Результаты поиска по запросу «

Illusive man gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DAO Dragon Age DA2 Dead Space Игры скидки Humble Bundle ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Сейчас вы можете приобрести  DAO, DA2, ME 2, Dead Space и еще пару ништяков по очень низкой цене на Humble Bundle. Ну мало ли :/


DEAD SPACEa ¿A COMMBNDoCONQUEff QENERHIg Dead Space™ 2 MEDAL OF HONOR ALUED ASSAULT™ WAR CHEST Û Pay more than the average of $4.47 to unlock! Û PLANTS VS. ZOMBIES™ GARDEN WARFARE Û Dragon Age™ Il fi BEJEWELED™ 3 Û Mass Effect™ 2 Û More games coming soon! -zamis GAHiifcMk,Mass


Развернуть

Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Стандартные женские лица в редакторе Mass Effect Andromeda...
яшм» • «»* ICV> ты aoriM ПЙИ eon* (ММ i г ты ¡ j. H01ST3 üOfJM en » lOrjw sor»« ÏOVJM • tm* CTím ОПМ 'jm: )>T31 лшяпз mu *CV* 4 0»b aoriM ч ты »»» сопи a /* • РЮЦ Я1Й,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

borgulio borgulio16.03.201714:37ссылка
+45.2

Mass Effect Andromeda ME видео ...Mass Effect фэндомы 


Развернуть

Отличный комментарий!

AvAkuum_ AvAkuum_17.03.201700:43ссылка
+33.7

Commander Shepard ME персонажи dance commander electric six ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Tali ME персонажи crossover ...Mass Effect фэндомы 

Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,crossover
Развернуть

ME Andromeda ME новости персонажи Sara Ryder ...Mass Effect фэндомы 

Шок! BioWare покусились на святое... В общем BioWare изменила внешность главных героев Mass Effect: Andromeda

Представители BioWare в своих Twitter-аккаунтах продолжают информировать фанатов об изменениях в игре и сообщают всё новые и новые детали. Свежая информация поступила от Майкла Гэмбела (Michael Gamble), Аарона Флинна (Aaryn Flynn) и Яна Фрэйзера (Ian Frazier), трех главных руководителей BioWare. По словам Гэмбела, в Mass Effect: Andromeda не будет ограничения уровня, так что игроки будут играть до тех пор, пока не прокачают каждое умение по максимуму, а после, уровни просто продолжат набираться. Но для полной прокачки потребуется начать новое прохождение в режиме «Новая игра+».Однако это сразу вызывает новый вопрос — как игрок сможет управиться с таким большим числом навыков, когда разработчики предлагают всего три слота? Ну, никак. Используйте доступные горячие клавиши, а радиальное меню управления навыками не планировалось.К числу изменений относится и смена внешности главных героев Сары и Скота Рейдеров. По словам главного менеджера BioWare Аарона Флинна, команда внимательно прислушивается к критике фанатов и сообщает разработчикам игры о том, какие улучшения или изменения нужно провести. Те, в свою очередь, все еще улучшают свои навыки работы с инструментами движка Frostbite, что, в итоге, дает следующий результат:

т. b. il □L ГЭ,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,персонажи,Sara Ryder

По словам Флинна, игроки не смогут менять параметры тела, даже так, как было в ДАИ, так что с такими спортивными «качками» вам придется пройти от начала до конца. Зато осталась возможность менять цвет брони и появилась возможность перекрасить повседневную одежду.

На непосредственное сравнение каждой модели вы можете посмотреть ниже


БЫЛО

SARA RYDER BiOWARE,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,персонажи,Sara Ryder

СТАЛО

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,персонажи,Sara Ryder


Также с октября модно будет приобрести фигурку несравненной Сары, и наслаждаться её красотой в живую.

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,персонажи,Sara Ryder



Не обошлось и без изменений во внешности брата Сары, Скотта Райдер. 

Итак был рраньше.

SCOTT RYDER BiOWARE MASS,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,персонажи,Sara Ryder

И таким он стал сейчас

SCOTT RYDER BiOWARE,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,персонажи,Sara Ryder

Развернуть

ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Ведущий лицевой аниматор Андромеды оказывается, не имеет опыта работы аниматором

AgoristPolwright“ i AdVictoriam1978 11h This is who was the lead animator for Oh god. My sides! 'Experience: Very Experienced” 24 / F / Model Vancouver, British Columbia, Canada Send Message I Details Portfolio Friends Tags Experience: Very Experienced Compensation: Any Joined: Aug
Развернуть

Отличный комментарий!

Хах, вот парень молодец, набирается опыта. Где же это делать как не в ААА-проектах?
Skiv Skiv18.03.201715:38ссылка
+29.4
Это баба, которая к тому же ненавидит мужиков, хотя тут ничего нового пожалуй.
Салоед Салоед18.03.201715:55ссылка
+40.0

ME комиксы Kai Leng ME персонажи Femshep Commander Shepard dextrodiva ...Mass Effect фэндомы 

ME комиксы,Mass Effect,фэндомы,Kai Leng,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,dextrodiva

ME комиксы,Mass Effect,фэндомы,Kai Leng,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,dextrodiva

-Этот меч способен резать бриллианты.
-Чтож, я не ношу никаких брилиантов...


Развернуть

Mass Effect Andromeda Bioware ME видео песочница ...Mass Effect фэндомы 




Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Illusive man gif (+859 картинок)