Результаты поиска по запросу «

женщины турианцы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Пак иноформации по Андромеде


Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сюжет:


• В игре больше одного Арка [гигантский ретранслятор массы, использовавшийся для путешествия в галактику Андромеды];

• При покидании человечеством Земли Арки находились высоко над планетой;

• Во время путешествия к Андромеде все пассажиры пребывали в стазисе. Первыми проснулись именно женские персонажи;

• Проработке персонажей уделяется огромное внимание. Благодаря возможностям движка Frosbite они получаются более детализированными и эмоциональными;

• Имя главного героя – Райдер / Ryder;

• Показанная в конце нового трейлера игры девушка является женской версией главного героя;

• При создании Mass Effect: Andromeda разработчики руководятся одной целью – всегда двигаться вперёд. Однако, без отсылок к оригинальной трилогии всё же не обойдётся;

• У протагониста есть семья, и у её представителей так же имеется определённая роль в сюжете;

• Отношения [в том числе и романтические] с персонажами будут представлены более реалистично;


•Mass Effect Andromeda отходит от системы Парагон-Ренегат.

Вместо нее разработчики хотят ввести пятьдесят...кхм..."серую" мораль, которая выставит перед игроками больше неоднозначных решений и сложных поступков.

Креативный директор BioWare Мак Уолтерс дал небольшое интервью сайту gamesradar:

"Мы от этого отходим. Мы рассматриваем разные варианты, представляющие собой оттенки серого – чтобы игра была не про очевидно правильный или неправильный варианты, а про выбор, который делает игрок".


• Немаловажную роль в развитии отношений будет играть характер героев;

• Романтические отношения в свою очередь не будут ограничиваться несколькими встречами персонажей и кульминационной постельной сценой;

• Mass Effect: Andromeda – это история о становлении героя;

• Главные герои "Андромеды" - моложе и менее опытные, неподготовленные к тому, что их ждёт;

• На этот раз человечество выступает в роли пришельцев/колонизаторов. Это история о странниках на чужой земле;

• BioWare нацелена на создание персонажа, не похожего на типичного космодесантника; на создании того, кто понимает и осознаёт влияние своих действий и присутствия на чужих землях;

• Протагонист не является тем, кто хорошо знаком с Галактикой, как, например, Шепард. Игрок будет изучать мир вместе с самими персонажами;

• На этот раз у нас не будет поддержки, которая была у Шепарда, поскольку протагонист не является Спектром;

• Несмотря на прежнюю масштабность, история Mass Effect: Andromeda будет более личной;

• Оригинальная трилогия выступает в качестве основополагающего фона, однако зацикливаться на ней разработчики не будут. Тем не менее, новым не знакомым с серий игрокам будут даны ответы на все ключевые вопросы, связанные со вселенной Mass Effect;

• Оригинальная трилогия считается кинематографичной, масштабной космической оперой в главной роли с определённым ключевым персонажем. С "Андромедой" разработчики хотят отойти от этого;

• Вместо "Вы являетесь тем-то", вам скажут "Вот ваша роль и вот таким образом вы можете её исполнять";

• В центре истории Andromeda по-прежнему будет находиться человек. По словам разработчиков, это служит для игрока своего рода опорой в инопланетном мире;

• В Mass Effect 1 люди были изображены аутсайдерами во внушительных размеров Галактике, и именно это является главной темой не только трилогии, но и всей серии;

• При работе над оригинальной трилогией BioWare всё пыталась решить проблему с транспортом, однако в случае с "Андромедой" авторы серии уделили этому вопросу намного больше внимания и поспешили решить его ещё на ранней стадии разработки игры;

• Многопользовательская игра теперь никак не будет влиять на сюжетную кампанию. Игроков ждёт несколько иная связь мультиплеера и одиночной игры;

• RPG-элементы, позволяющие игрокам самим управлять ходом развития истории, по-прежнему остались в игре, уверяют разработчики;

• Компаньоны будут выдавать так называемые 'задания на проверку верности', которые позволят развивать с ними отношения.

