Результаты поиска по запросу «

Mass Effect мако

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



twitter Bioware Разработчики игр Игры ...Mass Effect фэндомы 

BioWare внезапно опубликовала в своем твиттере очень странный пост, обозначенный хэштегом #MassRelays и прикрепленным к нему вступительным роликом первой части Mass Effect. Очередной намек на ремастер трилогии или студия просто заигрывает с фанатами?
L чШ BioWare О @bioware Ç? 7,844 9:00 PM - Jan 14, 2020 ©,Mass Effect,фэндомы,twitter,интернет,Bioware,Разработчики игр,Игры
Развернуть

опрос картинки Игры Фильмы Мако Pacific Rim ...Mass Effect фэндомы 

Мако, Мако, Мако. (Опрос)

опрос,картинки,Игры,Фильмы,Мако,Mass Effect,фэндомы,Pacific Rim,Тихоокеанский Рубеж
А какой "Мако" выберешь Ты?
Мако из "Mass Effect"
479 (62.3%)
Мако из "Kill La Kill"
195 (25.4%)
Мако из "Pacific rim"
74 (9.6%)
Другие "Мако" (свой вариант в комментарии)
21 (2.7%)
Развернуть

Игры ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

sn0rk sn0rk10.04.202010:49ссылка
+46.9

Mass Effect Andromeda mass effect новости ...Mass Effect фэндомы 

Kotaku: Серия Mass Effect заморожена, а BioWare Montreal превращена в студию поддержки

         
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,mass effect новости


Как сообщают источники Kotaku, BioWare Montreal, ответственная за Andromeda, была существенно сокращена и превращена в студию поддержки — теперь она будет помогать делать чужие проекты, а не создавать свои. Те, кто остался в BioWare Montreal, продолжат поддерживать Andromeda патчами, а также займутся многопользовательским проектом под кодовым названием Dylan. Его разрабатывает флагманская студия BioWare Edmonton при поддержке BioWare Austin.


Тем временем сама серия Mass Effect заморожена — её могут продолжить, но не в ближайшие годы.


Представители BioWare подтвердили произошедшие перестановки в официальном комментарии, но не стали уточнять, какая судьба ждёт серию Mass Effect.


сурс DTF

сурс Kotaku


Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Ведущий лицевой аниматор Андромеды оказывается, не имеет опыта работы аниматором

AgoristPolwright“ i AdVictoriam1978 11h This is who was the lead animator for Oh god. My sides! 'Experience: Very Experienced” 24 / F / Model Vancouver, British Columbia, Canada Send Message I Details Portfolio Friends Tags Experience: Very Experienced Compensation: Any Joined: Aug
Развернуть

Отличный комментарий!

Хах, вот парень молодец, набирается опыта. Где же это делать как не в ААА-проектах?
Skiv Skiv18.03.201715:38ссылка
+29.4
Это баба, которая к тому же ненавидит мужиков, хотя тут ничего нового пожалуй.
Салоед Салоед18.03.201715:55ссылка
+40.0

приколы для даунов Игры Nordic Gamer ...Mass Effect фэндомы 

ахахаха, вы правда считаете, что в трилогии ME сюжет, атмосфера и персонажи были намного лучше, чем в Andromeda?,приколы для даунов,Mass Effect,фэндомы,Игры,Nordic Gamer,Yes Chad
Развернуть

Отличный комментарий!

Справедливости ради, Эшли такой себе персонаж.
Giin Giin04.03.202014:19ссылка
+37.6

ME новости ME видео ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 


Мак Уолтерс говорит о всяком :



Коротко о главном :

- мы хотели концовку лучше, а получилось как всегда


- я тут один из прошлой команды разрабов, но у нас тут куча фанов работает, всё будет ок


- это тот же Mass Effect 1 но с блэкджеком, шлюхами и Фростбайтом


Развернуть

ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Мако, Мако никогда не меняется, или ещё способы потерять свой Номад

Развернуть

Resident Evil Игры Bioware Разработчики игр Capcom ...Mass Effect фэндомы 

ok at Miranda's ass! ! ' h. relocate my sister’s family befrffi Miranda: I it Return CAPCOM r m 4 I tm,Mass Effect,фэндомы,Resident Evil,Игры,Bioware,Разработчики игр,Capcom
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect мако (+1000 картинок)