Результаты поиска по запросу «
Asari rule 34
»Mass Effect 4 ME новости слух Shadow Broker Mass Effect фэндомы
Слух: новые детали Mass Effect 4 с закрытого показа
На NeoGAF появился пост написанный со слов человека, который якобы был посетителем специального закрытого показа Mass Effect 4. Проверить информацию нет никакой возможности, так что принимать с щепоткой соли. Но если судить отвлеченно, то данные вполне похожи на правду.
Суть заключается в том, что BioWare приглашала небольшое количество фанатов Mass Effect для демонстрации различных деталей и концептов, чтобы те поделились с ними мнением об увиденном.
Автор говорит, что им показали тонну концептов с краткими описаниями. Без какого-либо логического последования.
После этого игроков спросили, хотят ли они прямой сиквел, приквел или что-то совершенно другое в другом времени. Большая часть высказалась за сиквел. И судя по артам, это действительно будет сиквел.
Первые концепты демонстрировали две новые расы.
Одна описана как "Надменная" – худощавая, почти скелетообразная. Отдаленно напоминают костлявых Турианцев. Сияющие глаза и странная шея. Головы напоминают те, что были у пришельцев в Дне Независимости.
Вторая раса – "Древняя, Развитая раса Стражей". По цвету похожи на жнецов и напоминают классических големов. Каменное или металлическое тело с сияющими линиями. У некоторых были фрагменты или осколки летающие вокруг.
Также показывали модели азари, салариан, людей и крогана с анимацией в движке Frostbite 3. "Выглядели они шикарно." Было заявлено, что как и у людей, у других рас будут собственные внутрирасовые различия.
Была демонстрация модели человека с различной броней и конфигурациями. Посетителей спрашивали о предпочтениях. Кроме того была пара средств передвижения для различной местности.
Интересно, что показали корабль размером с Нормандию, куда может влезть что-то вроде Мако.
По словам разработчиков, персонажи и выбор все также будут играть большую роль, но BioWare хочет сфокусироваться на исследованиях... и кастомизации. Утверждается, что игроки смогут очень сильно кастомизировать внешний вид брони. От материалов, до разных частей, цветов, текстур и прочего.
P.S. Арт не имеет отношения к ME 4,он изображает вариант Серого Посредника и взят мной для привлечения внимания исключительно
На NeoGAF появился пост написанный со слов человека, который якобы был посетителем специального закрытого показа Mass Effect 4. Проверить информацию нет никакой возможности, так что принимать с щепоткой соли. Но если судить отвлеченно, то данные вполне похожи на правду.
Суть заключается в том, что BioWare приглашала небольшое количество фанатов Mass Effect для демонстрации различных деталей и концептов, чтобы те поделились с ними мнением об увиденном.
Автор говорит, что им показали тонну концептов с краткими описаниями. Без какого-либо логического последования.
После этого игроков спросили, хотят ли они прямой сиквел, приквел или что-то совершенно другое в другом времени. Большая часть высказалась за сиквел. И судя по артам, это действительно будет сиквел.
Первые концепты демонстрировали две новые расы.
Одна описана как "Надменная" – худощавая, почти скелетообразная. Отдаленно напоминают костлявых Турианцев. Сияющие глаза и странная шея. Головы напоминают те, что были у пришельцев в Дне Независимости.
Вторая раса – "Древняя, Развитая раса Стражей". По цвету похожи на жнецов и напоминают классических големов. Каменное или металлическое тело с сияющими линиями. У некоторых были фрагменты или осколки летающие вокруг.
Также показывали модели азари, салариан, людей и крогана с анимацией в движке Frostbite 3. "Выглядели они шикарно." Было заявлено, что как и у людей, у других рас будут собственные внутрирасовые различия.
Была демонстрация модели человека с различной броней и конфигурациями. Посетителей спрашивали о предпочтениях. Кроме того была пара средств передвижения для различной местности.
Интересно, что показали корабль размером с Нормандию, куда может влезть что-то вроде Мако.
По словам разработчиков, персонажи и выбор все также будут играть большую роль, но BioWare хочет сфокусироваться на исследованиях... и кастомизации. Утверждается, что игроки смогут очень сильно кастомизировать внешний вид брони. От материалов, до разных частей, цветов, текстур и прочего.
P.S. Арт не имеет отношения к ME 4,он изображает вариант Серого Посредника и взят мной для привлечения внимания исключительно
N7 Shepard Commander Shepard ME персонажи coub Mass Effect фэндомы
С днём N7, товарищи
Вспомним, что запомнилось больше всего?
Mass Effect Legendary Edition видео Mass Effect фэндомы
Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.
Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
Mass Effect фэндомы
Статистика по популярности классов и оружия в мультиплеере за последние 3 месяца на сложностях Золото/Платина.
А какие у вас предпочтения в мультиплеере/сингле?