• Отмечается, что будут и другие новые способы построения отношений;

• В "Андромеде" игроку представится множество способов коммуникации с инопланетными расами - дипломатия, агрессия, военные действия и проч.;

• Роль протагониста огромна - заключается она в поиске нового крова для человечества и других дружественных рас, что требует определённых черт характера и немалого количества усилий;

• Со временем разработчики расскажут о том, как игрок будет понимать речь представителей инопланетных рас;

• Путешествие к галактике Андромеды заняло действительно очень много времени - на него потребовались сотни лет;

• В игре можно наблюдать параллели с современными достижениями в исследовании космоса и другими популярными темами в этой области;

• Показанный в трейлере персонаж в броне N7 никак не связан с Шепардом;

• В "Андромеде" игроков ждут самые разные формы жизни - некоторых из них они уже встречали, другие же - совершенно новые, загадочные и таинственные;

• Принятый игроками выбор будет иметь определённые последствия и влияние на встречаемые ими формы жизни;

• Упомянутый выше Арк играет очень важную роль во всей истории; его показ не ограничится лишь сценой, когда пробуждается главный герой;

• Несмотря на свежий старт в совершенно новой и неизведанной Галактике, игроки всё же будут осознавать тот факт, что "Андромеда" - продолжение развития вселенной Mass Effect;

• Mass Effect Andromeda - это прежде всего интересные персонажи и увлекательный сюжет; затем следует большой упор на исследовании бесшовного мира, утверждает BioWare;

• Записи Кодекса, как и ранее, будут детально и подробно расписаны;

• Одной из ключевых перипетий истории "Андромеды" является тот факт, что на этот раз героям не предоставлено право пребывать на чужих планетах. Местные жители будут очень удивлены, увидев протагониста на их земле;

• "Андромеда" может стать первой частью новой трилогии, однако наверняка сейчас сказать что-либо сложно - разработчики открыты для новых идей;

Особое внимание в разных интервью разработчики уделили обсуждению концовки предстоящей игры. По их словам, BioWare намерена выложиться на всю при работе над финалом, тщательно его проработав.

"Думаю, справедливо будет сказать, что мы очень трепетно относимся к концовке игры. Так, мы уделили ей немало внимания при тестировании игры в стенах студии", - говорит творческий директор Мак Уолтерс. "Это тот аспект игры, которому мы уделяем большее количество внимания и времени, это уж точно. В этом отношении всё несколько изменилось".

По словам разработчиков, отрицательные отзывы геймеров о финале Mass Effect 3 оказали значительное влияние на их команду, и они учли свои ошибки. Выпуск расширенной версии игры стал для BioWare своего рода очищением, катарсисом.

Геймплей:


• У Мако есть функция ускорения. Также отмечается, что он является единственным транспортным средством в игре;

• Вернутся с новой игрой и люди-биотики;

• Во время боя можно переключать камеру [от правого плеча - от левого плеча];

• Система диалогов будет знакомой игрокам, однако разработчики хотят выйти за привычные рамки, развить её и дополнить новыми фишками;

• Система морали так же перенесёт определённые изменения и эволюционирует;

• Мультиплеер Mass Effect 3 стал неожиданным успехом, однако разработчики утверждают, что прекрасно понимают - фанатам серии не понравилось то, как его 'привязали' к одиночной игре, - и приняли это к сведению;

• Основные элементы серии - ветвящиеся диалоги, построение отношений, исследование и проч. по-прежнему остались в игре;

• Мультиплеер в "Андромеде" будет схож с оным из Mass Effect 3, однако представлен он будет уже с большей свободой действий, динамичным геймплеем и 'хаосом';

• В игре будет представлена проработанная система кастомизации с ещё большим количеством настроек;

• То, как игрок выполняет квесты и разговаривает с встречными персонажами, может влиять на мнение о вас и человечестве в целом;

• Игроки смогут выбирать за кого играть - мужчину/женщину, - однако в этот раз разработчики хотят более детально проработать этот выбор. Подробностями они пообещали поделиться позднее;

• Студия опровергла слухи о том, якобы женская версия главного героя является 'лицом по умолчанию';

• Система исследования планет по своей сущности является всё той же механикой из Mass Effect 1, однако теперь она в разы масштабнее, более продвинута и предлагает игрокам невероятный уровень свободы;

• Ввиду использования Frostbite разработчикам пришлось создать многое с нуля; Отмечается, что Andromeda является 'чистой' разработкой более чем с одной перспективы;

• Команда пытается смешать кинематографичность и линейные миссии предыдущих игр с более богатым и открытым миром. "Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя, приземлившись на какую-то планету, будто у вас есть определённое задание, по выполнении которого вам следует немедля покинуть эти земли", - говорят разработчики;

• Игра масштабнее почти во всех аспектах;

• Перестрелки плечом к плечу с другими членами отряда, укрытия, быстротечный геймплей - всё это присутствует в игре;

• Разработчики опровергли слухи о 'вырезании' определённых составляющих игры, чтобы успеть выпустить её точно в срок;

Другое:


• Корабль главного героя называется "Буря" / Tempest. Благодаря своим небольшим размерам он может приземляться непосредственно на планеты.

