Результаты поиска по запросу «

Dragon Age: Inquisition

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME Andromeda ME новости Ryder ME персонажи Tempest ...Mass Effect фэндомы 


История Mass Effect: Andromeda не просто более личная, чем история оригинальной трилогии. Это история семьи Райдер, где главные герои — это брат и сестра.


Об этом рассказал креативный директор Мак Уолтерс. По его словам, выбирая мужчину в начале игры вы не исключаете существование женщины-Райдер, так как она его сестра. Иными словами, оба персонажа существуют во вселенной в одно и то же время, вы лишь выбираете, за кого из них играть. Правда, не ясно, можно ли встретить брата или сестру.

И помните того персонажа в костюме N7, который фигурировал в первом и втором трейлере? Как выяснилось, этот персонаж — ваш отец. Имена и прочее представят позже.

Подробности? Вспомним трейлер:

"В «день N7» мы покажем новый трейлер и официально откроем двери в новую главу вселенной Mass Effect".


+ скрин c Райдером и Бурей, нашим новым кораблём


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости,Ryder,ME персонажи,Tempest


Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы. 

"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.

В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.

Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.

Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."


Он продолжил свою мысль тем, что рассказал о произношении эти фраз со стороны вашего и других персонажей. Заготовлено четыре возможных вокальных тона голоса:

"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.

То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."



P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.


Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Мультиплеер и одиночный режим Mass Effect: Andromeda оказались тесно переплетены

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Продюсер студии BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в недавнем интервью рассказал  новые детали о новой части игры. По его словам, мультиплеер и одиночный режим тесно переплетены, хотя мультиплеер, в целом, похож на аналогичный режим из Mass Effect 3. 

Вот что он рассказал:

Одной из интересных технических систем Mass Effect: Andromeda является Strike Team. Это одновременно и название мультиплеера. Она позволяет вам переключаться между одиночным и сетевым режимом, причем достаточно бесшовно, без дополнительных загрузок и прочего.

У нас даже нет отдельного меню для перехода в мультиплеер, как это было в Mass Effect 3, когда для запуска сетевого режима надо было закончить прохождение кампании выйти в главное меню.

В сюжетном плане оба режима также связаны в рамках мета-истории, она расскажет нечто, связанное с происходящим на Гелиосе. По мере прохождения одиночной кампании будут определенные области, в которых вы можете активировать Strike Team. Или вы можете завершить мета-историю вовсе не играя в мультиплеер — выбор за вами.


У Andromeda не будет выделенных серверов для мультиплеера. Учитывая тип сетевой игры, это вряд ли большой сюрприз, но станет серьезным препятствием для тех, кто хочет погрузиться в мультиплеер, особенно если игра предложит что-то вроде соревновательного режима, а не только кооперативное уничтожение врагов.

Стоит отметить, что за разработку мультиплеера Mass Effect: Andromeda отвечает та же команда, что делала мультиплеер Mass Effect 3. Больше информации и видео на этот счет разработчики обещают показать в феврале.

Также он поделился некоторыми новыми деталями о дизайне локаций:


У нас была команда, которая отвечала за наполнение игрового мира небольшими приключениями. Они двигались как игрок, исследовали открытые миры и помещали в нужные места маленькие приключения, кусочки повествования и визуальные сообщения. Мы надеемся, игроки будут их искать.

Эти приключения не связаны с главным или побочными квестами. Это маленькие самодостаточные вещи, которые предназначены для игроков, любящих исследовать каждый квадратный метр планеты и пересекающие карту игрового мира вдоль и поперек. Такие люди получат много удовольствия.

Например, проезжая на Мако, вы увидите пару трупов в хромированных бронекостюмах. Вы осмотритесь в этой области, вытащите сканер, скажите: «О черт, что-то плохое случилось здесь». И выясните, что была перестрелка, почему она произошла. Может быть, событие продолжится где-то в другом месте на планете, может быть нет. Но у нас будет полно таких небольших приключений.


