Результаты поиска по запросу «

не закончу

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Guts (Berserk) Manga Anime Комиксы Anime Шепард Commander Shepard ME персонажи опрос ME опрос Anime Unsorted ...Mass Effect фэндомы Berserk (Anime) 

Внимание!Бой между Гатсом,Риддиком и Мелиодасом окончен.Победитель Гатс.
Финал:
В красном углу арены-Гатс.
В зелёном углу арены-Шепард.
Победитель финальной битвы получит звания Чемпиона Арены Dageki Shi.Его потрет будет повешен на стене славы арены .Он будет висеть до тех пор,пока новый претендент на место чемпиона не бросит вызов действующему чемпиону и не победит его.
Да начнется бой!!!

Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Manga,Манга,Anime Комиксы,Anime,Аниме,Шепард,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,опрос,ME опрос,Anime Unsorted


Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Manga,Манга,Anime Комиксы,Anime,Аниме,Шепард,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,опрос,ME опрос,Anime Unsorted



Гатс VS Шепард
Гатс
340 (54.8%)
Шепард
281 (45.2%)
Развернуть

Shepard ME персонажи Хоук DA персонажи Dragon Age Mass Age ME crossover ME опрос VS illusbal ...Mass Effect фэндомы Commander Shepard 

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Хоук,DA персонажи,Dragon Age,Mass Age,ME crossover,ME опрос,VS,illusbal

Кто кого : Шепард-биотик или Хоук-маг?
Шепард
239 (55.2%)
Хоук
75 (17.3%)
Смотреть результат
119 (27.5%)
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

twitter Bioware Разработчики игр Игры ...Mass Effect фэндомы 

BioWare внезапно опубликовала в своем твиттере очень странный пост, обозначенный хэштегом #MassRelays и прикрепленным к нему вступительным роликом первой части Mass Effect. Очередной намек на ремастер трилогии или студия просто заигрывает с фанатами?
L чШ BioWare О @bioware Ç? 7,844 9:00 PM - Jan 14, 2020 ©,Mass Effect,фэндомы,twitter,интернет,Bioware,Разработчики игр,Игры
Развернуть

Комиксы песочница ...Mass Effect 

^ ТЕТЯ СУЗИ, РАССКАЖИ, ЧЕМ ЖЕ ЗАВЕРШИЛАСЬ ИСТОРИЯ . ПРО ШЕПАРДА. . ~ НУ ХОРОШО. ^ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО . СРАЗУ БАИНЬКИ. . ОТ ГРУЗА ОТВЕТСТВЕННОСТИ ГОЛОВА КРУЖИЛАСЬ СИЛЬНЕЕ, ЧЕМ ОТ КРОВОТОЧАЩИХ РАН. ШЕПАРД СДЕЛАЛ ШАГ, И ТОГДА.. ...И ВОТ В ЕГО РУКАХ ОКАЗАЛАСЬ СУДЬБА ВСЕХ РАЗУМНЫХ СУЩЕСТВ ГАЛАКТИКИ.
Развернуть

MS Paint Adventures Homestuck MSPA shipping crossover ME crossover Nepeta Leijon Tali ME персонажи amrrr ...Mass Effect фэндомы 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,MSPA shipping,crossover,ME crossover,Mass Effect,Nepeta Leijon,Tali,ME персонажи,amrrr,Antti Jussila












Так как я не играл в ME, не могу проставить наверняка теги всех персонажей, изображенных на стене; ставить же теги только персонажей HS считаю несправедливым, поэтому ограничился лишь тегами двух героинь на переднем плане. Если кто-нибудь возьмётся перечислить всех присутствующих персонажей ME, пожалуйста, отпишитесь в комментариях, и я занесу их в теги.

Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Мультиплеер и одиночный режим Mass Effect: Andromeda оказались тесно переплетены

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Продюсер студии BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в недавнем интервью рассказал  новые детали о новой части игры. По его словам, мультиплеер и одиночный режим тесно переплетены, хотя мультиплеер, в целом, похож на аналогичный режим из Mass Effect 3. 

Вот что он рассказал:

Одной из интересных технических систем Mass Effect: Andromeda является Strike Team. Это одновременно и название мультиплеера. Она позволяет вам переключаться между одиночным и сетевым режимом, причем достаточно бесшовно, без дополнительных загрузок и прочего.

У нас даже нет отдельного меню для перехода в мультиплеер, как это было в Mass Effect 3, когда для запуска сетевого режима надо было закончить прохождение кампании выйти в главное меню.

В сюжетном плане оба режима также связаны в рамках мета-истории, она расскажет нечто, связанное с происходящим на Гелиосе. По мере прохождения одиночной кампании будут определенные области, в которых вы можете активировать Strike Team. Или вы можете завершить мета-историю вовсе не играя в мультиплеер — выбор за вами.


У Andromeda не будет выделенных серверов для мультиплеера. Учитывая тип сетевой игры, это вряд ли большой сюрприз, но станет серьезным препятствием для тех, кто хочет погрузиться в мультиплеер, особенно если игра предложит что-то вроде соревновательного режима, а не только кооперативное уничтожение врагов.

Стоит отметить, что за разработку мультиплеера Mass Effect: Andromeda отвечает та же команда, что делала мультиплеер Mass Effect 3. Больше информации и видео на этот счет разработчики обещают показать в феврале.

Также он поделился некоторыми новыми деталями о дизайне локаций:


У нас была команда, которая отвечала за наполнение игрового мира небольшими приключениями. Они двигались как игрок, исследовали открытые миры и помещали в нужные места маленькие приключения, кусочки повествования и визуальные сообщения. Мы надеемся, игроки будут их искать.

Эти приключения не связаны с главным или побочными квестами. Это маленькие самодостаточные вещи, которые предназначены для игроков, любящих исследовать каждый квадратный метр планеты и пересекающие карту игрового мира вдоль и поперек. Такие люди получат много удовольствия.

Например, проезжая на Мако, вы увидите пару трупов в хромированных бронекостюмах. Вы осмотритесь в этой области, вытащите сканер, скажите: «О черт, что-то плохое случилось здесь». И выясните, что была перестрелка, почему она произошла. Может быть, событие продолжится где-то в другом месте на планете, может быть нет. Но у нас будет полно таких небольших приключений.


P.S. Добавлю от себя, что всё это похоже на попытку отбить часть игроков у бесзэзды с её TES и фоллами, учитывая что последняя часть интервью напоминает  зависть действия игроков в open world песочницах, которая в DAI с треском провалилась, впрочем я лелею надежду, что эти приключения будут напоминать квесты 2-й части, например ветку о сломанном конвейере роботов, (разбившийся корабль, следом станция с безумным ВИ, ну и финал с заводом)




Развернуть

игра мем грусть ...Mass Effect 3 фэндомы 

НУ ПОЧЕМУ КОГДА ПРОШЕЛ ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3,игра,мем,грусть
Развернуть

ME комиксы ME персонажи Femshep Commander Shepard Liara kate-n-bd Halloween ...Mass Effect фэндомы 

* wir rofl\—^ HAM&T5R! ANO I'M &OIN& ГО BURN YOU И/ITH МУ LA&BR V BBAMl а,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Liara,kate-n-bd,Halloween
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме не закончу (+208 картинок)