• В "Андромеде" игрокам вновь встретятся Азари, Саларианцы и Кроганы;

• Лицевая анимация персонажей теперь более плавная и детализированная;

• Разработка игры находится на финальной стадии, однако разработчики хотят показывать лишь то, работы над чем полностью завершены;

• Концовка Mass Effect 3 и другие решение в прошлых играх никак не отразятся на вашем прохождении Andromeda;

• Играя в Andromeda, вам покажется, будто вы впервые знакомитесь с Mass Effect. В игре новый сеттинг и персонажи, однако, по словам разработчиков, ярых поклонников вселенной всё же ждут ностальгические нотки;

• BioWare не беспокоит отход от истории Шепарда. Студия считает, что до тех пор, пока в "Андромеде" присутствуют все характерные для серии элементы, в неё будут играть;

• Mass Effect: Andromeda является самой крупной игрой студии за всю историю её существования. Огромное внимание уделяется исследованию, подобно тому, что разработчики пытались реализовать в Mass Effect 1;

• Вдохновляясь Star Wars и другими подобными вселенными, разработчики решили, что у планет преимущественно будет лишь один биом [совокупность видов растений и животных, составляющих живое население той или иной природной зоны];

• "Буря" - корабль протагониста - таит в себе намного больше, чем можно сказать по его внешнему виду;

• Не исключается возможность появления Mass Effect VR;

• Однополые отношения по-прежнему присутствуют в игре;

• Детали коллекционного издания будут раскрыты вместе с другой информацией этой осенью;

• Поскольку игра создаётся на движке Frostbite, требования её PC-версии будут схожи с оными Star Wars Battlefront и Dragon Age Inquisition для PC;

• Первыми вестями разработчики могут поделиться уже в течение следующих нескольких недель;

• Детали брони и другой экипировки так же будут раскрыты скоро;

• BioWare хочет, чтобы игроки вновь пережили тот трепет и благоговение от исследования неизведанных земель и первых встреч с новыми пришельцами;

• По словам разработчиков, им очень нравится, когда геймеры строят теории и домыслы, ищут разгадки и с нетерпением ждут новых деталей игры;

• Продемонстрировав новый дневник разработчиков, студия хотела показать новых персонажей, а также дополнить предыдущие трейлеры;

• Издательству Electronic Arts потребовалось немало времени на свои другие игры, и его, к сожалению, не хватило на "Андромеду". Больше геймплейных превью разработчики обещают показать чуть позже;

• Всё, что представлено в новом трейлере, взято непосредственно из игры. Никакой CGI-графики, никаких концептов, уверяет BioWare;

• В создании "Андромеды" участвует большое количество разработчиков, работавших над оригинальной трилогией;

• Слухи о напряжённой атмосфере в студии в большей мере правдивы, однако напряжение это не наносит существенного время процессу разработки игры, заявляют разработчики;

• Генеральный менеджер студии Аарин Флинн полностью уверен, что игра увидит свет в первом квартале следующего года;

• Разработчики понимают, что геймеры обеспокоены отсутствием информации по игре, и хотят успокоить их как можно скорее;

В течение следующих нескольких лет издательством Titan Books будет выпущено четыре романа по вселенной Mass Effect. Первый из них за авторством Н.К. Джемисин выйдет под названием Initiation уже в августе этого года. Выпуск второго романа будет приурочен к релизу игры [февраль/март следующего года], третий выйдет позднее в 2017-м году. Четвёртый рассказ, который будет написан самим Маком Уолтерсом [творческим директором "Андромеды"], поступит в продажу в 2018-м году.

Выход Mass Effect: Andromeda запланирован на первый квартал следующего года. Большое количество информации по игре разработчики обещают раскрыть этой осенью.

