Mass Effect форма
»ME новости Mass Effect Next Mass Effect фэндомы
Как теперь жить? Mass Effect Next будет без Oculus Rift или виртуальность откладывается.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сказал, что в настоящее время ЕА мониторит весь рынок виртуальной реальности, и Oculus Rift и проект от Sony, и когда ВР станет деятельностью "высокого спроса" тогда ЕА станет готова поддержать подобные игры. ЕА хочет быть уверена в надежности новой базы, прежде чем вкладывать туда средства.
Это выглядит немного странно, на фоне того, что год назад студия DICE принадлежащая ЕА, набирала сотрудников для разработки ПО обеспечивающего полную совместимость шлема Oculus Rift с движком Frostbite (на котором делается, в частности, новый Mass Effect), а положение Oculus на тот момент было куда более шатким чем сейчас (25 марта объявлено, что Facebook приобрел, за 2 миллиарда, компанию Oculus.)
Может быть подобное публичное заявление это более дипломатичная форма того, что сделал создатель Minecraft Маркус Перссон. Он уже вел переговоры с Oculus о применении в своей игре, но сразу отменил сделку узнав о Facebook. Если так, и Facebook всех отпугивает, то за судьбу Oculus можно начинать волноваться, но в любом случае приход виртуальной реальности в очередной раз отложили подальше.
опрос Mass Effect 3 фэндомы
Шедевр придуманный BioWare. Все мы о нем знаем и перепрошли не раз, много было обсуждений это трилогии. Но все же давайте разберем снова по отдельности каждую часть.
Mass Effect - была великолепна. И не потому, что была первая – она была правильная. Сценарий, подача материала, логика происходившего была выше всяких похвал. Ты словно читал книгу, смотрел ААА блокбастер, творил сам историю. Все было к месту – и расы (к которым мгновенно привыкал и с удовольствием читал вообще любую информацию в игре), и графика, и сюжет. Многие сцены просто захватывали дух. А главное – была Атмосфера. Это был неизведанный мир, который ты иследовал. Читал весь кодекс...
Были и фейлы, как же без них - с точки зрения геймплея там были нарекания – невнятная боевка, но она была второстепенна(!)( а это главное в таком жанре), где система укрытий только-только о себе заявила, тонны оружия, невнятный уни-гель, и , конечно же, злосчастный Мако.
Mass Effect 2
Шаг назад. Новая боевка(да, да попытка оказуалить игру и сделать из нее линейный шутер) – новые возможности .Игре многое простили, потому что она углубила и расширила игру, а общий интерес к вселенной скрасил идиотию сюжета, который являет собой Большой Сбор Команды. В серии было несколько интересных решений, который в целом рисовали приличную картину и обогащали вселенную игры.
Mass Effect 3 это уже полный пздц. Нет желания анализировать. Делали его совсем с другим настроением.
Вселенная-замечательная.
Первая часть-шедевр, в который вложили душу
Вторая часть- попытка оказуалить игру и сделать из нее линейный шутер. Фантазии поубавилось, чувствоется что игра как переход от первой к третей. в целом нормально на 3+
Третья часть- Полагаю EA очень сильно надавили на BioWare с требованиями сделать линейный шутер для школоты, который тупо должен принести много денег. Странно что забыли вырезать диалоги.
Mass Effect | |
|
87 (21.9%) |
Mass Effect 2 | |
|
94 (23.7%) |
Mass Effect 3 | |
|
67 (16.9%) |
Mass Effect 1 и Mass Effect 2 | |
|
93 (23.4%) |
Mass Effect 1 и Mass Effect 3 | |
|
56 (14.1%) |
ME комиксы Mass Effect Andromeda Alec Ryder Mass Effect фэндомы
Многие сравнили новый шлем с аквариумом. Вот ответ художников
Отличный комментарий!