила (или нет), что если мы выживем, она его убьет. Теин погрустнел, и ответил, что неизлечимо болен. Остаток вечера секретарь Чамберс от него не отходила. Поползли слухи.
Запись № 10 (дат. 01мя 2185,21:00)
Защищали Тали от обвинения в измене. Оказалось, что ее отец погиб на своем корабле, от рук им же и активированных гетов. Устроили траурный вечер. Вообще, собираться всей командой стало традицией, но Шепард ничего не знает. Рядом с ней происходят странности. Предположения строятся самые невероятные.
Запись № 11 (дат. 03мя 2185,21:20)
*повреждено*... отец Джейкоба. Вечером дружно пытались выяснить, что же означает «LOST».
Запись № 12 (дат. 05мя 2185,21:45)
Были на Цитадели. Все названия на ней почему-то на человеческом языке (Мордин сказал, что это английский). Никто не удивился (привыкли), но Заид начал шутить, изображая антропоцентризм, а Грант не понял. Всей оравой убегали от СБЦ. Хорошо, Шепард не знает...
Запись № 13 (дат. 06мя 2185,22:55)
Были на Тучанке, встретились с Рэксом. Втроем, с ним и Тали, долго пытались выяснить, что же значит «как в старые добрые времена». Не получилось. Пока вспоминали, Шепард с Грантом и Мирандой ходили на молотильщика. У молотильщика не было ни пол шанса, но Миранде пришлось отмываться от странной вязкой коричневой массы. На вопрос «что это?» Грант отвечал диким хохотом, Миранда злилась, а Шепард как всегда удивлялась и молчала.
Запись № 14 (дат. 08мя 2185,23:00)
Любимая шутка теперь — говорить Миранде, что у нее в волосах ошметок молотильщика. Шепард иногда исчезает на несколько часов (привыкли, с самого начала так), потом снова появляется. Развлекаемся стрельбой управляемыми ракетами по пыжакам и боями варренов. Мордин нервничает по поводу своего пропавшего студента и не замечает ничего вокруг. Я, признаться, побаивался оставаться на Тучанке, но кроганы, похоже, нас тоже не замечают.
Запись № 15 (дат. 09мя 2185,23:15)
Сегодня с самого утра всех преследует подъем боевого духа и ассоциации на тему «День Победы». По этому поводу, предложил Мордину разобраться с проблемой самим (Шепард опять исчезла). Не получилось. Наткнулись на «невидимую стену». Кроганы над нами посмеялись и сказали, что через нее никто не может пройти.
Запись № 16 (дат. 11мя 2185,22:35)
*повреждено, вероятно, попадание жидкости*... с Мелоном и отправились на заброшенного Жнеца. Нас преследовали хаски, а также настойчивые ассоциации со словосочетанием «Зловещие Мертвецы». Встретились с говорящим гетом. Разыграли удивление. Шепард, вроде бы, поверила.
Запись № 17 (дат. 12мя 2185,23:45)
*удалено*... оказался не только интересным собеседником, но и танцором. Неважно. Мы вплотную приблизились к разгадке. Легион с Мордином и Тали, проводят все время вместе. Шепард нет. Это хорошо.
Запись № 18 (дат. 13мя 2185,12:25)
*повреждено*... выводы просто невероятные. Мы — программы! Просто ушам своим не верится. Или я должен теперь говорить «байтам»... Единственный, кто не удивился на этот раз — Легион. Он как программой был, так и остался. Вот везучая железка!
Запись № 19 (дат. 13мя 2185,18:00)
*удалено (турианские междометия и ругательства)* Уму непостижимо! Неужели такое возможно?! Мордин считает, что возможно восстановить нас в реальном мире, но нужны ресурсы *повреждено*... Шепард толкнула пафосную речь. Тогда мы наперебой завопили «Корабль нужно улучшить!», «Хочу новый дробовик!», «Платформа может более эффективно функционировать с новым оружием». Похоже, она купилась. К вечеру у нас уже было все что надо. Мы соберемся снова, чтобы все обдумать. Не могу дождаться... *удалено*
***
Эпилог.