Развернуть

Tali ME персонажи ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Tali,ME персонажи
Развернуть

Мари Демарль Разработчики игр Игры сценарист ...Mass Effect фэндомы 

Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex

К команде Mass Effect в качестве ведущего нарративного директора присоединилась сценарист Мэри Демарль. У нее богатый опыт работы в игровой индустрии (более 20 лет), и большую часть этого времени она провела в Eidos Montreal. Кроме прочих, она руководила написанием сюжета в Deus Ex: Human Revolution и ее сиквела Mankind Divided (а эту серию хвалят как раз за повествование и проработанный мир), а также в недавних Стражах Галактики от Марвел.

 в % F • Ш 1 ff*,Mass Effect,фэндомы,Мари Демарль,Разработчики игр,Игры,сценарист

Michael Gamble O @GambleMike Oh, hey! I'm really excited to let you know that Mary DeMarle will be joining the Mass Effect team as Senior Narrative Director. You've seen her work in Guardians of the Galaxy & Deus Ex (to name a few!). She's amazing. 23:37 • 04 Jul 22 • Twitter Web App,Mass

Развернуть

Отличный комментарий!

Да мало кому интересно смотреть новости про профессиональных талантливых разработчиков. Вот если бы это была ЛГБТ-активистка, которая просрала где-то сюжет, то было бы 150+ комментов про то, как женщины и негры засирают гейминг.
В Стражах Галактики кстати тоже отличнейший сценарий (сюжет там простой, я говорю именно про сценарий) и одни из самых живых диалогов в играх.
alex_tsema alex_tsema05.07.202211:46ссылка
+63.1

Mass Effect Andromeda trailer ME новости видео ...Mass Effect фэндомы 

Кинематографический трейлер Mass Effect: Andromeda.

Развернуть

Отличный комментарий!

Окей, мужским персонажем можно будет романсить и женщин тоже. Уже хорошо.
BadBreaker BadBreaker26.01.201720:20ссылка
+36.4

турианец ME расы ...Mass Effect фэндомы 

Гаворн (5ИЬегеа1дауогп • 11 ч. В ответ @5ЫзкУ0ГсЬа Так станция Омега же деревенская помойка, столица деревень О 1 11 1 О 35 < ШИСК (ЭзЫзкуогсИа *11 ч. Еб^ло заткни, помойка это то где ты живешь Р 2 11 е? 8 Гаворн (аИЬегеа1дауогп Так я на Омеге живу О 2 •4 ч. П О 167,турианец,ME
Развернуть

Turian ME расы OSAYATTA hatus Aiws ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

турианец ME расы lariel-istime ...Mass Effect фэндомы 

Tarquin Victus

турианец,ME расы,Mass Effect,фэндомы,lariel-istime
Развернуть

Blue-Jakalope турианец ME расы ...Mass Effect фэндомы 

Primarch Adrien Victus

Blue-Jakalope,турианец,ME расы,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Turian ME расы ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Turian,ME расы
Развернуть

story Cool story Игры баянище песочница ...Mass Effect 2 

Пролог
«Нормандия». 13.00 p.m. Воет сирена, по палубам как сумасшедшие бегают люди. Лифт заклинило в районе третьей палубы – инженеры слишком плотно набились в кабину, спеша на обед.

Третья палуба «Нормандии».
Повар Гарднер (по громкой связи). А-а-абед! А-а-абед! Давайте резче, дамочки! Иначе всё остынет!
Постепенно на палубу прибывают люди и рассаживаются в ожидании еды. Для команды выделен отдельный стол. Он разделён на две неравные части: на одной стоит табличка «Для левых аминокислот», на другой – «Для правых».

