![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3,игра,мем,грусть НУ ПОЧЕМУ КОГДА ПРОШЕЛ ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3,игра,мем,грусть](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-2-Mass-Effect-3-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-623321.jpeg)
не закончу
»ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Немного арт бука
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692047.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692048.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости в I FOREWORD BV mac waítfrs ano joki macmiua* 11 CHAPTER 1 EXPLORERS I TM£ AMROMfDA INíTíATlVf CHAPTER l EQUIPMENT VHC TOOtS Of TH£ TRAOf 17 I CHAPTERS ANDROMEDA I FWST CONTACT РЯОТОШ,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692050.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости yoa1 was to create a fomale C8” ^ 8 challonfle since ,he armor tends 10 be sl,cker comparcd s are very happy about how she turned out * • *>« also needed to be a love interest. She went through quite a few't-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692051.jpeg)
Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости UAM KOglfi______________ Brian Sum; Liam was initial* d«Cilb«da* “the young guv with all the cool gadgets The mam criteria were that he sport a cod biker jacket and that he would be equipped wrth dual gauntlets and a tump-tj ■ delm.tety a challenge trying *o .ej all the elements together without](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692052.jpeg)
Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости BLJaal was the first ai so designing him was a come up with the basi different from all the ei played with th and tried to pi for color. 85 thi on the other angara in game ations sui ^wt - « >3» T ' iwJk ¿Tc t 1 B / .M | fc * > ZjF jj ¿14 . WMl' HT w Xy P *" Ttfi f 'A| H f 1](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692053.jpeg)
BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.
HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692054.jpeg)
BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.
В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.
JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости THE SQUAD n thp .niiad a(e arguably the most resonant and remarkable loaturo ol the Mass Effect senes Each squad ijC- MaeMi an The relationships built wth' " player's interactions with these characters are a large part ol what makes each and every -at'.- serves a valuable role both on and ott t](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692055.jpeg)
Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692056.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692057.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692058.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692059.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692060.jpeg)
Перевод и информация отсюда