Mass Effect числа
»ME новости Mass Effect 4 Игры Игровые новости Mass Effect фэндомы
Первые детали Mass Effect Andromeda
Mass Effect Andromeda находится в разработке уже несколько лет, и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect — новая часть официально анонсирована, и нас ожидает еще множество деталей проекта до того, как он выйдет.
Создание персонажа
По словам Аарона Флина, главы BioWare Montreal, конкретно в данный момент студия не будет подтверждать многие догадки или рушить их, в том числе возможность сканирования лица для создания персонажа в игре. По крайней мере они не исключили возможность появления такой функции.
Новый Мако
Когда речь зашла о Мако, Аарон сказал, что внутренние студии EA работая на одном движке стали еще больше кооперироваться между собой. Он приводит в пример новый Need for Speed, где, как ему кажется, Ghost Games провели отличную работу над физикой автомобиля. BioWare собираются заимствовать некоторые детали системы физики в игре при разработке нового Мако.
При этом команда уже давно преследует цель значительно улучшить ощущение от вождения Мако со времен первой части.
Боевая система
Несмотря на то, что боевая система Mass Effect 3 является отправной точкой для BioWare в создании боевой системы Mass Effect Andromeda, студия понимает, что в боевой системе есть определенная доля ролевого опыта. Таким образом, даже в бою вы будете делать выбор.
Озвучивание персонажей
Кастинга не озвучивание персонажей еще не было, однако BioWare уже знают, какие люди были бы рады взяться за это. Нам стоит ожидать весьма известных личностей, и новости об этом будут позже.
Возвращение старых персонажей
Аарон Флин отмечает, что никаких анонсов по этому поводу не было, и все дело в том, что это действительно полностью новое приключение, с новой командой и историей. Если мы и встретим кого-то знакомого, то это будет едва ли не единственная подобная встреча за игру.
Музыка в игре
Джонни Кэш в трейлере всех насторожил, но разработчики говорят, что беспокоится не стоит — они хотят сохранить дух серии в отношении музыки в игре. Они не могут назвать имена композиторов сейчас, но студия уверена, что у них получается сохранить тот самый дух серии.
Начните с малого
BioWare явно не поклонники выражения "с места в карьер", и поэтому в Mass Effect Andromeda мы начнем с малого. Не сказано конкретно, но вероятно, что все начнется с небольшого скопления, где вы прочувствуете дух исследований и открытий, а также ощутите жажду узнать об этом месте больше.
В последствии нам откроется целая галактика.
Значение N7 в трейлере
BioWare рассказывают, что даже когда в трейлере появляется символ N7 — это всего лишь напоминание, что все вещи, которые связывают игры серии Mass Effect, имеют значение, а также указывают на то, что перед нами вновь команда, частью которой вы станете. Студия надеется сделать чувство командной работы во многих аспектах игры.
Ваши решения не забыты
Вероятно, что оригинальная трилогия все же имеет определенное значение для Mass Effect Andromeda. Аарон Флин отказался комментировать возможное появление аналога Keep для восстановления ваших решений, но сказал, что Keep оказался удачной идеей для Inquisition.
Он также говорит, что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda.
Игры No Man's Sky Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Bioware: "Пф, подержи мое пиво".
Mass Effect Andromeda системные требования ME новости Mass Effect фэндомы
Обнародованы системные требования для МЕ:А.
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
И новый брифинг по оружию
ME новости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
Mass Effect Next не будет похожа на Dragon Age: Inquisition
На форуме NeoGAF Аарин Флинн, генеральный менеджер BioWare, объяснил:
«Теперь все наши игры используют Frostbite. Мы говорили, что следующая Mass Effect (и наша новая IP, но на ее счет я пока распространяться не буду) задействует некоторые из технологий, использовавшихся в DAI. Нам нравится создавать большие пространства, которые вы сможете исследовать с меньшим числом помех, так что в игре будут и они.
Однако MEN будет (и должна) в большей степени опираться на свое богатое и успешное прошлое. Взять, к примеру, «Мако», его прототип мы уже успели показать. Он был в ME1, и его возвращение во многом связано с чувством, что мы можем сделать его куда лучше по сравнению с тем, что было прежде, и выполнить наше изначальное обещание, связанное с этим видом геймплея. С DAI это не имеет ничего общего. Фактически я бы мог пойти и дальше и сказать, что уход со старых консолей повлиял на поставленные создателями Mass Effect цели больше, чем все, чего добилась DAI.
Мы гордимся достижениями DAI, но они не устанавливают "шаблон" того, какими мы должны делать остальные игры. Каждому сериалу требуется вводить новшества и развиваться дальше в соответствии с тем, что лучше для него, а не ориентируясь на другую игру потому, что она, мол, получилась успешной»
P.S. В общем очередная порция "воды"
ME новости Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Обновление «Инициативы Андромеда».
АВИНА
Авина – виртуальный интеллект, разработанный для получения ответов на вопросы, а также предоставления советов и информации о текущих заданиях. Авина появляется в виде голограммы, всегда принимая форму азари – одной из рас из галактики Млечного Пути – доступ к ней можно получить при помощи нескольких терминалов на «Нексусе». Авина обладает ограниченными возможностями к общению, поэтому в основном она предоставляет информацию, а не советы.
КОВЧЕГ «ГИПЕРИОН»
«Гиперион» – один из ковчегов, специально разработанный для Инициативы «Андромеда». Обслуживающий персонал «Гипериона» состоит из разных рас Млечного Пути, но сам ковчег предназначен для доставки колонистов-людей на Андромеду. Длина «Гипериона» и других ковчегов составляет более полутора километров, а вес – примерно 17 миллионов тонн, это одни из самых крупных космических кораблей в галактике. Сейчас «Гиперион» на лунной орбите проходит финальную проверку перед сдачей.
ПОЛЯ ЭФФЕКТА МАССЫ
Эффект массы – научный принцип и базис большинства технологий в известной галактике. Поля эффекта массы создаются при помощи нулевого элемента, который может увеличивать или уменьшать массу пространства-времени при воздействии на электрический ток с помощью темной энергии. В космосе поля эффекта массы используются во множестве областей, начиная с путешествий со сверхсветовой скоростью, заканчивая созданием щитов для защиты космолетов и стазис-капсулами, в которых можно пережить длительные путешествия.
ДВИГАТЕЛЬ «ОДИС»
Ковчеги не могут заправляться обычным способом в глубоком космосе, поэтому экспедиция к Андромеде стала возможна только благодаря приводу «ОДИС». «ОДИС» – это большой экспериментальный двигатель, разработанный специально для межгалактических путешествий. Он может перерабатывать статическую энергию, которая в ином случае разорвет космический корабль на части, и превращать ее в энергию, питающую основные системы ковчегов. Иными словами, это гигантский электромагнитный совок, который собирает водород из окружающего ковчег пространства и превращает его в топливо по мере необходимости.
РУКОВОДСТВО «НЕКСУСА»
Директор по вопросам колонизации: Фостер Эддисон
Фостер Эддисон отвечает за все перемещения колонистов в Инициативе «Андромеда», следит за состоянием поселений и тем, чтобы у колонистов было место для жизни.
Суперинтендант «Нексуса»: Накмор Кеш
Накмор Кеш – женщина-кроган, входящая в состав создавших «Нексус» инженеров. В ее задачи входит поддержание всех систем станции в рабочем состоянии.
Охрана «Нексуса»: Слоан Келли
Слоан Келли – прошедший обучение в Альянсе солдат, отвечающий за безопасность на «Нексусе» после прибытия в Андромеду.
Отличный комментарий!