15 Most Played Kits (Gold & Platinum Only)
1. Geth Juggernaut (11.81%)
2. N7 Destroyer (5.47%)
3. Turian Ghost (4.38%)
4. Alliance Infiltration Unit (4.28%)
5. Geth Trooper (4.11%)
6. Krogan Warlord (3.01%)
7. N7 Paladin (2.83%)
8. Collector Adept (2.74%)
9. N7 Fury (2.67%)
10. N7 Shadow (2.63%)
11. Geth Infiltrator (2.62%)
12. Talon Mercenary (2.52%)
13. N7 Demolisher (2.24%)
14. Asari Huntress (1.99%)
15. N7 Slayer (1.98%)
10 Least Played Kits (Gold & Platinum Only)
1. Drell Vanguard (0.31%)
2. Battlefield 3 Soldier (0.36%)
3. Volus Protector Vanguard (0.40%)
4. Volus Mercenary Sentinel (0.50%)
5. Vorcha Hunter Engineer (0.53%)
6. Male Quarian Marksman Soldier (0.57%)
7. Human Sentinel (male and female combined) (0.60%)
8. Batarian Slasher Adept (0.62%)
9. Volus Adept (0.65%)
10. Human Infiltrator (male and female combined) (0.74%)
15 Most Used Weapons (Gold & Platinum Only)
1. Hurricane SMG (6.95%)
2. Harrier Assault Rifle (6.71%)
3. Acolyte Pistol (6.45%)
4. Reegar Shotgun (6.04%)
5. Piranha Shotgun (2.80%)
6. Geth Shotgun (2.62%)
7. Black Widow Sniper Rifle (2.62%)
8. Eagle Pistol (2.59%)
9. Geth SMG (2.46%)
10. Lancer Assault Rifle (2.33%)
11. Adas Assault Rifle (2.26%)
12. Talon Pistol (2.22%)
13. Wraith Shotgun (2.14%)
14. Collector SMG (2.01%)
15. Scorpion Pistol (1.88%)
10 Least Used Weapons (Gold & Platinum Only)
1. Incisor Sniper Rifle (0.23%)
2. Viper Sniper Rifle (0.32%)
3. Scimitar Shotgun (0.36%)
4. Vindicator Assault Rifle (0.39%)
5. Raptor Sniper Rifle (0.43%)
6. Venom Shotgun (0.46%)
7. Falcon Assault Rifle (0.47%)
8. Collector Sniper Rifle (0.54%)
9. Krysae Sniper Rifle (0.57%)
10. Argus Assault Rifle (0.61%)
А какие у вас предпочтения в мультиплеере/сингле?
15 Most Played Kits (Gold & Platinum Only)
1. Geth Juggernaut (11.81%)
2. N7 Destroyer (5.47%)
3. Turian Ghost (4.38%)
4. Alliance Infiltration Unit (4.28%)
5. Geth Trooper (4.11%)
6. Krogan Warlord (3.01%)
7. N7 Paladin (2.83%)
8. Collector Adept (2.74%)
9. N7 Fury (2.67%)
10. N7 Shadow (2.63%)
11. Geth Infiltrator (2.62%)
12. Talon Mercenary (2.52%)
13. N7 Demolisher (2.24%)
14. Asari Huntress (1.99%)
15. N7 Slayer (1.98%)
10 Least Played Kits (Gold & Platinum Only)
1. Drell Vanguard (0.31%)
2. Battlefield 3 Soldier (0.36%)
3. Volus Protector Vanguard (0.40%)
4. Volus Mercenary Sentinel (0.50%)
5. Vorcha Hunter Engineer (0.53%)
6. Male Quarian Marksman Soldier (0.57%)
7. Human Sentinel (male and female combined) (0.60%)
8. Batarian Slasher Adept (0.62%)
9. Volus Adept (0.65%)
10. Human Infiltrator (male and female combined) (0.74%)
15 Most Used Weapons (Gold & Platinum Only)
1. Hurricane SMG (6.95%)
2. Harrier Assault Rifle (6.71%)
3. Acolyte Pistol (6.45%)
4. Reegar Shotgun (6.04%)
5. Piranha Shotgun (2.80%)
6. Geth Shotgun (2.62%)
7. Black Widow Sniper Rifle (2.62%)
8. Eagle Pistol (2.59%)
9. Geth SMG (2.46%)
10. Lancer Assault Rifle (2.33%)
11. Adas Assault Rifle (2.26%)
12. Talon Pistol (2.22%)
13. Wraith Shotgun (2.14%)
14. Collector SMG (2.01%)
15. Scorpion Pistol (1.88%)
10 Least Used Weapons (Gold & Platinum Only)
1. Incisor Sniper Rifle (0.23%)
2. Viper Sniper Rifle (0.32%)
3. Scimitar Shotgun (0.36%)
4. Vindicator Assault Rifle (0.39%)
5. Raptor Sniper Rifle (0.43%)
6. Venom Shotgun (0.46%)
7. Falcon Assault Rifle (0.47%)
8. Collector Sniper Rifle (0.54%)
9. Krysae Sniper Rifle (0.57%)
10. Argus Assault Rifle (0.61%)
Отличный комментарий!