Mass Effect жнецы
»пидоры помогите Mass Effect 2 фэндомы
Здрасьте, пидоры. У меня вопрос, старый и 300 раз наверняка изученный но я не нашел, может руки кривые. При очередном прохождении незабвенной трилогии МЕ решил попробовать для себя новенькое, а именно в течении всех 3 частей убить максимальное число персонажей и посмотреть как будет и кто их заменит если заменит. Учитывая всякие невидимые невооруженным глазом расчеты выживаемости команды в финале хочу спросить у тех кто возможно так пробовал. Читал вниматошно на вики фендоме, и разных стим сообществах, но не нашел однозначного ответа. Короче - как убить максимально возможное количество напарников в суицидальной миссии, но чтоб при этом выжить самому и иметь возможность перенести сейв в 3 часть? Мне думается что если не улучшать ничего на корабле, не выполнять ничьи побочки кроме 2 (сверяясь со списком на той же фэндом вики), и этих двух брать с собой на босса чтоб они выжили и потом помогли за руку вытащить нас при прыжке на борт, то должно получится. Ну и понятно что нужно назначать на ключевые роли "не тех". Выйдет у меня так или я что-то еще упускаю? А может быть можно и одного лояльного сделать чтоб выжил и его хватит для выживания коммандера? При этом хочется чтоб при неизбежности оного выжил(и) наименее значительный(е) для дальнейшего персонажи, скажем Моринт и Заид. Хочу точно знать что делать, чтоб потом не переигрывать половину игры, если конечно кто-то помнит. Пасиба
Mass Effect фэндомы
В честь 15-летия Mass Effect фанаты нашли оригинальную задумку игры от Кейси Хадсон.
Вчера первой Mass Effect исполнилось 15 лет. В честь этого некоторые фанаты франшизы решили вспомнить с чего могла бы начаться вселенная в 2003 году. Для этого они обратились к оригинальному питчу проекта от Кейси Хадсон. Информация не новая, но вот несколько интересных моментов:
- Изначально Mass Effect хотели назвать SFX. Позже были представлены и другие названия: The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon и др.
- Предполагалось, что в Mass Effect появится онлайн-торговля. Игроки смогли бы делать необычные предметы, которых не было в обычной игре, а после зарабатывать на них деньги.
- Также отличалась и завязка сюжета. Согласно документу, люди только начинали исследовать галактику. При этом, всё человечество было спроектировано расой создателей как «класс рабов» тысячелетия назад.
- Помимо этого, старт игры начинался бы с Земли. А одна из важных сюжетных веток была завязана вокруг Сарена, возглавляющего армию батарианцев.
теории Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Концовка Отказ — главный канон?
Если брать во внимание ME:Andromeda и считать её частью вселенной, то с концовками ME3 всё становиться интереснее...
Небольшая статья для размышлений на досуге. Все данные были проверены на оф.сайтах. Но, если вы сомневаетесь, можете зайти в экстранет сами.
***
Итак, Инициатива Андромеда стартовала в 2185 году. Жнецы начали жатву в 2186 году и как следствие - концовка.
Далее, в Андромеду ковчеги прилетели через 634 года(В 2819).
Расстояние от МП(Млечный Путь) до Андромеды, составляет - 2 млн. 537 тыс. световых лет.
Итого, за год Инициатива пролетала ~ 4 тыс. световых лет. (Расстояние от МП и Андромеды / на пройденный путь - 634).
Диаметр же самого МП составляет 100 тыс. световых лет.
Если сравнить ~ радиус взрыва концовки от ретрансляторов, получаем ~ 11 тыс. световых лет.
***
Отсюда: От какого бы ретранслятора Инициатива не летела - она попадает под воздействие волны от Горна.
Что мы получаем из этого? Следующее...
> Если концовка Уничтожение - то по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах, а отсюда и все Райдеры (т.к они связаны воедино с этим ИИ).
> Если концовка Синтез - то, все должны были стать полу-синтетиками, чего в Андромеде мы не видим.
Значит, у нас выходит, что концовка либо:
> Контроль (Отсюда и всё живое, хотя волна всё равно должна была задеть ковчеги).
Или, что вероятнее:
> Отказ. Млечный Путь "погибает" в жатве, оставляя в живых Ягов :), а Инициатива спокойно добирается до Андромеды, никакой волной не задета соответственно.
Возможно, сейчас игроки Андромеды могут написать, что новый двигатель на Ковчегах каким-либо образом разгонял их, но, радиус взрыва всё равно большой.
P.S. Вот теперь и думайте, размышляли ли разработчики насчёт своего же собственного ЛОРа, или же болтяру забили знатную (что мы и наблюдаем в десятках ляпов в Андромеде).
Согласен(а) с этой теорией. Но, т.к разработчики об этом не задумывались, то и воспринимать Андромеду как канон - я не могу. А следовательно, для меня каноном остается (Уничтожение/Контроль/Синтез). | |
|
72 (70.6%) |
В принципе, согласен(а). Но, я так же принимаю Андромеду за канон, как-никак. Хоть и понимаю, что косяков ЛОРа в игре еще больше. | |
|
12 (11.8%) |
Есть свое мнение на этот счет/Не могу определиться с выбором. Морально сложный опрос. Придётся пересматривать свою позицию как к концовкам, так и к Андромеде. | |
|
7 (6.9%) |
Не согласен(а) с теорией. В Андромеде есть объяснение этому (Напишу в комментариях). | |
|
11 (10.8%) |
-- СУЗИ и сама бы этого Легиона взломала, если бы он хоть рыпнулся, зато эта комната была свободна, да и в стороне от остального экипажа. В принципе, если бы он хотел её взломать, он мог бы это сделать с любого терминала. Вряд ли в комнате СУЗИ терминал был бы менее защищён, чем любой другой. Однако он мог тупо взорваться там, и вот это было бы фатально. Но всё же остаётся вариант, что СУЗИ бы его взломала быстрее.
-- Уговаривает Джокера обычно Парагон, а синтетиков уничтожает Ренегат, тут какой-то вариант с шизой в башке, хотя ничто не мешает, конечно, выбрать любую концовку.
-- Этот представитель сам рвётся на войну, причём в тех условиях любой солдат не был лишним, а тут профессионал. Что ему, отсиживаться в сторонке, когда галактика в огне? Чтобы что, просто наблюдать за гибелью всех рас снова?
-- Шепард -- это не просто фамилия, а надежда всей галактики, этот набор звуков давал силу любому вокруг. А что просто "Джон" или "Василий" :D
-- Шепард.