Солнце, выкатившись из-за горизонта и зевнув, осветило уютные улочки подмосковного города N. Добралось оно и до квартиры Героя, разбудив того своим ласковым утренним светом. Герой, проснувшись, сел на кровати, и обнаружил в комнате страшный кавардак. На полу были царапины, будто тащили что-то тяжелое. Все вещи в комнате были переворошены, на стенах обнаружились следы пламени, чувствовался запах гари. Герой лишь пожал плечами и отправился прямиком к компьютеру. Была суббота, и он планировал пройти самоубийственную миссию до завтрака. Однако, к немалому своему удивлению, он обнаружил, что все персонажи с «Нормандии» исчезли. Даже СУЗИ отсутствовала (причем буквально: все ее блоки исчезли с положенного места). Герой несколько раз ущипнул себя и протер глаза. «Опять вирус», — подумал он, начиная переустановку «Windows». «Слабое место в конструкции», — вспомнилось Герою. Повинуясь непонятному порыву, он подошел к окну, и увидел картину, предопределившую всю его дальнейшую жизнь: от его двора, навстречу рассвету, шла команда «Нормандии» (включая СУЗИ, блоки которой нес на руках Легион, и Джокера, которого несли Заид и Джейкоб), и на их лицах была самая искренняя и неподдельная радость, которая только может быть в природе (хотя про Тали и Легиона можно и поспорить).
Закончив тереть глаза и щипать себя, Герой взглянул в случайно подвернувшееся зеркало и понял, насколько он далек от своих кумиров. «Надо завязывать», — просто и коротко сказал он себе, и жизнь его резко изменилась. Но даже, став первым человеком на Марсе и Венере, Героем Человечества и кумиром миллионов, он до конца жизни вспоминал виртуальные полеты на «Нормандии» со своей любимой командой. The End.
Пролог.
Любопытство всегда было отличительной чертой, как отдельных людей, так и человечества в целом. Наш Герой не был исключением. Имя его не столь важно для хода повествования, да и сам он считал его ненужным и даже вредным, дающим ложное представление о его, без сомнения, выдающейся личности. С точки зрения других людей (жалкие черви!), личность Героя была ничем не примечательна. Жил он в маленькой однокомнатной квартирке панельного дома, города ближнего Подмосковья N, и работал курьером в одной известной фирме. Однако, остальная часть человечества не видела его истинной, глубокой и необыкновенной сущности. Внутренний мир Героя был удивительно светло-голубым. Имя «Герой» не случайно, ведь он всегда бескорыстно помогал людям (и не только), жертвовал собой ради других, готов был поделиться последней рубашкой и термозарядом. Внутри него жили, тесно сплетясь, сознания Дарта Ревана, Неверарина, Безымянного Серого Стража — спасителя Ферелдена, Последнего из ордена Монахов Духа, Безымянного же спасителя Тамриэля — в целом, и Сиродила — в частности, а также Геральта из Ривии, и, конечно, Шепарда. И именно любопытство нашего Героя послужило причиной нижеописанных событий.
И вот, наш Герой, всадив последнюю титаново-вольфрамовую пулю прямо в глаз Протожнеца, в очередной раз урезонил Призрака, понурившего голову на фоне голубой звезды. Волна радости, смешанной со светлой грустью, уже в который раз накрыла его и понесла в пучины размышлений. Он понял, что достиг просветления, и что может отложить мышь до самой финальной битвы со Жнецами. Однако, чего-то не хватало. Малюсенькой детали, лишь штриха в великолепном портрете величайшего Героя Галактики. И вдруг наш Герой увидел надпись, озарившую его разум поистине гениальной мыслью. Надпись, не иначе ниспосланная божественными Bioware, гласила: «Не упускайте ничего! Создайте персонажа другого класса и пола, чтобы ощутить игру по-новому». Ощутив чувство внутреннего протеста, Герой, тем не менее, нажал на кнопку «Новая игра». «Поехали» пронеслось в его голове, и Миранда Лоусон уже в который раз стала рассказывать Призраку о необходимости сохранить Шепард (было непривычно слышать несклоняемую женскую фамилию — так Герой привык играть за мужского персонажа, впрочем, так даже любопытнее). Круг замкнулся, история закончилась, история начала свой ход...