Первым приходит Грюнт. Умело пользуясь своей массой, кроган растолкал всех инженеров с четвёртой палубы и первым пробился в лифт. Он усаживается на самое лучшее место во главе стола.
Грюнт. Давай, Гарднер! Мне как всегда – всего и побольше!
Гарднер (спокойно): Хрен тебе, жирная рептилия! Пока не придёт капитан, ты ничего не получишь.
Грюнт. Что ты сказал, жалкий человечишка?
Гарднер. Я сказал, что если ты сейчас не заткнёшься, то считай, что твоих любимых жареных пыжаков я сегодня не готовил.
Грюнт. Агггрррх!
Кроган затихает и, чтобы скоротать время, принимается задумчиво грызть пластиковый поддон для еды. Солдаты «Цербера», сидя за соседним столом, уже жрут. Им скучно, они начинают поддевать крогана.
Солдат «Цербера» 1 (наглым голосом). Эй, кроган, а не много ли ты жрёшь?
Грюнт (задумчиво грызёт поднос). М-м?
Солдат «Цербера» 1. Ну, мы тут посчитали в аналитическом центре, твоя ежемесячная кормёжка обходится капитану в стоимость трёх хороших гранатомётов.
Грюнт. И что? У меня и выхлоп не хуже, чем у трёх хороших гранатомётов.
Солдат «Цербера» 2 (истеричный испуг). Господи, теперь понятно, кто сломал оба унитаза в мужском туалете!

Действие первое.
Повар Гарднер (по громкой связи): Налетай, торопись!
Под ритм гангста-рэпа, изображаемого на губах, на палубу вразвалочку входит Джейкоб.
Джейкоб. Йо, нигга! Воз-з-зап, мэ-э-эн?
Гарднер. Обед из ап, мэ-э-эн. Садись, браза.
Джейкоб. Йо!

Входит Тэйн, молча садится за стол и начинает громким вызывающим шёпотом молиться – так, чтобы слышал повар.
Тэйн. Амонкира, бог охотников, помоги мне сегодня выбить из Гарднера мою любимую еду и дай мне прощение, если он её опять не приготовил и я убью его.
Гарднер (удивлённо). Каждый день одно и то же! Заткнись, Криос. Я и так никогда не готовлю твоё любимое блюдо. И никогда не смогу! Ну подумай, где я возьму тебе раханских белых мышей? К тому же живых. Ты же, змей подколодный, их живьём глотаешь!
Тэйн (холодно). О, Арашу, богиня материнства, не допускай больше, чтобы такие чудовища, как Гарднер, вообще появлялись на свет.

Стуча каблучками, входит Самара.
Самара (томно). Кто тут говорит о появлении на свет чудовищ? Что ты знаешь о появлении на свет чудовищ, Тэйн? Вот если бы у тебя были такие дети, как у меня, ты бы понял весь смысл своих слов...
Тэйн (сварливо). Мой сын, знаешь ли, тоже не подарок.
Грюнт (грубо). Не обижайся, лягушка, но твой сын не чудовище, а типичный слабак, как и все не-кроганы. Я так надеялся, что он вышибет Талиду его жалкие турианские мозги... А он в последний момент засс...
Гарднер (поспешно перебивает, обращаясь к Самаре). Моё почтение, госпожа юстицар! Присаживайтесь, для вас сегодня на обед ваш любимый кальмаровый суп по древним азарийским рецептам.
Самара (томно). Мне не хочется есть, Гарднер. Я в печали. Лучше я помедитирую.
Самара погружается было в синее свечение, но от контакта с вечностью её заботливо уберегает адский грохот выламываемых дверей лифта.

Действие второе.
Те же и: Джек, Миранда.

В обеденное помещение с отборной руганью вваливается Подопытная Ноль, на ходу вытирая руки об штаны. За ней ковыляет Миранда. Дёрнул же её чёрт зайти перед обедом на четвёртую палубу, чтобы затем оказаться в одном лифте с Джек! У Миранды нет клочка волос и нос в крови.
Миранда (плаксиво). Я всё расскажу капитану!
Джек. Давай, давай, мажорная сука! Эй, Гарднер, что на обед?
Гарднер (с нескрываемым удовольствием). Твоё любимое, детка – помои по-тюремному!
Джек. Ур-ра! Баланда!
Тэйн. Да-а, Гарднер, это твоё коронное блюдо...
Самара (к Джек, с сожалением). Как вы можете это есть, милая?
Джек. А чо такого? Вот у нас в «Чистилище» повар один был, саларианец. Он постоянно мочился в нашу баланду. Со временем мы к этому так привыкли, что...
Грюнт. Буэ-э-э!
Джек. Ну мы-то ладно. А вот в соседней камере сидел кварианец, так у него постоянно было несварение... Господи, как там воняло! Я уже думала, не переспать ли с начальником тюрьмы Курилом за противогаз. Он, конечно, турианец, но мне какая разница, не нюхать же до конца жизни эту кварианскую диспесию...
Тэйн (недовольно). Кстати, о турианцах. Что-то капитан стала слишком долго торчать на главной батарее... К чему бы это?
Джейкоб. Да-да, мне тоже интересно, воз-з-зап?
Самара. И мне... И мне немножечко интересно...
Секретарь Келли (из-за соседнего стола) Ну и мне тоже самую малость!
Миранда. Отставить сплетни!
Тэйн (неохотно). Угу, мэм.

