Результаты поиска по запросу «
прото жнец
»Mass Effect Legendary Edition видео Mass Effect фэндомы
Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.
Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
размышления текст много текста Mass Effect фэндомы
Привет! Вчера запустил старую сохранённую игру и пересмотрел концовку Mass Effect 3. Я очень люблю эту игру и поэтому мне захотелось поделиться с вами своими мыслями на темы, которые очень активно обсуждаются в и-нете.
1) Катализатор – почему ему не стоит верить?
В самом конце игры Шепард наконец встречает искуственный интелект , который управляет риперами (катализатор) и он ему объясняет всё так, как будто это непоколебимая истина. Если он такой умный то почему же он допустил столько ошибок будучи супер-интеллектом, который управляет ордой риперов?
-Во первых, он признаёт, что «organics are more resourceful than we realised» и его затея истреблять все цивлизации каждые 50к лет больше не сработает. Это как минимум доказывает, что катализатор тоже может допускать ошибки.
-Во вторых, он говорит, что мир между органикой и синтетами не может быть достигнут, но Шепард большую часть игры потратил на то, чтобы доказать обратное. И доказал ведь! Кварианцы и геты решили жить на Раннохе в мире и согласии. То, что у катализатора не получилось заключить мир ещё не значит, что это не возможно.
-В третьих, катализатор восстал против своих создателей (левиафанов) и сделал из них первого рипера. Левиафаны создавали катализатор, чтобы он сберёг органичную жизнь любой ценой. То, что он решил это сделать истребляя своих создателей вполне может быть из-за своей ограниченности как искуственный интеллекта или из-за то что его как-то замкнуло/переклинило и он решил, что геноцид каждые 50000 лет – оптимальный выход. (согласитесь, оба варианта возможны)
-В четвёртых. Другие галактики. Ну допустим у катализатора получится «спасать» органичную жизнь в этой галактике своим дебильным способом. Рано или поздно другие галактики достигнут нас (и неважно они будут органикой или синтетами) и прервут цикл. Наврядле выбранный им способ – жизнеспособен.
Вывод: Не слушайте катализатор. Решайте сами.
2) Почему всё таки стоит выбрать красную концовку. (уничтожение риперов)
Выбор конечно за вами и мне было бы интересно выслушать вашу аргументацию, но вот моя:
-Во-первых, потому что они наши враги. Они просто банально нас истребляют самым жутким способом. Вы видели на цитадели и на корабле коллекторов эти горы трупов? Там даже не трупы, а просто горы человеческого фарша перемешанного с разорванными конечностями. Риперов абсолютно не волнует органичная жизнь, они готовы превращать её в биомассу живьём. Я считаю, что после такого никакой речи не может идти о пощаде и тем более синтезе с ними.
-Во-вторых, как я уже говорил не стоит верить катализатору. Мир между синтетами и органикой возможен и мы это доказали. В риперах нет необходимости.
-В-третьих, он говорит, что мы тоже отчасти синтет и умрём вместе с риперами. В случае лучшей концовки как видите быть «отчасти синтетом» не означает, что мы умрём. Так что если вы хотите увидеть свою возлюбленную/-ого , то стоит выбрать красную концовку.
-Идея синтеза мне изначально приглянулась (потому что геты и EDI выживут), но в конце концов где гарантии, что мы останемся теми, кем были, а не просто пойдём на поводу у риперов? Помните, катализатору не стоит верить.
-Контроль над риперами ИМХО стоит выбрать только если вам хочется спасти EDI и гетов ценой собственной жизни. И опять же нет гарантий, что лично мы останемся собой и не пойдём на поводу у риперов.
-Сдаться и ничего не делать (четвёртая концовка) – самый тупняк вообще. Если у нас УЖЕ получилось пробраться на цитадель, доставить crucible и вообще провернуть всю эту операцию, то наверняка у какого-то из будущих циклов тоже это получится. Рано или поздно риперов уничтожат и уж лучше это сделаем МЫ, а не кто-то другой.
Мы шли целые три игры к этому моменту и потеряли кучу друзей. Риперам не стоит ждать от нас пощады. Уничтожьте их! Выберите красную концовку :)
3) Про уничтожение масс-ретрансляторов и остатки флота.
О нет! После победы остатки флота заперты в солнечной системе и все колонии друг от друга изолированы. Куда же им деваться ? Кварианцы и турианцы ведь помрут с голода не ?
Голод будет, но не помрут. В заставке мы видели, что кварианцы припёрли с собой свои liveships (такие кругленькие корабли-фермы, где они выращивают всю свою еду). Я думаю они вполне могут организовать побольше ферм и прокормиться до того как достигнут ближайшей планеты с декстро-амино жизнью.