***
Инициализация.
Доступ — ограниченный, гостевой.
Пользователь — Гаррус_Вакариан.
Допустимые операции — просмотр.
Запись № 1 (дат. 12ап 2185, 15:00)
Никогда не думал, что буду вести дневник. Черт, мой сержант из учебки повалился бы на пол от смеха, увидев меня за этим делом. Не знаю, нужно ли мне это... наверно да. Эмоции, воспоминания, горечь — впервые жалею, что я не бесчувственная железка вроде гета. Но, обо всем по порядку.
За прошедшие сутки я потерял все, что у меня было, и обрел вновь. Очнулся в нашем убежище на Омеге. В руках была винтовка, а по мосту подо мной бежали вооруженные люди. Я начал стрелять, они умирали, и неохотно шли вперед. Наемники. Мертвым деньги ни к чему. Никто не будет за них умирать. Мне было за что, и я продолжал стрелять. Заряды с шипением выскакивали из затвора, оставаясь гореть ярким пламенем на полу. Во мне не было ярости. Вообще ничего не было. Только черная-черная пустота внутри.
Потом увидел в прицел очередную группу, вышедшую на мост. Узнал в одной из них Шепард. Почему-то это очень удивило меня, сам не знаю почему. В сознании вспыхнул и сразу же потух, яркий образ человека-мужчины в темно-сером доспехе, с автоматом наперевес. Пока я отгонял наваждение, отряд Шепард расправился с теми, кто был на мосту, и побежал к моему убежищу. Не люблю сентиментальщину, но в тот момент чуть не расплакался. С Шепард были еще двое землян: мужчина и женщина. У первого были разноцветные глаза и странный доспех. Вторая была на каблуках (!) и в одежде из ткани (!!). Однако, это ее совсем не смущало. Когда она посмотрела на меня, я понял почему. Теперь стараюсь с ней глазами не встречаться (дыру прожжет).
Я рассказал Шепард сотоварищи свою невеселую историю. Дальше начался форменный хаос. Странно, но почему-то происходящее вокруг казалось мне совсем обыденным. Как будто все это уже было со мной, и не раз. Битва с наемниками вышла очень эпичной. Шепард бормотала в микрофон что-то вроде «безумие», «адепт» и «*цензура*, а не класс», однако, отправляла врагов в Историю целыми взводами. Все шло на удивление легко, пока по наши души не прилетел целый вертолет. Шепард упорно называла его «летуном» и утверждала, что я его подбил. Очень странно. В общем, пока я пытался вспомнить, когда это я его подбил, в меня попала пуля. Я упал. С трудом отполз за диван. Здравый смысл подсказывал, что это не самая надежная защита, интуиция говорила обратное. Логика победила. Зря. Попытавшись перебежать в новое укрытие, я поймал ракету. «Поймал ракету лицом», — так сказала Шепард, со скучающей физией (!) склонившись надо мной, в то время как я выплевывал собственное горло.
Самое удивительное, что абсолютно ничего меня не может удивить. Я как будто заранее знал, что меня отправят жить в орудийную. За полчаса я полностью откалибровал, собственно, орудия (хотя впервые их увидел, разобрался с устройством буквально за пять минут), и теперь пытаюсь откалибровать чувства. Так что, когда ко мне заходят, я не обманываю, говоря, что занят калибровками.