Те же и Мордин. Он входит быстрым решительным шагом и с порога начинает обрабатывать команду. Говорит быстро, отрывисто.
Мордин. Урднот. Не вымыл руки перед едой. Вижу отсюда.
Грюнт рычит, но не трогается с места.
Мордин. Я что сказал? Быстро в туалет, мыть лапы! И чтобы с мылом!
Грюнт (раздражённо). А на хрена их вообще мыть?
Мордин. Руки надо мыть хотя бы затем, чтобы у тебя кончился этот бешеный понос. Мои запасы кроганского имодиума на исходе.
Команда ржёт. Джек с опаской вытирает под столом руки о штаны. Мордин замечает этот манёвр и отправляет бывшую заключённую вслед за кроганом в туалет – мыть руки. Миранда победоносно смотрит то на Подопытную Ноль, то на свои шикарные, отточенные ногти.

Действие третье.

Входят Тали и Гаррус, садятся на тот конец стола, где стоит табличка «Для правых аминокислот».
Гарднер. Салют, правши! Сегодня на обед ваша любимая фигня – декстроаминокислотная питательная смесь!
Тали. Ура-а-а! Как же я люблю смесь!
Гаррус делает некое движение, в народе известное как «facepalm».
Гаррус. И ради этого я оставил калибровку в самом разгаре? Послушайте, мистер Гарднер, а есть ли вообще выбор?
Гарднер. Выбор есть всегда, сынок!
Гаррус (заинтересовано). Ну?
Гарднер. Можешь есть. А можешь не есть!
Гаррус тяжко вздыхает. Кроган булькает от смеха.

Из медицинского отсека справа, пощёлкивая, выходит Легион. Он скромно становится в сторонке, открывает у себя в боку крышечку, вытягивает оттуда длинный шнур наподобие пылесосного и втыкает в розетку в стене. После чего замирает.
Команда сопровождает его действия офигевшим взглядом. Тали нащупывает на бедре пистолет.

Действие четвёртое.

Входит Шепард, за ней ковыляет Заид.
Шепард. Привет, ребята! Я очень рада вас видеть!
Команда нестройно приветствует капитана.
Шепард (потягивает носом в сторону кухни). Гарднер! Ты опять творишь чудеса!
Гарднер. Стараюсь, мэм.
Тэйн (вполголоса). Что?! Это же невозможно есть.
Гарднер (вполголоса). Я всё слышал, так что заткнись, сиха!
Тэйн. Ах ты!..
Шепард. Ребята! Позвольте мне представить вам нового члена команды – Заида Массани! Я только вчера скачала его с инета!
Джейкоб. Йо, пис, мэн!
Заид. Подвинься, черножопый!
Джейкоб (обиженно). Воз-з-зап?
Заид. Так, я не понял, я что, буду жрать вместе со всем этим сбродом? О, а вот эту рожу я, кажется, где-то уже видел.
Заид направляет свой корявый указательный палец на сидящего на противоположном конце стола Гарруса. Тот по-птичьему поворачивает голову в профиль и надменно смотрит на Массани одним глазом.
Заид. ...Только тогда она была ещё целая. Слышь, покоцанный!
Гаррус. От покоцанного слышу.
Шепард (примирительно). Девочки, не ссорьтесь. (Джек, под шумок опять схватившая Миранду за патлы, разочарованно выпускает добычу). Да, и вы, мальчики, тоже. Гарднер, подавайте ваши кулинарные шедевры!

Действие пятое.