P.S. Добавлю от себя, что всё это похоже на попытку отбить часть игроков у бесзэзды с её TES и фоллами, учитывая что последняя часть интервью напоминает  зависть действия игроков в open world песочницах, которая в DAI с треском провалилась, впрочем я лелею надежду, что эти приключения будут напоминать квесты 2-й части, например ветку о сломанном конвейере роботов, (разбившийся корабль, следом станция с безумным ВИ, ну и финал с заводом)




Развернуть

Игры No Man's Sky Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

No man sky: "Никто не сможет облажаться так сильно, как мы в 2016 году"
Bioware: "Пф, подержи мое пиво".
BANHAMMER 10000 Неделю назад No man sky - nobody can screw up as bad as we did in 2016' Bioware - "hold my beer" Ответить • 3807 if,Игры,No Man's Sky,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

в данном случае Держи мое пиво - устойчивое выражение, в котором смысл ближе к challenge accepted.
katsuragi katsuragi11.04.201711:46ссылка
+28.4
Colin61 Colin6111.04.201711:50ссылка
+34.2

смешные картинки сделал сам дрейкфейс Mass Effect Andromeda Assassin's Creed Игры sad keanu форест гамп Фильмы В свете последних событий ...Mass Effect фэндомы 

смешные картинки,фото приколы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,дрейкфейс,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Assassin's Creed,Игры,sad keanu,форест гамп,Фильмы,В свете последних событий
Развернуть

ME новости KotOR SW игры Звездные Войны SWTOR Bioware Дрю Карпишин ...Mass Effect фэндомы 


Ведущий сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Mass Effect 2, а также автор книг по Вселенной Mass Effect и Star Wars: The Old Republic Дрю Карпишин возвращается в BioWare. Об этом, а также о том, что будет работать в Остине над Star Wars: The Old Republic, он сообщил на своем сайте.

Напомним, что Карпишин покинул студию в феврале 2012 года, посвятив себя написанию книг. По словам самого сценариста, он завершил работу над трилогией романов и вновь начал сотрудничать с ребятами из BioWare. Для тех же, кто следит за литературным творчеством Дрю, Карпишин подчеркивает, что волноваться не о чем, и он продолжит писать романы.


BiOWARE,ME новости,Mass Effect,фэндомы,KotOR,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,SWTOR,Bioware,Дрю Карпишин


Развернуть

ME crossover Shepard Dead Space Игры ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,ME crossover,Shepard,Dead Space,Игры
Развернуть

Mass Effect Andromeda ME видео ...Mass Effect фэндомы 


Развернуть

Отличный комментарий!

AvAkuum_ AvAkuum_17.03.201700:43ссылка
+33.7

ME фанатское ME косплей ME персонажи Liara ekaterinafr ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Комиксы сам нарисовал Overwatch Middle-earth Shadow of Mordor Арда Искаженная Арда Dota 2 Prince of Persia Deus Ex Mankind Divided tarmy ...Mass Effect 3 фэндомы Игры Blizzard 

Трейсер честно подсмотрел у Nerfnow и да, я обожаю Скотта Пилигрима.
и ТАК ГОСПОДА! ЗА ПОСЛЕДНиЕ ГОДЫ мы смогли ловиться многого, ВОЛЯ иГРОКА УЖЕ почти СЛОМЛЕНА и ОН ГОТОВ ОТДАВАТЬ ДЕНЬГИ ЗА ВСЕ. ПОЧТИ ЗА ВСЕ... ОН ПЛАТиТ, ЧТО БЫ УВИДЕТЬ КОНЦОВКУ игры. ЗА БЕСПЛАТНЫЕ МОДЫ!!! Гон ПЛАТиТ в однопользовательских] 1 ИГРАХ, ЧТО БЫ БЫЛО ЛЕГЧЕ^^^^ 0@иБсгм(Ж[ХЖ
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dragon Age: Inquisition (+399 картинок)