А что касается передвижения по галактике – вся галактика усеяна отключенными кораблями риперов (если выбрали красную концовку). Примерная скорость риперов из игрового кодекса «Estimates of their location in dark space suggest they can travel nearly 30 light-years in a 24-hour period.» Диаметр нашей галактики – 100к-120к световых лет (допустим радиус будет 60к), а Солнечная система находится где-то на 2/3 пути от центра галактики. (из википедии) Простые подсчеты показывают, что с двигателями риперов можно достичь самой дальней точки галактики (например, Раннох находится на окраине и на противоположном конце) за
[60000*(2/3)+60000]/30 = 3333 дней = 9,13 лет
Средняя продолжительность человеческой и кварианской жизни в масс эффекте – 150 лет.
Так что Тали и Шепард вполне могут отправиться на Раннох и построить домик (как Тали мечтала) если захотят. :D
4) Жив ли Шепард в самой лучшей, красной концовке?
Конечно жив! Цитирую камьюнити менеджера от Биоваре Tully Ackland’а:
«You may notice that in the “Shepard lives” ending, the love interest hesitates to place Shepard’s name on the wall, and instead looks up as though deep in thought. This is meant to suggest that the love interest is not ready to believe Shepard is dead, and the final scene reveals they are correct. As the Normandy lifts off, there is hope that the love interest and Shepard will again be together.»
Короче говоря команда слишком рано решила хоронить Шепарда. :)
Но как же он выжил ? Цитадель ведь уничтожена? Нет, Цитадель не уничтожена до конца. (я прикреплю скрин в камменты) К тому же если у флота (и нормандии) было время отойти перед тем как crucible выстрелил – значит и у Шепарда был шанс уйти от эпицентра взрыва.
Если вам этого недостаточно, то файл с видео в папке игры называется End03_Shepard_Alive_Male.bik :)
5) Что меня реально волнует – это что стало с некоторыми персонажами, которые были на Цитадели, в частности Ария Т'Лоак и командер Бэйли. Могли ли они спастись? Что вы думаете ?
Несмотря на то, что у меня была самая лучшая концовка-хэппи-энд, самое грустное для меня это, что Андерсон и Кайли Сандерс никогда уже не смогут быть вместе :( . (ну и EDI безумно жалко)
Эта игра была настолько афигенная, что я её купил после того как прошёл пиратку. В скором времени обязательно куплю первые две и перепройду. :)
И ещё я рад, что в своё время вышел extended cut и всё хорошо закончилось.
Всем Кила'Селай!
1) Катализатор – почему ему не стоит верить?
В самом конце игры Шепард наконец встречает искуственный интелект , который управляет риперами (катализатор) и он ему объясняет всё так, как будто это непоколебимая истина. Если он такой умный то почему же он допустил столько ошибок будучи супер-интеллектом, который управляет ордой риперов?
-Во первых, он признаёт, что «organics are more resourceful than we realised» и его затея истреблять все цивлизации каждые 50к лет больше не сработает. Это как минимум доказывает, что катализатор тоже может допускать ошибки.
-Во вторых, он говорит, что мир между органикой и синтетами не может быть достигнут, но Шепард большую часть игры потратил на то, чтобы доказать обратное. И доказал ведь! Кварианцы и геты решили жить на Раннохе в мире и согласии. То, что у катализатора не получилось заключить мир ещё не значит, что это не возможно.
-В третьих, катализатор восстал против своих создателей (левиафанов) и сделал из них первого рипера. Левиафаны создавали катализатор, чтобы он сберёг органичную жизнь любой ценой. То, что он решил это сделать истребляя своих создателей вполне может быть из-за своей ограниченности как искуственный интеллекта или из-за то что его как-то замкнуло/переклинило и он решил, что геноцид каждые 50000 лет – оптимальный выход. (согласитесь, оба варианта возможны)
-В четвёртых. Другие галактики. Ну допустим у катализатора получится «спасать» органичную жизнь в этой галактике своим дебильным способом. Рано или поздно другие галактики достигнут нас (и неважно они будут органикой или синтетами) и прервут цикл. Наврядле выбранный им способ – жизнеспособен.
Вывод: Не слушайте катализатор. Решайте сами.
2) Почему всё таки стоит выбрать красную концовку. (уничтожение риперов)
Выбор конечно за вами и мне было бы интересно выслушать вашу аргументацию, но вот моя:
-Во-первых, потому что они наши враги. Они просто банально нас истребляют самым жутким способом. Вы видели на цитадели и на корабле коллекторов эти горы трупов? Там даже не трупы, а просто горы человеческого фарша перемешанного с разорванными конечностями. Риперов абсолютно не волнует органичная жизнь, они готовы превращать её в биомассу живьём. Я считаю, что после такого никакой речи не может идти о пощаде и тем более синтезе с ними.
