Результаты поиска по запросу «

Mass Effect концовка

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tali ME персонажи Ashley Williams upshdragoon ...Mass Effect фэндомы 

YOU TAXE НЕЕ ON,Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Ashley Williams,upshdragoon
Развернуть

Отличный комментарий!

Она просто спец по основным врагам, а не просто лишний ствол. Все просто и рационально:)

опрос ...Mass Effect 3 фэндомы 

Mass Effect
Шедевр придуманный BioWare. Все мы о нем знаем и перепрошли не раз, много было обсуждений это трилогии. Но все же давайте разберем снова по отдельности каждую часть.
Mass Effect - была великолепна. И не потому, что была первая – она была правильная. Сценарий, подача материала, логика происходившего была выше всяких похвал. Ты словно читал книгу, смотрел ААА блокбастер, творил сам историю. Все было к месту – и расы (к которым мгновенно привыкал и с удовольствием читал вообще любую информацию в игре), и графика, и сюжет. Многие сцены просто захватывали дух. А главное – была Атмосфера. Это был неизведанный мир, который ты иследовал. Читал весь кодекс...
Были и фейлы, как же без них - с точки зрения геймплея там были нарекания – невнятная боевка, но она была второстепенна(!)( а это главное в таком жанре), где система укрытий только-только о себе заявила, тонны оружия, невнятный уни-гель, и , конечно же, злосчастный Мако.

Mass Effect 2
Шаг назад. Новая боевка(да, да попытка оказуалить игру и сделать из нее линейный шутер) – новые возможности .Игре многое простили, потому что она углубила и расширила игру, а общий интерес к вселенной скрасил идиотию сюжета, который являет собой Большой Сбор Команды. В серии было несколько интересных решений, который в целом рисовали приличную картину и обогащали вселенную игры.

Mass Effect 3 это уже полный пздц. Нет желания анализировать. Делали его совсем с другим настроением.

Вселенная-замечательная.
Первая часть-шедевр, в который вложили душу
Вторая часть- попытка оказуалить игру и сделать из нее линейный шутер. Фантазии поубавилось, чувствоется что игра как переход от первой к третей. в целом нормально на 3+
Третья часть- Полагаю EA очень сильно надавили на BioWare с требованиями сделать линейный шутер для школоты, который тупо должен принести много денег. Странно что забыли вырезать диалоги.
Любимая часть
Mass Effect
87 (21.9%)
Mass Effect 2
94 (23.7%)
Mass Effect 3
67 (16.9%)
Mass Effect 1 и Mass Effect 2
93 (23.4%)
Mass Effect 1 и Mass Effect 3
56 (14.1%)
Развернуть

ME gif ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Bioware Игры ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Bioware,Игры


Биовары проводят опрос что вы хотите видеть в новой части Mass Effect

Help us make the next Mass Effect game the best one yet. Id appreciate it if you folks did this short survey...

https://t.co/XAH1xjNNty

— Michael Gamble (@GambleMike) July 14, 2014


Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи crappy-art-blog ...Mass Effect фэндомы 


Control


Mass Effect,фэндомы,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,crappy-art-blog


Развернуть

ME gif растерянный траволта ME Other ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Shepard Normandy ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Shepard,Normandy

Mass Effect,фэндомы,ME art,Shepard,Normandy


Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

Femshep Wrex Tali'Zorah Liara T'Soni Garrus Vacarian Samara (ME) Shepard Miranda Lawson EDI Jack (ME) ...Mass Effect фэндомы Commander Shepard ME персонажи ME расы Crystal Fae Jacob Taylor Zaeed Normandy SR-2 James Vega Kasumi Goto Reapers Kaidan Grunt Javik Thane Mordin Solus Legion (ME) Ashley Williams 

Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Reapers,ME расы,Normandy SR-2,Wrex,Tali'Zorah,Liara T'Soni,Garrus Vacarian,Grunt,Javik,Samara (ME),Thane,Kasumi Goto,Shepard,James Vega,Mordin Solus,Ashley Williams,Kaidan,Jacob Taylor,Miranda Lawson,Zaeed,EDI,Legion (ME),Jack (ME),Crystal

Развернуть

ME персонажи Tali Liara kate-n-bd ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME персонажи,Tali,Liara,kate-n-bd
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect концовка (+1000 картинок)