Черт, сколько написал. Пожалуй, я удивлен. Даже то, что у меня теперь вместо половины шеи протез — волнует не так сильно. Когда подумаю о протезе, сразу возникает ассоциация «Дарт Вейдер», но я не знаю, что она означает.
Запись № 2 (дат. 15ап 2185, 13:00)
*повреждено*... коллекционеров, но и это меня не удивило. Порой мне кажется, что я схожу с ума. Все как в кошмаре наяву. События еще не было, но я о нем знал. Не предвидел, а просто уже переживал когда-то давно. Странно. Заходила Шепард. Не могу избавиться от странного ощущения, что на ее месте должен быть здоровенный мужик с автоматом. Еще более странен был наш разговор. Сначала она неспешно говорила, и слушала меня внимательно, а потом ее реплики и мои начали обрываться, но смысл полной фразы не терялся. Наконец, когда она собралась уходить, я спросил ее про «Дарта Вейдера». Она удивленно обернулась, и молча побежала по направлению к лифту (Шепард бегает всегда и везде. Да, черт возьми, меня это тоже не удивляет!).
Запись № 3 (дат. 16ап 2185, 21:15)
Удалось чуть-чуть отвлечься от мыслей о сумасшествии. Сегодня, вместе с Шепард и Мирандой (старпом, офицер «Цербера, по совместительству — та женщина, что вечно на каблуках, и с пронзительным взглядом), были на Корлусе. Та еще помойка, хотя, дежа вю не покидало меня и здесь. *удалено пользователем*... но бой принес радость. Отвлек от странностей. Наконец, мы добрались до Окира. Шепард остановилась в комнате перед его лабораторией, и долго искала кого-то взглядом. Не нашла. Скверно выругалась. Разобрал слова «лень», «первый», «муторно и долго», «Вермайр». Во время разговора с Окиром, фразы также неожиданно обрывались. Мы с Мирандой переглянулись в сотый раз за день. Надо будет поговорить с ней и другими на досуге.
Запись № 4 (дат. 19ап 2185, 21:30)
Набор команды идет ударными темпами. Не успеваю даже поговорить с остальными. Потихоньку сбиваю настройки и снова калибрую, чтобы не сойти с ума в перерывах между заданиями (остальные жутко заняты). На корабле теперь кроме меня присутствуют: пробирочный кроган по имени Грант (хотя Шепард упорно называет его Грюнтом), чудаковатый гений Мордин (саларианец), уже знакомый вам мужик с разными глазами (неимоверно крутой наемник Заид), Миранда, странный черный человек Джейкоб, и съехавшая с катушек биотичка Джек. Кстати, когда вытаскивали Джек из тюрьмы, ко мне навязчиво пристала ассоциация «Риддик» и «Хроники». Спросил про ассоциацию Шепард. Она опять убежала.
Запись № 5 (дат. 21ап 2185, 14:30)
Празднуем победу на Горизонте. Под конец, пришлось сражаться со страшной штуковиной, которую Шепард обзывала то «кенгуру», то «адская маршрутка». Смысла названий я, естественно, не понял. Вопросы тоже были бесполезны. Все, иду праздновать. Может, удастся с кем поговорить.
Запись № 6 (дат. 22ап 2185, 02:10)
Наконец-то! Оказывается, я не схожу с ума. Или схожу, но не один. Жутко тянет в сон. Вкратце: выяснилось, что все члены экипажа чувствуют странности, и у всех одинаковые дежа вю. Секретарь Чамберс долго отнекивалась, но потом тоже призналась (ну еще бы, следить, чтобы ни у кого не поехала крыша — ее работа, а тут такое...). Мордин выдвигал гипотезы, и сам же их отвергал. Миранда пыталась уследить за ходом его мыслей, но махнула рукой и *повреждено*... от нее никто не ожидал, а Джейкоб даже подавился вишенкой (хм, где-то это уже было... Черт!), и чуть не задохнулся. Впервые почувствовал себя действительно существующим в реальности. Наконец, чувство щемящей пустоты, и страх, перед помутнением ума, — отступили. Мы все внезапно ощутили друг друга гораздо ближе. С дружеской вечеринки каждый ушел с приятным чувством тепла в груди.