Гарднер подаёт еду.
Гаррус (уныло ковыряя ложкой тёмную полужидкую массу в тарелке). Тали, я давно хотел спросить...
Тали. М-м? Ну я ведь уже говорила. У меня есть шотган.
Гаррус. Это я знаю. Я хотел спросить, как ты ешь.
Тали. Много будешь знать – скоро состаришься.
Мордин (строго). Попрошу без намёков.
Тали. Простите, доктор. Вот смотри. Я просто беру еду и загружаю её...
Легион. Криэйтор Тали’Зора! Вы загружаете её в центральный процессор?
Тали. Нет, железяка! Я загружаю её в специальный отсек в шлеме.
Мордин. Шепард! Грюнт опять едой кидается!
Шепард. Грюнт! Веди себя хорошо! Иначе в отпуск на Тучанку не полетишь!
Грюнт (обиженно). Как это не полечу? Ты слышала, сколько там на меня запросов из женского лагеря?! И на тебя, между прочим, тоже был один. Может быть, полетим вместе?
Шепард. Хм... Полететь на Тучанку?..
Гаррус (шёпотом). Не-ет!
Тэйн (подозрительно). Вакариан, Шепард – свободная женщина, куда захочет – туда и полетит.
Мордин. Шепард, соблюдайте, пожалуйста, мои рекомендации. А не то при очередном полёте залетите очень далеко.
Гаррус (шёпотом). Да-а!
Шепард. Заткнитесь все быстро!.. Ой, нет, не то. А! Не ссорьтесь, мальчики! И не вынуждайте меня орать. Мне это портит карму.

Действие шестое.

Грюнт. Эй, Гарднер! Давай ещё!
Гарднер. Не понял! Ты и так сожрал двойную порцию...
Грюнт. Так ведь у меня три желудка.
Мордин. Всё верно. Три желудка. Три пищевода. Три печени. Ноль целых семь десятых мозга... Чёрт! (вытирает с лица внушительную кучу еды, метко запущенную кроганом). Ше-э-э-эпарррд!!! Уймите ребёнка!
Гаррус (получив в лицо второй залп кроганской еды, печально вытирается салфеткой). Ну всё, здравствуй, аллергия... Док, у вас ещё остался турианский кларитин?
Грюнт (рассуждает). Почему саларианцы и турианцы так похожи? Потому что все уроды похожи между собой.
Заид. Точно!
Мордин и Гаррус (хором). Шепард!
Шепард. Ребята, не вынуждайте меня орать! Вы же знаете. Моя плохая карма – это наш разбитый корабль на «суицидке»...
Тали (визжит). Шепард! Легион стащил мою косметичку!!!
Шепард. Легион, анду! Анду, Легион! Хороший гет. Зачем ты взял косметичку Тали?
Миранда (мажорно, рассматривая ногти). Она там гаечные ключи держит.
Джек. И 12 метров коаксиального кабеля.
Грюнт. Уже не держит. Я его ещё на прошлой неделе съел.
Тали (взрывается). А я ещё думаю, куда делся кабель!!!
Мордин (взрывается). А я ещё думаю, почему у него такая диарея, что никакие таблетки не берут!
Гаррус (мрачно). По-моему, даже коаксиальный кабель вкуснее, чем эта смесь.
Гарднер. Вакариан, ешьте, что дают. Берите пример с Тали’Зора...
Гаррус (раздражённо). Да они же эту смесь всю жизнь едят. Это всё равно что вас кормить овсянкой без соли и сахара до конца дней. А я цивилизованный человек...
Миранда (презрительно). Пф! Если бы человек.
Шепард (мечтательно). Ах, если бы человек!
Гаррус (испуганно). Обойдётесь... Ёкарный Темерарус! Да что ж это такое! (стирает с лица салфеткой кроганью жратву).
Кроган со своей катапультой, сделанной из ложки, не дремлет.

Действие седьмое.

