с новый годом
»демократия Shepard ME персонажи Femshep Mass Effect фэндомы
Небольшой организационный вопросик.
У нас как известно исторически сложилось в фэндоме разделение Шепарда на Shepard и Femshep. Но я тут подумал, что пора бы прервать эту традицию, так как так теряется целостность контента. Да и просматривать/подписываться приходится больше.
Предлагаю такую альтернативу. Внедряем новый тег Commander Shepard и делаем его поддтегами Shepard и Femshep
Да | |
|
130 (44.8%) |
Нет | |
|
49 (16.9%) |
Единый Цикл | |
|
111 (38.3%) |
Mass Effect фэндомы
ME OC(Original Character)-персонажи придуманные фанатами
ME coop-кооперативная игра Mass Effect 3
ME crossover-пересечение ME с различными другими фильмами,играми и.тд(Mass Age(пересечение Mass Effect и Dragon Age) сделана его подтегом)
Шепард Commander Shepard ME персонажи Mass Effect фэндомы
Шепард
Через год-полтора выходит Mass Effect: Andromeda. Там стопудово будет генератор персонажей. Но Шепа там не будет.Я вот подумал - если я создам Шепарда, назову его Шепардом, то во вселенной теоретически будет 2 Шепарда? И причем оба невообразимо круты. А если основной Шепард - мужик, а я создам фемшепарда? И вообще, по сюжету предусмотрена встреча шепардов? Это был бы лютый пиздец из разряда:
- Шепард?
- Шепард?
- Рэкс?
Mass Effect 4 Bioware mass новости ME новости Mass Effect фэндомы
2)Рой активно общается с поклонниками игры в твиттере, раскрывая некоторые детали игры. Ранее он уже рассказал о том, что улучшат графику персонажей.
3)Также он подтвердил, что в игре по-прежнему будут ЛГБТ-истории и возможность выбирать пол персонажа.
ME новости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
Mass Effect Next не будет похожа на Dragon Age: Inquisition
На форуме NeoGAF Аарин Флинн, генеральный менеджер BioWare, объяснил:
«Теперь все наши игры используют Frostbite. Мы говорили, что следующая Mass Effect (и наша новая IP, но на ее счет я пока распространяться не буду) задействует некоторые из технологий, использовавшихся в DAI. Нам нравится создавать большие пространства, которые вы сможете исследовать с меньшим числом помех, так что в игре будут и они.
Однако MEN будет (и должна) в большей степени опираться на свое богатое и успешное прошлое. Взять, к примеру, «Мако», его прототип мы уже успели показать. Он был в ME1, и его возвращение во многом связано с чувством, что мы можем сделать его куда лучше по сравнению с тем, что было прежде, и выполнить наше изначальное обещание, связанное с этим видом геймплея. С DAI это не имеет ничего общего. Фактически я бы мог пойти и дальше и сказать, что уход со старых консолей повлиял на поставленные создателями Mass Effect цели больше, чем все, чего добилась DAI.
Мы гордимся достижениями DAI, но они не устанавливают "шаблон" того, какими мы должны делать остальные игры. Каждому сериалу требуется вводить новшества и развиваться дальше в соответствии с тем, что лучше для него, а не ориентируясь на другую игру потому, что она, мол, получилась успешной»
P.S. В общем очередная порция "воды"