Результаты поиска по запросу «
почему они в разные стороны идут
»Stellaris Игры скриншот стратегия Stellaris скриншоты Mass Effect 2 фэндомы
Сэр Исаак Ньютон
"Полагаю, вы, засранцы, знаете, что космос пуст. Когда вы запускаете это кусок металла, он летит, пока не врежется во что-нибудь. В корабль, в планету за кораблем. Или вообще улетит в открытый космос и там врежется во что-нибудь лет эдак через десять тысяч. Нажмите на курок этой штуки - и будьте уверены, что убьете кого-то.... Когда-то и где-то. Вот почему вы должны четко выверять траекторию до этой трижды долбаной мишени. Вот почему нужно ждать, пока компьютер закончит считать. Вот почему, рядовой Чанг, мы не стреляем "на глазок". Это - оружие массового поражения. Вы мне тут не ковбои, чтобы палить от бедра."(с)ворка кварианка ME расы spaceMAXmarine artist Mass Effect фэндомы
Новая наградная система в "Кровавой Стае" выглядит солидно
Mass Effect фэндомы
Отличный комментарий!
А что, в ремастере диалогов меньше, чем в оригинальной трилогии?
Нет, просто синдром утенка и в ряде случаем, "раньше было лучше" Не работает
Как бы когда говорят про РПГ "раньше было лучше" то подразумевают время до озвучки диалогов кинематографичности и вот этого всего что удорожает производство вариативности. Грубо говоря вспоминают планетку врата балдура, первые фолауты и может быть маскарад вампиров от тройки(причём даже он уже слишком новый, ибо уже из тех времён, когда диалоги не текстом шли, просто тогда сценаристы по инерции ещё пытались делать как раньше).
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
Отличный комментарий!