Самара (печально). А мои девочки тоже кидались едой, когда были маленькими. А потом они выросли, и одна из них стала кидаться гранатами. При этом иногда даже в меня...
Джек. Да, а двух остальных вы засадили в тюрягу-монастырь.
Тэйн. Всё равно, с девочками проще. Вот если бы у вас был такой сын, как у меня...
Джек. А я вот никогда не буду заводить детей. Или нет, лучше заведу и буду ставить над ними жестокие эксперименты. Например, отдам в музыкальную школу.
Мордин (встревоженно). Шепард. Важное сообщение. Половина команды психически не здорова. Требуется уделить внимание объектам: Грюнт Урднот, Тэйн Криос, Самара. Особая опасность: Подопытная ноль. Наблюдается повышенная концентрация жестокости и комплексов.
Миранда (угрюмо). Наконец-то кто-то заметил... Спасибо, капитан Очевидность!
Джек. Сама-то! Комплекс на комплексе! Вечно ноешь, то про сестру, то про папочку!
Миранда (оскорблённо). Ах ты сука! @#$%!
Тали (зажимая шлем руками по бокам). Хватит ругаться матом! Я так больше не могу! Когда я работала на первой «Нормандии», ни один инженер Альянса не ругался матом! Теперь находиться в инженерном отсеке невозможно, все «церберы» во время работы матерятся с утра до ночи!
Миранда. У тебя тоже комплексы, ты тоже про папочку ноешь!
Тали. Не смей, бош’тет!
Джейкоб (непонимающе). Воозззап?! Можно с вами? Я тоже ною про папочку! Этот казёл угробил свою команду, йо!
Гаррус (с грустной иронией). А я уже не ною про папочку. Он просто не пустил меня в СПЕКТРы, с тех пор моя жизнь пошла под откос, и теперь я работаю в этом дурдоме.
Шепард (многозначительно). Гаррус, давай по сценарию, это была тема прошлого Масс-Эффекта. В этой части у тебя другие проблемы.
Гаррус. Ах да, точно. Извиняюсь.

Тем временем между Джек и Мирандой окончательно начинается драка. Всеобщее смятение.
Кроган под шумок вываливает доктору на халат всю еду Заида. Наёмник лезет на Грюнта с кулаками, тот, недолго думая, берёт его в охапку и запускает его в полёт вдоль стола. Массани летит красиво, но не долго, и приземляется рожей в тарелку Гарруса. Под слова Заида, перепачканного в смеси, «Привет, рожа!» Гаррус в состоянии полного facepalm уходит из-за стола. Вслед за ним уходит и Тали. Перед уходом она выдергивает из-под Заида поддон со смесью и сваливает то, что там осталось, себе в спецотсек скафандра.
Джейкоб и Самара оттаскивают Подопытную Ноль от Миранды. Тэйн тем временем лупит Грюнта и, несмотря на ущерб в массе, делает это весьма успешно. Грюнт не понимает: за что? «Я же в тебя едой не кидался!» Тэйн объясняет, что так ему велели боги.
Шепард сидит в полубессознательном состоянии на стуле, её откачивает Мордин. После укола успокоительного она открывает глаза и говорит остаткам команды нечто ТАКОЕ, после чего все видят в нижнем правом углу надпись «+150 Отступник» и в ужасе разбегаются.

Эпилог.

Легион, всё-таки забрав косметичку Тали, заблокировал дверь в свой отсек и не открывает. Тали’Зора стоит у двери с другой стороны и пытается взломать замок с помощью инструментрона. Легион со своей стороны в реальном времени отражает хакерские атаки. СУЗИ и Джокер, сидя на капитанском мостике, отслеживают это всё через главный комп и делают ставки. Джокер горстями ест поп-корн. Он поставил на Тали и утверждает, что органика всё равно умнее железяки. СУЗИ болеет за Легиона.

У мужского туалета на третьей палубе выстроилась внушительная очередь – кроган крепко занял позиции в сортире и не выходит оттуда уже почти час. Церберовская солдатня стоит под дверью, слушает взрывные звуки, доносящиеся из туалета, и сопровождает каждый новый залп восторженными криками одобрения.
В конце очереди стоит Гаррус. Он не переставая чихает в бумажную салфетку и трёт пластины на лице, у него аллергия из-за попадания на кожу кроганской левоаминокислотной еды.
Из лифта быстрым злым шагом выходит Мордин. В одной руке у него – кроганский имодиум, в другой – турианский кларитин. На лице – абсолютное зло. Такое, какое умеют изображать только саларианцы. Из кармана халата торчит баллон валокордина, это для Шепард.

Тэйн с Самарой заперлись в каюте и занимаются тем, что у нормальных людей напрямую ассоциируется с садо-мазохизмом в самых худших его проявлениях: показывают друг другу свои семейные фотоальбомы. Цель всего этого БДСМа – выяснить, у кого дети хуже.

В общем-то, всё. А теперь попытайтесь представить, что вы пошли на эту пьесу в театр, а играют её элкоры.

Конец.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме женщины турианцы (+875 картинок)