Запись № 7 (дат. 25ап 2185,15:00)
*удалено*... прямо как в старые добрые времена (не знаю, что это значит, но все время говорю). Очень рад, что с нами теперь Тали. На наших «тайных вечерях», она все время спорит с Мордином. Инструметроны мигают, пальцы летают по клавишам, и наши ученые говорят так быстро, что мозги вскипают.
Запись № 8 (дат. 28ап 2185,18:15)
К нам присоединилась юстициар, по имени Самара. Когда узнал ее имя, меня (и других) посетила очередная ассоциация (человеческое поселение, кажется, древнее). Впрочем, я об этом вскоре забыл, ибо юстициар оказалась очень и очень приятным собеседником. Обсуждаем с ней на вечеринках Великую Справедливость, и способы ее внедрения в массы. Хорошо обсуждается под батарианский эль. Тали и Мордин, объединившись с учеными «Нормандии» (они почему-то безымянны, и вызывают настойчивые ассоциации со словом «британские»), мудрят и обещают найти объяснение происходящему.
Запись № 9 (дат. 30ап 2185,18:55)
*повреждено, вероятно, ударное воздействие* *удалено* *отредактировано* *повреждено, вероятно, из-за выстрела в консоль*... убить Сидониса. Да, возможно, это и правильно, но решать, в конце-концов, мне. Надо обсудить с Самарой, хотя она в последнее время очень подавлена. К нам присоединился наемный убийца по имени Тейн. Он *ящерица(удалено)* *рептилия(удалено)* *Активирован протокол подключения к эктранету. Поиск. Ключевое слово «гуманоидные рептилии»* дрелл. Самара, будучи навеселе, пошутила (или нет), что если мы выживем, она его убьет. Теин погрустнел, и ответил, что неизлечимо болен. Остаток вечера секретарь Чамберс от него не отходила. Поползли слухи.
Запись № 10 (дат. 01мя 2185,21:00)
Защищали Тали от обвинения в измене. Оказалось, что ее отец погиб на своем корабле, от рук им же и активированных гетов. Устроили траурный вечер. Вообще, собираться всей командой стало традицией, но Шепард ничего не знает. Рядом с ней происходят странности. Предположения строятся самые невероятные.
Запись № 11 (дат. 03мя 2185,21:20)
*повреждено*... отец Джейкоба. Вечером дружно пытались выяснить, что же означает «LOST».
Запись № 12 (дат. 05мя 2185,21:45)
Были на Цитадели. Все названия на ней почему-то на человеческом языке (Мордин сказал, что это английский). Никто не удивился (привыкли), но Заид начал шутить, изображая антропоцентризм, а Грант не понял. Всей оравой убегали от СБЦ. Хорошо, Шепард не знает...
Запись № 13 (дат. 06мя 2185,22:55)
Были на Тучанке, встретились с Рэксом. Втроем, с ним и Тали, долго пытались выяснить, что же значит «как в старые добрые времена». Не получилось. Пока вспоминали, Шепард с Грантом и Мирандой ходили на молотильщика. У молотильщика не было ни пол шанса, но Миранде пришлось отмываться от странной вязкой коричневой массы. На вопрос «что это?» Грант отвечал диким хохотом, Миранда злилась, а Шепард как всегда удивлялась и молчала.
Запись № 14 (дат. 08мя 2185,23:00)
Любимая шутка теперь — говорить Миранде, что у нее в волосах ошметок молотильщика. Шепард иногда исчезает на несколько часов (привыкли, с самого начала так), потом снова появляется. Развлекаемся стрельбой управляемыми ракетами по пыжакам и боями варренов. Мордин нервничает по поводу своего пропавшего студента и не замечает ничего вокруг. Я, признаться, побаивался оставаться на Тучанке, но кроганы, похоже, нас тоже не замечают.
