Результаты поиска по запросу «
мири и шеп
»ME опрос Mass Effect фэндомы
Просто интересно
вроде никого не забыл
вроде никого не забыл
Ваш роман :
Кайден | |
|
12 (1.8%) |
Эшли | |
|
49 (7.4%) |
Лиара | |
|
224 (33.8%) |
Гаррус | |
|
32 (4.8%) |
Тали | |
|
234 (35.3%) |
Джек | |
|
30 (4.5%) |
Миранда | |
|
37 (5.6%) |
Самара | |
|
7 (1.1%) |
Моринт | |
|
5 (0.8%) |
Тейн | |
|
4 (0.6%) |
Саманта Трейнор | |
|
7 (1.1%) |
Келли Чамберс | |
|
4 (0.6%) |
Диана Аллерс | |
|
1 (0.2%) |
Кортез | |
|
4 (0.6%) |
Вега | |
|
4 (0.6%) |
Явик | |
|
5 (0.8%) |
Джейкоб | |
|
3 (0.5%) |
ME концепт-арт ME новости Mass Effect фэндомы
Линия, которая объединяет Mass Effect.
Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.
«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.
Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.
Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.
И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.
Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.
Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.
Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.
В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.
У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.
Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru
новости Mass Effect фэндомы
амеры изобрели альфа-версию панецелина?)
В США разработали гель, моментально останавливающий кровотечениеВ небольшой лаборатории в Бруклине ученые ведут разработку кровеостанавливающего геля VetiGel. Этот гель уже назвали настоящим научным прорывом, пишет Sploid. Гель нужно наносить прямо на рану, и кровотечение останавливается практически мгновенно. Хотя пока речь идет о применении в ветеринарии, есть все основания полагать, что гель пригодится и при лечении людей.
По словам ученых, кровь можно остановить за 20 секунд. Это рекордные показатели в современной медицине. Под воздействием геля тромбоциты начинают образовывать сетку. Сам гель сделан из полимеров растительной основы. Они воздействуют на природные сигналы, говорящие крови сворачиваться, и ускоряют гемостаз, усиливая связывание фибрина и сетки тромбоцитов. Это дает образование стабильного тромба.
Позитивный эффект достигается за счет многостороннего воздействия — на клеточном уровне и на физическом (гель обеспечивает стабильное давление в поврежденных сосудах). Гель подходит для использования при разных травмах мягких и соединительных тканей, начиная с кожи и заканчивая органами. Когда кровотечение остановлено, ученые предлагают поверх геля распылять полемизирующий агент, который приводит к отвердеванию геля.