-Во-вторых, как я уже говорил не стоит верить катализатору. Мир между синтетами и органикой возможен и мы это доказали. В риперах нет необходимости.
-В-третьих, он говорит, что мы тоже отчасти синтет и умрём вместе с риперами. В случае лучшей концовки как видите быть «отчасти синтетом» не означает, что мы умрём. Так что если вы хотите увидеть свою возлюбленную/-ого , то стоит выбрать красную концовку.
-Идея синтеза мне изначально приглянулась (потому что геты и EDI выживут), но в конце концов где гарантии, что мы останемся теми, кем были, а не просто пойдём на поводу у риперов? Помните, катализатору не стоит верить.
-Контроль над риперами ИМХО стоит выбрать только если вам хочется спасти EDI и гетов ценой собственной жизни. И опять же нет гарантий, что лично мы останемся собой и не пойдём на поводу у риперов.
-Сдаться и ничего не делать (четвёртая концовка) – самый тупняк вообще. Если у нас УЖЕ получилось пробраться на цитадель, доставить crucible и вообще провернуть всю эту операцию, то наверняка у какого-то из будущих циклов тоже это получится. Рано или поздно риперов уничтожат и уж лучше это сделаем МЫ, а не кто-то другой.
Мы шли целые три игры к этому моменту и потеряли кучу друзей. Риперам не стоит ждать от нас пощады. Уничтожьте их! Выберите красную концовку :)
3) Про уничтожение масс-ретрансляторов и остатки флота.
О нет! После победы остатки флота заперты в солнечной системе и все колонии друг от друга изолированы. Куда же им деваться ? Кварианцы и турианцы ведь помрут с голода не ?
Голод будет, но не помрут. В заставке мы видели, что кварианцы припёрли с собой свои liveships (такие кругленькие корабли-фермы, где они выращивают всю свою еду). Я думаю они вполне могут организовать побольше ферм и прокормиться до того как достигнут ближайшей планеты с декстро-амино жизнью.
А что касается передвижения по галактике – вся галактика усеяна отключенными кораблями риперов (если выбрали красную концовку). Примерная скорость риперов из игрового кодекса «Estimates of their location in dark space suggest they can travel nearly 30 light-years in a 24-hour period.» Диаметр нашей галактики – 100к-120к световых лет (допустим радиус будет 60к), а Солнечная система находится где-то на 2/3 пути от центра галактики. (из википедии) Простые подсчеты показывают, что с двигателями риперов можно достичь самой дальней точки галактики (например, Раннох находится на окраине и на противоположном конце) за
[60000*(2/3)+60000]/30 = 3333 дней = 9,13 лет
Средняя продолжительность человеческой и кварианской жизни в масс эффекте – 150 лет.
Так что Тали и Шепард вполне могут отправиться на Раннох и построить домик (как Тали мечтала) если захотят. :D
4) Жив ли Шепард в самой лучшей, красной концовке?
Конечно жив! Цитирую камьюнити менеджера от Биоваре Tully Ackland’а:
«You may notice that in the “Shepard lives” ending, the love interest hesitates to place Shepard’s name on the wall, and instead looks up as though deep in thought. This is meant to suggest that the love interest is not ready to believe Shepard is dead, and the final scene reveals they are correct. As the Normandy lifts off, there is hope that the love interest and Shepard will again be together.»
Короче говоря команда слишком рано решила хоронить Шепарда. :)
Но как же он выжил ? Цитадель ведь уничтожена? Нет, Цитадель не уничтожена до конца. (я прикреплю скрин в камменты) К тому же если у флота (и нормандии) было время отойти перед тем как crucible выстрелил – значит и у Шепарда был шанс уйти от эпицентра взрыва.
Если вам этого недостаточно, то файл с видео в папке игры называется End03_Shepard_Alive_Male.bik :)
5) Что меня реально волнует – это что стало с некоторыми персонажами, которые были на Цитадели, в частности Ария Т'Лоак и командер Бэйли. Могли ли они спастись? Что вы думаете ?
Несмотря на то, что у меня была самая лучшая концовка-хэппи-энд, самое грустное для меня это, что Андерсон и Кайли Сандерс никогда уже не смогут быть вместе :( . (ну и EDI безумно жалко)
Эта игра была настолько афигенная, что я её купил после того как прошёл пиратку. В скором времени обязательно куплю первые две и перепройду. :)
И ещё я рад, что в своё время вышел extended cut и всё хорошо закончилось.
Всем Кила'Селай!