Запись № 15 (дат. 09мя 2185,23:15)
Сегодня с самого утра всех преследует подъем боевого духа и ассоциации на тему «День Победы». По этому поводу, предложил Мордину разобраться с проблемой самим (Шепард опять исчезла). Не получилось. Наткнулись на «невидимую стену». Кроганы над нами посмеялись и сказали, что через нее никто не может пройти.
Запись № 16 (дат. 11мя 2185,22:35)
*повреждено, вероятно, попадание жидкости*... с Мелоном и отправились на заброшенного Жнеца. Нас преследовали хаски, а также настойчивые ассоциации со словосочетанием «Зловещие Мертвецы». Встретились с говорящим гетом. Разыграли удивление. Шепард, вроде бы, поверила.
Запись № 17 (дат. 12мя 2185,23:45)
*удалено*... оказался не только интересным собеседником, но и танцором. Неважно. Мы вплотную приблизились к разгадке. Легион с Мордином и Тали, проводят все время вместе. Шепард нет. Это хорошо.
Запись № 18 (дат. 13мя 2185,12:25)
*повреждено*... выводы просто невероятные. Мы — программы! Просто ушам своим не верится. Или я должен теперь говорить «байтам»... Единственный, кто не удивился на этот раз — Легион. Он как программой был, так и остался. Вот везучая железка!
Запись № 19 (дат. 13мя 2185,18:00)
*удалено (турианские междометия и ругательства)* Уму непостижимо! Неужели такое возможно?! Мордин считает, что возможно восстановить нас в реальном мире, но нужны ресурсы *повреждено*... Шепард толкнула пафосную речь. Тогда мы наперебой завопили «Корабль нужно улучшить!», «Хочу новый дробовик!», «Платформа может более эффективно функционировать с новым оружием». Похоже, она купилась. К вечеру у нас уже было все что надо. Мы соберемся снова, чтобы все обдумать. Не могу дождаться... *удалено*
***
Эпилог.
Солнце, выкатившись из-за горизонта и зевнув, осветило уютные улочки подмосковного города N. Добралось оно и до квартиры Героя, разбудив того своим ласковым утренним светом. Герой, проснувшись, сел на кровати, и обнаружил в комнате страшный кавардак. На полу были царапины, будто тащили что-то тяжелое. Все вещи в комнате были переворошены, на стенах обнаружились следы пламени, чувствовался запах гари. Герой лишь пожал плечами и отправился прямиком к компьютеру. Была суббота, и он планировал пройти самоубийственную миссию до завтрака. Однако, к немалому своему удивлению, он обнаружил, что все персонажи с «Нормандии» исчезли. Даже СУЗИ отсутствовала (причем буквально: все ее блоки исчезли с положенного места). Герой несколько раз ущипнул себя и протер глаза. «Опять вирус», — подумал он, начиная переустановку «Windows». «Слабое место в конструкции», — вспомнилось Герою. Повинуясь непонятному порыву, он подошел к окну, и увидел картину, предопределившую всю его дальнейшую жизнь: от его двора, навстречу рассвету, шла команда «Нормандии» (включая СУЗИ, блоки которой нес на руках Легион, и Джокера, которого несли Заид и Джейкоб), и на их лицах была самая искренняя и неподдельная радость, которая только может быть в природе (хотя про Тали и Легиона можно и поспорить).
Закончив тереть глаза и щипать себя, Герой взглянул в случайно подвернувшееся зеркало и понял, насколько он далек от своих кумиров. «Надо завязывать», — просто и коротко сказал он себе, и жизнь его резко изменилась. Но даже, став первым человеком на Марсе и Венере, Героем Человечества и кумиром миллионов, он до конца жизни вспоминал виртуальные полеты на «Нормандии» со своей любимой командой. The End.
Смотрите ещё